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《电脑采购》2002,(2)
一款全面超过《家园》的游戏对于两年前曾经大红大紫的3D太空即时战略游戏《家园》系列,相信大多数玩友还是记忆犹新的。即使在那个3D技术还不是很成熟的年代里,《家园》在画面、音效等方面的表现力还是给我们留下了很深的印象。不过在眼下,一款被国外游戏媒体一致认为将“创造下一代3D太空即时战略游戏里程碑”游戏已经悄然走到了玩家们的面前,这就是由来自波兰的游戏开发商Lemon Interactive开发的《末日星河》(Starmageddon)。用这款游戏的负责人,曾经在Interplay开发过著名的《憎恨》(Odium)的艾德里安·绮米拉斯(AdrianChmielarz)的话来说,这款游戏将以“太 相似文献
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《电脑采购》1999,(44)
目前,成千上万的用户所使用的3D游戏加速器仅仅是一个简单的渲染引擎,它仍然需要依赖CPU来处理变换和光照等的3D图形处理步骤。为了赢得尽可能多的用户,保证游戏的流畅度,开发商们别无选择,只能限制每一个场景中多边形和物体的数量,从而使得游戏的3D效果难以尽如人意。而有了3D Blaster GeForce之后,整个3D处理流水线不再需要CPU,皆可由GeForce 256加速芯片单独完成,从而使开发商们可以更充分地利用CPU的资源,创造出更丰富、更细腻的3D世界,更精确的物理模型和更高的人工智能。总之,您会觉得3D游戏更难玩、更好玩,每一幅场景甚至是每一个物体都更加真实动人、简直令你如置身其中而难辩真伪。它的特点主要表现在以下三个方面 相似文献
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《被遗忘的国度》系列最新的电脑游戏作品是BioWare去年发行的《无冬之夜》,无冬之夜采用的是最新的第三版龙与地下城的设定。游戏背景发生在无冬城,玩家将面对一个上古优秀种族的挑战,这个长相酷似蜥蜴的种族生活在冰川时代,在天气变暖之后他们将自己封印在一个异空间中,企图再次制造一个费仑大陆的冰川时代。很多英雄人物在这个阴谋面前纷纷败北,能够阻止他们的,只有玩家自己。总体来说, 相似文献
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眼下网络游戏的热潮席卷全球,作为一个发展迅速的朝阳行业,网络游戏业吸引了越来越多的目光,其它行业同游戏业的互动越来越频繁,其中老牌的娱乐行业——电影业更是在同游戏的“拥抱”中找到了年轻的感觉——根据《生化危机》改编的电影非常卖座,大片《黑衣人》被制成3D游戏,甚至尼古拉斯凯奇这样的大明星都要出演游戏改变而成的电影了。而《天堂》迷们如果看过了国内正在热映的《指环王2》的话,相信也会有似曾相识的感觉。下面就让我们来看看代表游戏业的《天堂》和代表电影业的《指环王》是如何水乳交融的。 相似文献
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多年前,那时游戏机SS和PS刚刚推出,SS在2D机能和2D游戏制作上有优势,PS在3D机能和3D游戏开发上有优势,两大厂商——世嘉和索尼互相竞争,2D游戏和3D游戏的拥护者互相争吵,结果如何大家有目共睹,尽管2D游戏和3D游戏各有支持者,但是游戏的主要消费者都是年轻人,他们对新兴事物的追求成就了SONY如今在游戏界的霸主地位。现在,中国年轻的网络游戏业也面临这种转变,大家可能已经察觉,今年新上市的重量级网络游戏都使用3D技术。很可能要进入国内市场的网络游戏大作——《魔兽世界》、《最终幻想网络版》、《天堂2》等也无一例外地是3D游戏。虚拟实景的3D画面使网络游戏更接近真实、画面更加绚丽,也使玩家更容易沉迷其中,可以说3D网络游戏是当前网络游戏的换代产品。 相似文献
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EveryBreath 《电脑采购》2004,(44)
早期的手机游戏都是固化在手机里,像《贪吃蛇》、《小蜜蜂》、《俄罗斯方块》、《推箱子》、《五子棋》、《黑白棋》等,那时候谁也没想到这些图形简单,几乎没有音效的小游戏会有什么用,但是它们却实实在在地占据了很多人的休闲时间。随着手机性能的不断提高,更快的CPU,更多的RAM和彩色屏幕使手机游戏又上了一个新的台阶,著名的《恶魔赛车》、《滑板》、《找羊》、《摩托赛手》、《炸弹人》等粉墨登场,让大家对手机游戏的观感焕然一新。这一阶段的手机游戏无论在画面质量还是音乐质量上都有了质的提离,同时手机游戏的巨大市场催生了众多优秀的手机游戏厂商,手机游戏也成了移动服务一项重要的增值内容。但是尽管做了很多改进,手机游戏的画面质量仍然让人失望,通常我们的看到的只是一些游戏背景加上游戏人物的叠加画面,这让己经被PC或者游戏机上被全3D游戏画面惯坏的玩家来说简直难以忍受,能在等车、坐车等任何无聊的时候玩上几把3D射击游戏仍然是玩家的奢望。有需求就有市场,有市场就有投资,3D JAVA API使3D手机游戏成为可能,经过一段时间的发展,手机游戏终于迎来了3D质变。下面我们就来点评一下市面上的3D手机游戏供大家选择。 相似文献
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《电脑采购》2005,(1)
德国游戏公司BlueByte Studio出品的 《工人物语》,在众多的即时战略游戏中 也可以称得上是精品之作。从一代到四代,该系列都以其独 特的游戏构思和清新明快的风格占据了一席之地,多年来一 直深受玩家的喜爱。如今,该系列的最新续品也即将推出。 新作除了委托欧洲游戏大厂Ubisoft负责全球发行之外, 还将会对游戏重新命名:《工人物语:先王的遗产(The Settlers:Heritage of Kings)》。当然,《先王的遗产》除了 会在游戏中继承前作的出色表现之外,当然还会加入特有 的创意来为玩家们创造一次充满幻想和令人注目的游戏新 经历。其实,早在《工人物语3》的时代,该系列游戏已经 开始运用了3D画面技术处理效果。不过由于受到当时技术 上的制约,可以做到的效果也只是对场景里的一些建筑进 行了3D化处理而已,而且一直沿用的画面效果确实太过乏 味。在3D技术日趋成熟的今天,《先王的遗产》终将以漂 亮的3D图形画面来呈现在玩家面前,带给大家耳目一新的 感觉。该作运用了BlueByte Studio研制小组自行开发的3D 引擎,它真正支持Direct×9,支持缩放和多角度视角调控。 从游戏的开发画面我们不难发现,该引擎所渲染出来的画 面效果的确十分出色,非常适合运用于战略游戏之中,而 且,这些画面特效都是游戏设计者引以为豪的特点之一。 相似文献