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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《寂静风暴》、《苍穹霸主》、《闪电战2》的“粉丝”们注意了,这 几个游戏的制作者、俄罗斯电脑游戏开发商Nival Interactive于4月6日 宣布,他们已被一间美国公司Ener1 Group收购。Nival Interactive的创 始人和CEO Sergey Orlovskiy将担任新公司的总裁,新公司名为Nival Inc。  相似文献   

2.
小鸟累了     
曾经红极一时却未能将影响力持续小鸟再次发力能否重继辉煌"愤怒的小鸟"终于飞上了电视,这让小鸟的粉丝们苦苦等了小半年。3月17日,周播《愤怒的小鸟》动画片登录美国、法国、德国等电视网络,游戏用户也可以在游戏界面中新设的专用频道里看到更新。而在此前的14日  相似文献   

3.
年底了,很多游戏公司都在最近推出了新款游戏,《极品飞车:最 高通缉》、《战地2》、、《QUAKE 4》、《黑与白2》、《彩虹六号4禁闭》 等等都是近期推出或者即将推出的游戏,其中《极品飞车:最高通缉》 已经推出一个月了,不少《极品》“粉丝”们又要追逐速度的快感了吧? 根据EA的官方说法,要运行《极品9》的最低系统需求为:Intel Pentium 4或同等级运作频率为1.4GHz以上的处理器,256MB内存, nVIDIA GeForce 2 MX/GTS或ATI Radeon 7500等级以上显示卡,兼 容支持DiectX 9.0C,而Intel 950/915G、VIA S3 GammaChrome S18 Pro等集成的显卡将不会被支持。如此看来,升级或者更换更高 级的电脑似乎很有必要了,当然笔者的意思不是提倡为了一款游戏而 花钱去升级。  相似文献   

4.
游戏简介《科隆》是韩国ESOFTNET公司的最新网络游戏产品,而ESOFNET被玩家们所熟知是从《龙族》开始的。《龙族》因为其出色的游戏设置和游戏品质。在已经推出3年左右的现在,仍然有大批忠实用户。而《科隆》则是ESOFNET的经典单机游戏《科隆战记》的延续。说起《科隆战记》,资深的游戏玩家们一  相似文献   

5.
随着2018年偶像选秀节目层出不穷情况的出现,"偶像"逐渐成为了一个符号,而《偶像练习生》的成功以及节目里的部分练习生走红都令外界再一次注意到了粉丝经济的潜力和其背后的能量,"粉丝经济"以及其隐藏的巨大的能量也随着偶像与粉丝之间的共生关系也再一次引起了大家的关注。而粉丝经济与偶像符号化之间紧密相连的关系是否与消费升级有关,本文将通过2018年最具有话题性和讨论度的选秀节目《偶像练习生》以及所谓"一夜成名"的偶像"蔡徐坤"及其粉丝"IKUN"为例,来分析和研究粉丝经济与消费升级的关系及其关系的具体体现。  相似文献   

6.
陈少峰 《商》2012,(10):197-197
出版社:山西教育出版社出版年:2010-8出版社:复旦大学出版社《公司的力量》内容简介:一次国事访问,同时也是一次商务谈判。总统身后的显赫人物,不是大将军而是大老板。影响现代世界格局的,不再单单是政治的力量,还加上了公司的讨单。《福布斯》杂志评选出来的"2009年全球最有权力人物排行榜"显示,前10名中有5位出自公司,在财力、影响力和权力  相似文献   

7.
《致富时代》2011,(6):45
不到一年的时间,3万多条微博,近1.6万名粉丝,成就了"酒红冰蓝"的微博创业路。电子商务专家将她的成功称为"微博应用中的传奇"。一"酒红冰蓝"的公司名叫"山鲁佐德",主营企业电子商务、网络营销的咨询及培训业务。公司名称是《一千零一夜》女主角——那个靠每晚给苏丹讲故事,保住性命并赢得爱情的聪慧女子的名字。  相似文献   

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案情介绍2007年8月,美国暴雪公司因在其开发的《魔兽世界》游戏中大量复制、使用方正电子开发的方正字体,而被方正电子告上法庭。目前,该案已经被北京市高级人民法院受理。《魔兽世界》游戏在中国拥有750万付费用户,该游戏是两年来我国网吧"上  相似文献   

9.
游戏行业公司财务管理是维持公司资金正常运转的保证,它对游戏行业公司的健康发展具有重要的价值意义。因此,《游戏行业公司财务管理探析》这一课题具有重要的研究意义。为此,笔者从引言入手,对游戏行业公司财务管理现状进行了全面而深入地分析,并在此基础上探究了游戏行业公司财务管理措施。  相似文献   

10.
王叔良 《中国广告》2014,(12):132-132
正微博助力企业利用粉丝经济摆脱发展困境,微博发布社会化营销解决方案引爆品牌粉丝能量。《后会无期》是如何借助粉丝经济来创造6亿票房的?韩寒在整个电影的宣传周期之内,发布了微博105条,获得超过700万转发和660万点赞。由邓紫棋演唱的同名电影主题曲和由朴树演唱的《平凡之路》微博发布后,迅速抢占微博头条,刷爆微博和朋友圈。通过《后会无期》的电影宣传可以看出,在社交时代,粉丝从"被动接受者"转变为掌握传播主导权的"主动参与者",这一特点正倒逼企业提升服务意识与服务体验。2014年10月31日,新浪微博召开2014年客户分享会,推出一系列社会化营销解决方案,帮助企业打造粉丝经济。微  相似文献   

11.
正在《英雄联盟》成为"全民游戏"的背后,是一个传统PC端产品适应移动互联时代需求的创新过程。9月6日,上海梅赛德斯奔驰文化中心,在万人山呼海啸般的欢呼声中,皇族、OMG等五支英雄联盟(League of Legends)战队隆重登场,这些明星选手就像詹姆斯、杜兰特等传统体育明星一般,受到粉丝们的追捧。很难想象,在移动互联时代居然会有像《英雄联盟》这样的PC端  相似文献   

12.
在PC游戏中,不仅是网络游戏,就连单机游戏中都鲜有爽快的动作游戏。在PS2平台上只有值得称道《无双》系列游戏可以达到这一标准。但一切都会在发生改变的,一款由韩国著名游戏公司YMIR公司开发的网络游戏《倚天Ⅱ》将带给电脑玩家这样的感觉。  相似文献   

13.
老人与房     
留给谁,这是一个艰难的选择。 各方博弈的游戏 6月24日,北爱尔兰贝尔法斯特,英国女王伊丽莎白二世参观电视剧《权力的游戏》中的王座厅。  相似文献   

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新游戏快报     
另类大富翁制作公司:新瑞狮发行公司:晶合互动游戏类型:益智类游戏相信《大富翁》系列在中国已经是家喻户晓了,从《大富翁》第一代开始到今年7月推出的《大富翁5》,从纯粹PC单机版发展到万人网络赚钱的第五代,它已经走过了许多风雨,也经历了玩家无数次考验,而“大富翁”话题也被玩家们讨论得不再具有新鲜感。这次由晶合互动春节期间推出的《另类大富翁》能否得到大家的认同而再掀《大富翁》热潮呢? 初看《另类大富翁》和《大富翁》很相像:相似的操作界面、相似的游戏方式、  相似文献   

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一说起回合策略游戏,国内大多数玩家总会联想到《英雄无敌》,的确《英雄无敌》的巨大的影响力已经使其成为回合制游戏的代名词,不过在国外《战神》系列的影响力绝对可以与《英雄无敌》系列一较长短,而在辈份上《战神》更是《英雄无敌》的前辈。《战神》(Warlords)系列是游戏业界知名的回合制战略游戏之一,制作商SSG公司于1989年首创了该系列的第一集,又在1992年推出了第二集,94年的第二集豪华版、97年的第三集《英雄王朝》和《暗主降临》把成功推到了顶点。但在当今即时战略几乎一统天下的情况下,SSG推出了这款即时战略作品《Warlords Battlecry II》。在此之后经过一段比较长时间的等待之后,《战神4:艾瑟里亚的英雄》终于走进了我们的视野。  相似文献   

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开春以来,欧美游戏市场再次爆发出新一波的游戏风潮。《细胞分裂2·潘朵拉的明天》、《反恐精英·零点危机》、《虚幻竞技场2004》、《战场·越战风云》、《孤岛惊魂》……这些大作一个一个接踵而来,我们的眼睛已经完全被新一代的游戏所充斥。而其中最为引人瞩目的要数近日正式上市的《孤岛惊魂》(FarCry),它是这几款游戏中唯一一款完全支持DirectX 9的游戏。由Ubi Soft育碧公司发行的年度FPS巨作《孤岛惊魂》使用了当前最先进的CryENGINE游戏引擎,采用了大量DirectX 9特效,如PS2.0,VS 2.0和HDR(High Dynamic Range高动态范围渲染),在图像效果方面达到了现今PC游戏的最高成就,拟真程度达到空前水平。  相似文献   

17.
僵尸、噩梦、病毒、谜团,《生化危机》系列一直是我最喜欢的游戏之一。想当年自称胆大的我晚上独自在家玩《生化危机2》时,游戏营造的那种恐怖紧张的感觉至今令人难忘,以后的《生化危机》游戏我从未错过。我个人认为《生化危机》的好玩之处除了它的画面和恐怖的气氛以外,最重要的是每次玩过游戏以后心中总会多些谜团。伞公司到底是个什么样的公司?它为什么这么神通广大?游戏中主人公以后的命运如何?这些疑问刺激着我的好奇心,使我特别期待《生化危机》新作的诞生,同时也感叹CAPCOM公司制作游戏的功力。可惜的是《生化危机》的PC版新作还遥遥无期,希望看了下面的介绍可以揭开我们心中的某些谜团。  相似文献   

18.
新书与光盘     
《连邦娱乐套装3》暑期对孩子们来说则意味着玩游戏时节的来临。连邦公司在暑期即将来临之际推出了游戏套装《连邦娱乐套装3》,献给喜爱玩电脑游戏的朋友们。不要认为套装出来的软件都是卖不出去的积压品,事实并非如此。这款游戏套装共包括5个部分,其中有三个游戏是99年的热门新品,它们分别是场面宏大的即时制和回合制双切换RPG类型游戏《魔法门VI—天堂之令》、充满了罗曼蒂克的爱情游戏《心跳回忆》和不仅可以汉化你的英文版游戏,而且还有游戏修改的功能游戏修改工具软件《东方不败》。而其余的两个游戏也是在98年年底相继推出的,它们分别为全程中文语音的模拟类的少女养成游戏《美少女梦工厂3-梦幻精灵》、极富未来色彩和想象力的国产即时战略游戏《生死之间Ⅱ—末日  相似文献   

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正美剧《权力的游戏》中,家族之争、兄弟反目,一切都归根于权力斗争。虽然营销人无需担心这种你死我活的斗争,但对内容营销质量的追求,有时看起来也像是一场斗争——如何掌控经典创意,如何将创意变得可执行,如何抓住大众的眼球等。所以,如何抓住大众的注意力?从《权力的游戏》中各家族的座右铭中,我们或许可以提炼出一些内容营销的法则。  相似文献   

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《合伙人》     
谈判前在休息厅等待游戏开发公司在制定一个开发计划时,会着重考虑游戏类型的选择,正确的开发方向往往就是游戏成功的重要因素。在模拟经营类游戏中,《过山车大亨》(Rollercoaster Tycoon)以及那些模拟游乐园的游戏无疑是大红大紫的,看看它们的销量就可以知道了。做一个跟风的游戏,就是Monte Cristo多媒体公司的真实想祛,但他们没有选择开发模拟建设游戏,因为那样的游戏中缺乏情感色彩。相比之下,EA的《模拟人生》(The Sims)更符合他们的眼光,这样的游戏更生活化,可以加入浪漫主义色彩和一定的故事情节。于是玩家们就看到了这个《合伙人》(The Partners),粗略一看,简直就是《模拟人生》的翻版。但是和《模拟人生》全  相似文献   

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