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相似文献
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1.
随着中国网游市场走向规模化,网游用户小断扩大,游戏内置广告(IGA)作为更有效的传播解决方案日益受到广告主的青睐,整个行业正在经历从概念走向应用,从应用、探索逐渐走向成熟的发展过程。对见证和经历这个过程的第三方平台In-GameMedia网游传媒来说,这是一片看得见的蓝海?  相似文献   

2.
中国广告:请谈谈您对目前游戏内置广告的看法。Alain Heureux:游戏玩家数量众多,而且通常都很年轻,他们形成了一个高价值的受众群体。所以,针对游戏内置广告市场的投资已经逐步展开。我也很高兴看到它们中一些能够非常成功地将品牌信息置入到游戏中去。但总的来说,  相似文献   

3.
如果说传统发布广告的模式好比是广告主在射箭,在想方设法射中目标消费者,那么IGA广告就是广告主在钓鱼,有心人自会上钩。  相似文献   

4.
游戏内置广告的今天与明天   总被引:2,自引:0,他引:2  
目前国内游戏植入式广告IGA正处于起步阶段,国际型大广告主正积极进行一些小规模的尝试,如可口可乐、百事可乐、耐克、三星、INTEL等。但现阶段的植入尝试基本以休闲类游戏的广告植入为主,还未涉及太多大型网游。对于广告主来说,现阶段游戏植入广告只是广告营销的辅助手段,  相似文献   

5.
游戏内置广告——虚拟世界的广告新媒体   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈卿 《中国广告》2008,(7):20-21
下一个新媒体金矿在哪里?这是广告界所热衷的话题。近年来,以广告为支撑的新媒体迅速发展,成为探寻新金矿的一大热点。一时间,似乎消费者所处任何时间的任何位置都可能成为潜在新媒体的场所,无论这个位置是虚拟的抑或是现实的。新媒体掘金者正是在这样的指导思想下,  相似文献   

6.
傅志华 《广告大观》2007,(11S):120-121
相对电视、广播及报刊,互联网被称为第四媒体。由于具有许多传统媒体无法比拟的优势,互联网作为第四媒体的重要性和作用越来越显著。对于广告主而言,互联网作为媒体的价值.广告价值极为重要。[第一段]  相似文献   

7.
陈卿 《中国广告》2008,(7):41-43
网络游戏业的蓬勃发展为游戏内置广告代理商提供了大量优质的、可供开发的"游戏媒介"。然而,想要说服游戏商在游戏环境中开辟广告空间绝非易事。游戏商所担心的是广告可能带来的负面游戏体验,以及游戏客户端与投放系统的稳定对接。何况,游戏内置广告能为游戏运营商所带来的收入占总体收入的比例并不高。  相似文献   

8.
网络成为除报刊、广播、电视之外的第四大传播媒介后,网络广告以其独有的魅力,在局部和全球经济发展中发挥着重要作用。全面地了解和把握网络广告的科技含量和市场潜力。并促使其在我国迅速健康发展是摆在我们面前的一个重要课题。本文从网络广告的特性与信息交流、广告发布之间的相互关系等方面,分析了网络广告的特殊优势和未来的发展趋势。  相似文献   

9.
正尽管2012年各大媒介与广告代理商对RTB报以乐观姿态,但是广告主却并没有显出想象中的那般热情。随着RTB(RealTime Bidding,实时竞价)、DSP(Demand-Side Platform,需求方平台)、DMP(Data-Management Platform,数据管理平台)等  相似文献   

10.
国内很多本土公司之所以在媒介投放上一盘混局,最主要的原因究竟是什么?[编者按]  相似文献   

11.
责任编辑:刘再兴班允刚联络执行:付雅宁石晓媛智慧支持:明锐互动友情协力:壁虎科技网游传媒网游联动创世奇迹在这个幸福感越来越差的时代,人们比以往任何时候更需要娱乐。这就不难理解,尽管全国上下的电视频道几乎千台一面、不厌其烦地播放电视剧,它仍然是电视观众最喜欢的节目类型之一;像世界杯、奥运会这样的高端体育赛事对人们注意力的强大吸附力,可以惹得无数广告主不惜重金竞折腰。  相似文献   

12.
汤学黎 《中国报业》2012,(17):82-84
为进一步推动行业的进步、促进技术成果的普及和应用,近日,北京北大方正电子有限公司与北京大学新闻与传播学院达成战略合作,双方将开展媒体融合解决方案在行业内的市场研究、合作推广与教学实践,充分发挥各自优势,资源互补,共同进行市场开拓与维护。根据艾瑞2012年初发布的2011年度中国互联网广告数据,2011年国内网络广告市场规模达到511.9亿元,较上年同期增长57.3%,首次超越报纸  相似文献   

13.
熊莉  明君  孙珺 《成功营销》2011,(6):28-29
在互联网时代,对于广告主来讲,这是最好的时代——层出不穷的新媒介、多元化的媒体组合、花样翻新的营销方式,让广告主应接不暇;然而,这又是最坏的时代——当广告主面临太多选择时,就意味着无从选择。纵观全球网络广告市场,互动、精准与定位三大趋势已经成为业界的共识,他们相互联系、相互促进。在互联网的搜索技术、社会化媒体管理技术、...  相似文献   

14.
户外媒体,与电视、互联网、广播、纸媒一起同为五大媒体平台之一,在广告领域有着举足轻重的地位。但由于投放效果分析方法较少,导致行业缺乏可供决策的数据支持。找出有效的户外媒体受众群体分析成为激发行业活力,促进行业发展的重要因素。无论对于广告主来说,还是对于广告公司,都十分有必要。  相似文献   

15.
苗茵 《中国广告》2006,(8):129-130
有关新媒体的研究和观点很多,但是很少是按照组织结构的方式进行的。我们来看看作者组织的结构:1.解释了各种变化为什么和如何在新媒体前景下发生。2.组织了一些新的研究问题。3.确定了受众群的需求,并引导我们创造新的媒介产品和服务来满足这些需求。4.大量正在进行的研究都是  相似文献   

16.
《中国广告》2008,(7):52-52
Nike做"街头篮球",其实做的是Nike虚拟的鞋子的销售。鞋子印在人物上很小,可是每个月的销售量是很高的。希望塑造一种感觉就是你打篮球就穿Nike的鞋子。并且强化这种感觉。让用户渴望在现实世界里拥有一双。这就是勾起消费者在虚拟的世界里的品牌欲望。在游戏里是你拥有了这样一双鞋子,而不是品牌,这样自我的成就感是很高的。  相似文献   

17.
《中国广告》2008,(7):53-53
客户要求AKQA制作一个全球范围的网络版《快乐工厂》。进入网站(www.Coca-Cola.com/hf)后,用户可以申请工作,进入厂区成为"快乐工厂"一员。整个雇佣过程里,用户可以了解快乐工厂如何运作,每个成员都做些什么,最后还能在快乐工厂玩耍,一起将可乐瓶推向世界。  相似文献   

18.
广告与游戏     
石渊 《中国广告》2006,(4):150-152
前言从《真实的谎言》里的omega总部.到现在《天下无贼》里无处不在的“中国移动”.我们早已经习惯电影中的广告语言。而随着科技的发展和人们物质文化的改变.如今我们也能在游戏的世界中见到一个个熟悉的广告身影.游戏与广告的联系已经越来越紧密。  相似文献   

19.
陈刚 《广告大观》2006,(11S):22-25
精彩纷呈却又残酷的竞争中.电视媒体的地位将如何发展和改变.新媒体的发展和社会大的传播环境的改变将会对其产生什么样的影响,而电视媒体该如何改进自身,这是媒体、广告主、媒介购买公司.同时也是消费者关注的问题。[编者按]  相似文献   

20.
王雪猛 《中国报业》2023,(22):48-49
“数字冲击波”推动众多行业转型,广告行业也走上以数字技术、智能互动为底层架构的升级之路。在研究广告需求方时,可以发现其对广告观念、营销水平、内容、投放、效果反馈带来了极大改变。本文从变化入手,揭示广告行业在广告主需求驱动、受众需求推动、竞争需求带动下受到的影响,从而探索广告行业的良性发展之策。  相似文献   

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