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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
王伟 《成功营销》2009,(12):42-43
电视是用来看的,游戏是用来玩的,如果游戏有了广告植入,那么它就不再单纯是游戏,而是游戏广告媒体——借用《大话西游》台词解释游戏植入广告。  相似文献   

2.
密渊  段晓娅 《商》2014,(49):256-256
五年制学前教育专业学生游戏教学实践能力主要是包括:活动选材、计划编写、游戏准备、游戏组织、游戏效果评价等方面内容。从课堂教学实践活动来看,他们选材比较单一,游戏活动计划编写没有针对性,课前准备不够充足,组织不够精细,导致游戏组织的效果不够理想,要提升教学实践能力,就要创设实践性教学环境,加强游戏课程师资的培训,增加实践课程的课时量,加强园、校联系,提升游戏组织的实践效果。  相似文献   

3.
蔡万明 《商》2014,(12):68-68
游戏化及游戏化营销是一种崭新的概念。关于游戏化及游戏化营销的研究逐渐成为热点。本文主要从外文文献中,提炼出关于游戏化及游戏化营销的定义、概念和理论,为游戏化及游戏化研究打下理论的基础。  相似文献   

4.
近年来,随着游戏影响力的不断增大,越来越多的商家开始通过游戏化营销手段来吸引和引导用户。探究平台型电商游戏化营销策略作用机制对丰富游戏化营销理论、科学运用游戏化营销手段影响用户消费行为具有重要现实意义。基于说服知识理论和精细可能性模型,采用情景实验法,以心理逆反和感知价值为中介变量,以游戏与产品一致性为调节变量,探究平台型电商游戏化营销策略对用户消费行为的影响机制。研究发现,平台型电商游戏化营销策略对用户消费行为具有正向影响,且相比于非竞争型游戏化营销策略,竞争型游戏化营销策略对用户消费行为的正向影响更大。在平台型电商游戏化营销策略对用户消费行为的影响中,用户心理逆反和感知价值共同发挥中介作用,游戏化营销策略通过抑制用户心理逆反、提升用户感知价值对用户消费行为产生积极影响。在平台型电商游戏化营销策略与用户心理逆反之间的关系中,游戏与产品一致性发挥调节作用。当游戏与产品一致性高时,竞争型和非竞争型游戏化营销策略对用户心理逆反的影响存在显著差异;当游戏与产品一致性低时,两者对用户心理逆反的影响没有显著差异。为更好地通过游戏化营销策略促使用户消费行为发生积极改变,平台型电商应关注用户需求痛点...  相似文献   

5.
随着游戏产业的持续发展,游戏相关人才的需求量迅速增加,当下高校培养的游戏美术人才尚不能满足游戏行业的需求,应用型本科高校在培养游戏美术人才时应从培养目标、课程体系、教学方法改革和实践能力等角度注重对游戏美术人才的培养。  相似文献   

6.
李航 《成功营销》2008,(5):88-89
在搜狐游戏兼并了17173游戏频道后,搜狐游戏频道经历了一个爬坡式的上升过程,目前搜狐游戏频道已经成为搜狐整体频道中业绩上升最快的板块。究其搜狐游戏改版成功的原因,一方面是交叉吸纳了17173大部分的用户,一方面也借势了当下中国网络游戏的火爆背景。  相似文献   

7.
游戏是幼儿最喜欢玩的活动之一,幼儿在游玩中学习了知识,也培养了思维意识。利用游戏培养幼儿创新意识要做到:提供开放式游戏环境;游戏环境体现层次性;游戏环境具有可变形;创设互动的游戏环境。  相似文献   

8.
《新财富》2012,(8):46-55
社交游戏起家的Zynga,建立起屡试不爽的“快经营”模式,在Facebook的平台上所向披靡。具体而言,Zynga一方面缩短游戏前端开发成本和时间.通过复制现有热门游戏和收购成熟游戏团队,挤压对手;另一方面专注后续开发、优化玩家体验、提升游戏黏性,延长生命周期。在遭遇Facebook用户增长天花板时,  相似文献   

9.
李博文 《现代商业》2014,(17):72-73
随着游戏爱好者的增加,移动设备里的游戏逐渐成为企业植入式广告的新载体。在消费者被动接受游戏广告推送的形势下,企业需要革新传统广告营销观念,定制属于自己的品牌游戏,来强化品牌并增加市场渗透。  相似文献   

10.
熊希旺 《商》2014,(7):276-276
游戏教学是提高教学效果最有效的方法及手段,游戏教学在体育课中占有很重要的地位,能充分调动学生参加体育锻炼的积极性与主动性,能更好的使学生身体素质得到全面发展和培养了学生良好的心理素质,游戏教学是以促进身体健康为目的,本文采用文献资料法、问卷调查法、实地访谈法等,对白云区城区小学体育中游戏教学的情况进行调查分析,结论表明:体育教师和学生对游戏特点和作用的认识存在差异,对游戏的开展情况满意度较好;部分体育教师对体育游戏教学的理论及应用知识积累较少、研究不深入、不透彻;体育教师应用体育游戏的目的较明确,普遍认为游戏教学可以引导学生积极参加,但鉴于对游戏教学的认知及组织方法不完善,还有待于进一步的提高;建议体育教师应加深对体育游戏教学理论知识的研究;体育教师应该对体育游戏进行创新,优化体育教学的方法;学校方面要更新办学指导思想,加大对体育教学的资金投入;实际应用情况如何,需要进一步研究。  相似文献   

11.
游戏在中学体育教学中起着至关重要的作用,有利于活跃课堂气氛,充分调动学生学习的积极性,从而提高课堂教学效率。本文通过对体育游戏特征的分析,阐述了体育游戏在中学体育教学中的作用,为中学体育教师合理运用体育游戏提供理论参考。  相似文献   

12.
《商界》2010,(7):16-17
收费游戏和免费游戏哪种模式更赚钱?在2009年十大最赚钱的游戏中,排名榜首的《魔兽世界》是通过订阅费来获利。但并不是每一款游戏都同《魔兽世界》一样基于收费模式运行,主要通过销售虚拟物品来赚钱的中国和韩国游戏成为了榜单的最大赢家,免费游戏模式正成为迅速获取玩家的法宝。积攒了足够的玩家,收入同样丰厚。  相似文献   

13.
旅游游戏是几年来旅游网络营销与虚拟旅游发展的新事物,旅游游戏的场景设计应该以旅游号区为蓝本加以艺术化表现,并且兼顾游戏场景的真实性与游戏的趣味性。  相似文献   

14.
游戏创造了巨大的社会财富,早在2001年度,全球游戏产业产值就达94亿美元,首度超越了电影工业89亿美元的产值。如今,游戏已经进入全球化竞争阶段。  相似文献   

15.
罗东 《销售与管理》2007,(10):26-26
9月19日,百度正式宣布游戏频道技术测试版上线,旨在依靠百度的搜索技术和成熟的社区,同游戏公司合作.为用户提供游戏资讯的搜索服务,可搜索内容包括攻略、新闻、游戏手记等各种与游戏相关的内容.还包括特定游戏装备的参数和使用信息。[第一段]  相似文献   

16.
无论对于索尼、微软、或是任天堂来说,游戏机的诞生都是为了拥有强大的游戏性能,但要获得高品质的游戏体验,玩家们需要关心的已不仅仅是游戏机本身,游戏公司为游戏机制作的游戏盘、游戏卡为原本冷冰冰的游戏机带来了灵魂,是它们赋予了游戏机生命。如果,你是一个游戏玩家,除了硬件基础和游戏灵魂外,你更需要一只画龙点睛之笔,以此来实现玩家们更精彩的“游戏生活”,但  相似文献   

17.
借鉴热门社交游戏的成功经验,以及体育游戏的现实基础模式,名人八卦网站巧妙融入社交游戏、电子商务以及虚拟世界等多种元素,集聚一切可供利用的资源,以时尚为名开辟掘金战场,可谓一本万利。  相似文献   

18.
随着国内几家游戏和广告大户纷纷开设游戏广告公司,游戏内置广告的战争正式打响。  相似文献   

19.
《市场周刊》2009,(7):102-102
在CES2008展览中,Activi Sion就展出了最新产品Tony HawkRide大滑板。这块滑板仿真度甚高,形象及体积都与一般滑板无异,不过在这块仿真滑板侧边,就设有普通游戏操控器的按键。利用TonyHawkRide操控游戏的效果相当好,在游戏时,利用Tony Hawk Ride控制游戏人物进行各种动作时,感觉就有如身历其境,效果令人赞叹!  相似文献   

20.
现阶段,随着素质教育的不断推行以及教学体质的不断改革,使得学校对体育教学体质的要求越来越高,根据初中生当前的多方面特点使游戏不断融入到体育教学中,改变了传统体育教学的枯燥、乏味,使其变得生动、活泼,极具趣味性。体育游戏的引入,一方面激发了学生学习的兴起以及热情,另一方面提高了教学质量和效率。本文首先对体育游戏进行了简单介绍,然后又阐述了当前初中体育教学中体育游戏的重要意义,最后又具体分析了体育游戏在体育教学中的应用。  相似文献   

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