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鼠标上的POV键,当握住鼠标时,便会处于右手的拇指下方。如今,电脑对于用户来说所能提供的功能不断丰富。而且随着游戏开发技术的提高,不同种类的游戏也都有着各自忠实的玩家。第一人称的射击游戏更是青少年的酷爱。而对于众多玩家,所惯用的“武器”也只限于鼠标和键盘。这种方式的组合,往往会有很多不便之处,对游戏高手的水平发挥也会起到一定程序的影响。而这款清华同方推出的GM2游戏鼠标,可以进一步提高玩家的游戏水平。这款产品设计十分独特,在包装中除了一个游戏 相似文献
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《电脑采购》2002,(2)
多个由玩家为《虚幻世界2》专门制作的网站。欧美几乎所有的相关媒体都认为《虚幻世界2》将可以全面取代《雷神之槌2》在第一人称射击游戏中的霸主地位。这个游戏可以说是集合了所有第一人称射击游戏的长处。在武器的设计上,它充分结合了《雷神之槌2》和《红梦也武士》,而且其中某些武器还可以进行升级。游戏中的场景也不再局限在昏暗的房间里,在《虚幻世界》中除了有不少传统的室内场景,还有以往这类游戏中少见的室外场景。象是在一些城镇和村落中,其中还有居所、广场、教堂,甚至是牲畜栏这样的设施。而且在多人连线游戏方面,它在保留了传统的“死亡竞赛”即将在国内上市的《虚幻世界2》是1998年里深受欢迎的第一人称射击游戏,该游戏在欧美发行初期,就立刻登上各个排行榜的前三位。互联网上也出现了100和“团队作战”模式之外,更是加入了每个对手都以获得“王者”称号的玩家为目标的“胜者为王”和在能见度极低的情况下点着矿灯作战的“黑夜竞赛”等多种具 相似文献
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作为一款单纯轻松的射击游戏,节奏明快却又不紧张,操作简单却又乐趣无穷的《抢滩登陆战》系列一直以来都受到不少玩家的喜爱。而今次Infogrames又再次推出后续作品《抢滩登陆战2002》,不但秉承了抢滩系列一贯的特色,而且还新加入众多更加吸引玩家的全新要素。同前作一样,《抢滩登陆战2002》的故事情节也是相当简洁清晰的,玩家还是控制一个拥有各种武器的堡垒,而主要任务则是阻止敌人从堡垒所在地通过,设法使用手中现有的武器消灭所有来犯的敌人,保证堡垒安然无恙、巍然屹立在炮火之中。游戏使用鼠标加快捷键作为主要操作方式,其中鼠标控制堡垒上下左右移动以及开枪射击,快捷键则主要用来完成一些辅助工作,例如使用空格键切换武器、使用M键发射热跟踪导弹以及使用A键调整堡垒移动速度等。不管是新手还是老玩家,都能在很短的时间内掌握所有操作 相似文献
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嗨,各位好!不知疲倦的STORM又一次的出现了,还是老样子,为大家送上今天的精神快餐——魂断珍珠港(PEARL HARBOR:ZERO HOUR)。总的来说,游戏的制作水准还算可以。虽说不是什么大公司的名作,(反正是STORM没听说过的啦!)可总还是值得一玩的。游戏如其名,其背景就设定在二战期间。1941年,日本为了实现称霸全球的野心,悍然发动大军偷袭了美国在太平洋的大型海军基地——“珍珠港”。美国在完全没有准备的情况下,拼死反击,结果损失惨重。“珍珠港”一战之后,美国参战。可能和广大玩家猜想的不大一样,这款游戏并没有采用战争游戏一贯的“即时战略”的游戏模式,在整个游戏中也用 相似文献
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鼠标一向被认为是计算机的小部件,变来变去,也多在外形上做文章,而这只Razer Boomslang 2000的鼠标不仅外表很酷,其按掣也很多,更特别的是它专为射击游戏的玩家设计,适合游戏玩家使用。 相似文献
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1、双屏幕:两个LCD液晶显示屏将会给游戏带来更大的乐趣。想象一下,在一款赛车游戏中,玩家不仅能在屏幕上以驾驶室视角观看游戏视野,还能在另一个屏幕上观看角色扮演游戏中,一个示打斗情节的时候,另一个屏幕上却显示玩家当前的道具等信息。在将来的游戏中,还会支持一个屏幕能使玩家进行游戏,另一个屏幕用来和其他DS玩家聊天。两个3英寸屏幕都支持真三维图形显示以及背景光源系统来更好地适应光线较暗的环境。 相似文献
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刚刚从考试包围圈中跳出来的STORM连气也顾不上喘,马上又开始工作了。这次要向大家介绍的是一款非常EAZY且容易上手的射击游戏——B17空中堡垒:轰炸德国。只是和以往的射击游戏有所不同的是,这次我们要射击的敌人不是面目可憎的匪徒,也不是令人发指的僵尸,而是作为二战中德国“闪电战”的主力军——飞机。(如何,有没有产生一点兴趣?) 总的来说,这是一款不错的游戏。游戏采用的均是做工较为精细的全3D模式,(最近的大部分射击游戏似乎都是如此)虽然背景较为简单,不过要是对于那些银子少、配置低的玩家来说,这到不是什么坏事儿,起码画面能够流畅一点嘛。游戏的操作也非常的简单易懂。基本上来说,一只快鼠就足矣了。什么?如此简单的操作,是否都让你怀 相似文献
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说起策略游戏,我想各位玩家一定不会陌生。和那些强调“身手敏捷”的射击和即时战略等游戏相比,策略游戏更加注重玩家的心思。通过回合不限时的方式让玩家有足够的时间来充分发挥你的智慧。简单的说,就是有脑即可。策略游戏不但能使空有满腹经纶的战士们驰骋疆场,而不再只是纸上谈兵,还能让那些在现实生活中自叹怀材不遇的玩家们在游戏中一圆成功大梦。虽说只是在SIM世界里,但是在游戏中所经历的艰辛和游戏成功后所带来的成就感依然让策略游戏迷们流连忘返,沉浸其中。再加上因人而异的游戏方式和千变万化的游戏结局使同一款游戏能够百玩而不厌,且每一次都会带来新的乐趣。这也正是策略游戏能够长久不衰的原因。说了这么多,也许有人会问: 相似文献
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网络游戏“疯狂坦克”(Fortressll),并取得两岸三地的代理权。不过这次的图形网络游戏并不同于以往其他的MUD类游戏,而是一种简单的射击游戏。感觉上很像“百战天虫”的网络版。同样是回合制游戏,每局最多可以有8名玩家参与,可以任意组队(当然类似5打3这种好像不可以,但是可以2个人一队分4队),当消灭掉其他对手时则可以取得胜利。消灭掉对手的方法是将对方的坦克击毁或者打穿它脚下的地面让他掉出战场。然而和“百战天虫”不同的是每个坦克都能使用所有的武器的,每种坦克只有两种基本式器,还可以购买4个附加道具。游戏中共有12种坦克和4大类36件道具可以选择、购买。 相似文献
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《电脑采购》2002,(29)
画风具有日本漫画风格笔者并不清楚有多少玩家是从一个横版射击游戏开始游戏历程的,不过一定不会是少数,因为至今笔者还记着的FC上的游戏也只有一个横版设计的魂斗罗。随着机器的升级,越来越多的横版射击游戏已经被PC机所完全淘汰,所以当笔者拿起这盘《天使雷电》的时候犹如时光倒流,有一种说不出的亲切感。游戏中设计了三名战斗员,清一色的PLMM,虽然只是日本漫画中普通的大眼MM,可是日本人就这了得,看的再多还是觉得清纯漂亮。第一感觉就是好,当然会迫不及待的拿来玩。古语有云:英雄难过美女关。游戏中三位MM的攻击方式各不一样,不过设计的都挺平衡。Tirca的攻击力较强但是攻击的范围较小不过她圆形的小绝招一定程度上弥补了这一不足。 相似文献