首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
庞可 《中国海关》2013,(4):68-68
职场中,同事对“关系户”心存芥蒂,敬而远之。本该是引以为自豪的关系却成了职专最严重的羁绊。  相似文献   

2.
康迪 《成功营销》2012,(8):39-39
动视暴雪与腾讯游戏开启长期战略合作伙伴关系一一此一役,腾讯游戏在中国乃至更大市场的影响力再次加强。  相似文献   

3.
李顗 《中国名牌》2020,(4):66-69
受新型冠状病毒肺炎疫情影响,文化娱乐产业受到了较大冲击,原定于春节档上映的电影《唐人街探案3》《囧妈》《夺冠》等七部影片纷纷撤档。在线娱乐成为了人们在疫情期间主要的休闲娱乐方式。其中,短视频平台与游戏的日活跃量及用户量均创新高。国内在线娱乐品牌企业在疫情期间推出各类举措,满足人们多种需求。以腾汛游戏为例,腾讯游戏在旗下大部分游戏产品中为用户推送专业且实用的“抗疫”指南,让用户在娱乐的同时对科学的防疫知识有一定了解。  相似文献   

4.
2007年3月,腾讯游戏平台同时在线人数冲破300万大关。这是自小型网络休闲游戏在我国扎根9年多以来,同时在线人数所创造的国内最高记录。在QQ游戏平台和品牌的号召下,仍有越来越多的玩家投入腾讯游戏的大家庭中,使得腾讯游戏在同业中的领先优势也继续拉大。有业内专家表示,基于高价值、高数量、高粘性的“三高”用户群,为腾讯游戏的发展和创新型网络营销搭建了良好平台。  相似文献   

5.
看上去很便宜?如果商家想要主推一批600元的连衣裙,最好的办法是什么?一位资深经理说:在这条连衣裙旁边放一条标价为1800元的相近款式连衣裙。两者价格一对比,顾客纷纷埋单,屡试不爽。  相似文献   

6.
陈静 《成功营销》2014,(1):57-57
正创新点:2013年,腾讯游戏以10周年为契机,以活出你的快乐为主题,在线上、线下整合各项资源,开展系列营销传播活动,在实现针对目标人群精准投放的同时,多方位地展示了腾讯游戏倡导的快乐理念,在加深用户印象的同时,也获得了良好的口碑效应,进而提升其品牌的影响力和美誉度。树立并加强受众对于腾讯游戏核心品牌内涵的理解,提升消费者对腾讯游戏品牌性格的认知和偏好。腾讯  相似文献   

7.
安达信正在被"自己人"抛弃,继安达信香港和中国内地的合伙人决定将旗下业务加入普华永道之后,"安达信"的日本伙伴"朝日公司"也已宣布脱离安达信集团,"安达信"这块近百年的老招牌不仅正在亚洲消失,全球各地的安达信合伙人纷纷启动自称保护机制,投奔他处.  相似文献   

8.
营销背景 361°早在2004年就推出“361°勇敢做自己”的品牌宣言。但如何使“勇敢做自己”的品牌诉求与目标消费人群高度契合,使这一“勇者”宣言深入人心—直是361°的一个深度营销诉求。借助2008年北京奥运会的体育营销契机,  相似文献   

9.
作为地球上最独特的地质—地理—资源—生态单元,青藏高原被科学界称作天然实验室.这里的冰层下封锁着千万年来气候环境变化的蛛丝马迹,湖底则记录着沧海桑田的变迁……冰川上白茫茫一片,科考队员的红色衣服格外醒目,一行十几人步履蹒跚,喘着粗气,回到位于海拔5600米的科考营地.11月中旬,第二次青藏科考总队长姚檀栋院士带领...  相似文献   

10.
半年前,即便对不少汽车记者来说,偏居西南的东风渝安也是一个陌生的名字,眼下,凭借热销全国的东风小康微车,凭借代言明星王宝强的电视广告密集轰炸荧屏,东风渝安风生水起。日前,山东临沂的东风小康用户成为全国首位领取下乡补贴的用户。  相似文献   

11.
1 前言 2002年5月15日,欧盟委员会通过了一项决议(Decision)2002/371/EC,即生态标签(eco-label)的申请标准,同时对原决议1999/178/EC进行了修正.与其他绿色标签标准相比,本标准要求更加严格,对产品的限制更加广泛,并且除产品本身外,对其生产过程及对生产环境也提出了要求.  相似文献   

12.
许多人都喜欢电脑游戏-既然如此,为何不通过电脑游戏这个大家喜闻乐见的媒介来为自己的产品做广告呢?其实,一些精明的公司已经开始这样做了。  相似文献   

13.
ISO14000正在成长为新的"绿色壁垒"   总被引:1,自引:0,他引:1  
目前,ISO9000已经发展成为国际贸易的必要通行证,ISO14000也大有此趋势,由此可见,申请ISO14000认证单位数量的激增的根本原因在于充分认识到ISO14000对国际贸易正在产生和将会产生的影响。  相似文献   

14.
上海城市长高了。上海商业也长高了。 品牌旗帜高地、客流集聚高地、品位格调高地、市场集散高地、服务便利高地。五大板块的商业高地在上海正拔地而起。表明了商业:档次上高度,集散快速度,品位有浓度.辐射讲力度,服务求广度。构筑国际购物天堂.形成21世纪上海商业新格局。  相似文献   

15.
16.
有关用户增长的讨论,最近几年越来越火。我随手在百度搜索了一下用户增长这个词,相关结果已经达到了85万个,借用搜狗搜索微信的相关文章,也达到了五六千篇。用户增长已经和大数据人工智能等,成为大家非常关注和热烈讨论的一个词汇。为什么大家会突然谈增长这件事呢?  相似文献   

17.
在游戏状态下,人的精神集中,情绪放松,这正是品牌与消费者沟通信息、交流情感的大好时机。作为新媒介形式的一种,网络游戏广告吸引了越来越多广告主的注意力。一方面,传统媒介的受众年龄结构日益老化,品牌正为寻求能有效接触年轻消费者的传播媒介而绞尽脑汁,而网络游戏的玩家大多是18~30岁的年轻人,他们是任何一个有战略眼光的品牌都会孜孜以求的目标消费者。  相似文献   

18.
自2004年至2011年,中国的游戏市场销售收入由25.7亿发展至446.1亿(一说428.5亿),平均年增长率高达50%。2010年,十七届六中全会提出"推动文化产业跨越式发展、构建现代文化产业体系"后,各级地方政府为游戏产业设立了各种扶持政策,配套法律法规进一步完善,网络游戏业前景愈加光明。自2003年进入网络游戏业,腾讯便以其特有的"跟随策略"获得了巨大成功。在2011年的游戏市场中,腾讯游戏以31%的市场份额占据首席。但在辉煌背后,不断有声音质疑腾讯游戏涉嫌抄袭、恶意竞争、垄断市场,甚至有文指斥其为《"狗日的"腾讯》。网络游戏运营商品牌形象的建立,是网络游戏业向正规化、产业化发展的必由之路。本文试图通过分析目前游戏市场的发展状况和特点,以"腾讯游戏"为例,探寻网络游戏运营商品牌形象的建立与传播方法。  相似文献   

19.
朱珊  康迪 《成功营销》2012,(12):98-100
正在腾讯游戏一系列大胆举动背后,有一条非常明晰的主线:提升整体品牌,还原游戏作为第九艺术的本来面目,深拓游戏产业的内涵与外延。从年度发布会提出UP2012,到近期腾讯游戏嘉年华(TGC)打造Joy UP,UP这个极致简洁的单词,已俨然成为腾讯游戏品牌提升的缩影,成为其这一年来留给产业和外界的品牌印记。  相似文献   

20.
由美国"股神"沃沦·巴菲特管理的美国企业集团伯克夏·哈撒韦,近期因涉嫌"滥用保险产品操纵公司收益"而遭到美国证券交易委员会(SEC)的调查。 据称,SEC要求提交通用再保险公司(该公司是伯克夏·哈撒韦的保险子公司)的相关文件和其他信息,这些资料与所谓的"减轻亏损"产品的销售相关。 巴菲特是否操纵报表?从直觉上考虑,我认为不太可能。SEC所置疑于他的种种问题,很可能只限于"统计方法",而推翻"统计学",肯定超出SEC的能力以外。 严格地说,在资本市场,"统计学"几  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号