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相似文献
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1.
欣晴 《广告大观》2007,(8S):125-125
7月12日,第五届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称2007ChinaJoy)在上海新国际博览中心正式开幕。各大游戏开发运营商纷纷拿出自己的绝活.闪亮登场。  相似文献   

2.
游戏作为当今最受欢迎的娱乐方式之一,越来越受到民众的关注。游戏业继而以展会作为联系消费者与行业内部的桥梁,通过举办展会来沟通市场。中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会(ChinaJoy,简称CJ)经过8年发展,已成功树立品牌。然而,ChinaJoy目前还存在着一些亟待探索的问题。  相似文献   

3.
中国试验场?     
每年一度的ChinaJoy(中国嗣际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)一向是国内游戏市场的真实映射:网络游戏厂商搭台,showgirl唱戏.大电视游戏巨头——任天堂、微软和索尼及相关游戏开发商则几乎不见踪迹。  相似文献   

4.
美女经济学     
正模特业向后现代消费蔓延。每年一度的Chinajoy(中国国际数码互动娱乐展览会,以下简称CJ)大概是国内最喧嚣、色彩最浓烈的盛会,浓烈到大会结束后,圈里圈外压根记不住到底展览了哪些企业和产品,只有各式各样、盘踞在头版的妹子攻略。但除了胸围这些相当三俗的话题外,CJ与其背后代表的美女经济,到底怎样运转,却是被大量花边掩盖了的一个话题。马啸辉是一家模特经纪公司模美特的CEO,他称呼公司旗下的模特们为女孩。马啸辉和旗下的女孩们也参加了CJ,但不是为了展台的那  相似文献   

5.
柯实 《创业家》2014,(7):69-69
正网络视频交友社区总让人产生暧昧的联想,9158采取严厉的监管措施规避风险。傅政军曾是个不愿放弃任何赚钱机会的小商人。他说自己为了公司的生存,自1999年以来尝试过互联网所有的热门产品,直到2008年左右。当时傅政军对开心网所代表的白领社交跃跃欲试,犹豫了很久后他放弃了这个想法。他发现"实在跟不上"已经处于领先地位的公司,而且自己的9158也有着值得期待的未来。9158脱胎于韩国的在线视频交友模式"十人房"。由于中国人看美女和社交的需求被强烈抑制,傅政军在2004年做的十人房很快变成了百人房、千人房。为解决随之  相似文献   

6.
刘召 《广告大观》2008,(8):139-140
2008年7月l7日至19日,第六届Ch1naJoy展览会(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)在上海举行。在这个网络游戏比拼的大舞台上,各个游戏厂商使出了浑身解数,力图在近乎瓜分殆尽的市场上分得更大的一杯羹——一个有效的游戏推广手段成为众多游戏厂商梦寐以求的屠办刀。  相似文献   

7.
数码娱乐游戏在数字技术飞速发展的今天渐渐走进了大众化、家庭化,与此同时数码娱乐游戏的互动方式也有了很大的改观和进步。虚拟现实的互动方式介入,使得数码娱乐游戏的表现形式更加丰富,模拟感更加真实,游戏的趣味性更具吸引力。籍着Project Morpheus发布的契机,笔者对虚拟现实在数字娱乐游戏中的应用作了新的思考与臆测。文章着重分析虚拟现实的互动方式给数码娱乐游戏带来的形式变化,与其参与者的视听、触感及心理体验,探究虚拟现实互动方式的优越性与其在数码娱乐游戏体验中情感的返璞归真。  相似文献   

8.
《中国电子商务》2007,(8):15-15
电子娱乐博览会(E3)——一年一届的游戏展会E3拉开了惟幕,不过,这个曾经是全球最大规模的游戏展会,在今年进行了一次蜕变。在有人抱怨说南部加州举行的E3会议规模太大,花费太多之后,主办方把会议变成一个需要邀请函的会议而且重新命名为“E3媒体&商业峰会”。  相似文献   

9.
中国当代艺术品市场鱼龙混杂,商业、炒作、夸张、没有灵魂已基本成为大众心目中的当代艺术作品。什么是当代艺术,什么是艺术?本文试图从艺术的概念出发,浅谈艺术与普通娱乐游戏的关系,并选取部分艺术作品进行分析,揭示"灵魂"是艺术品价值的重要标准。  相似文献   

10.
国内一度的”网络明星股”海虹在经历了“中公网地震”、网络概念高台跳水的种种波折后,正冲向前台,把在线游戏当作稻草  相似文献   

11.
数字社会的来临和新冠疫情加速了会展业的数字化转型进程,传统展会纷纷发展线上展会。本文以中国国际数码互动娱乐展线上展为研究对象,通过全面梳理中国国际数码互动娱乐展线上展实施路径和数字化转型成效,深刻揭示了传统展会数字化转型的痛点和难点,并结合中国国际数码互动娱乐展的实际情况提出优化策略,以期为同类传统展会的发展提供有益借鉴与参考。  相似文献   

12.
燕峰 《中国品牌》2013,(5):47-47
4月13日至15日,2013北京京正孕婴童博览会隆重开幕,来自全国各地和日、韩等国家孕婴童用品千余厂家参展。三元奶粉参展引起热烈反响,国内外客商纷纷参观、洽谈。三元此次参展的产品除了近年市场表现强劲优势产品爱力优、爱欣宝、爱育聪系列外,还有专对近年新兴的孕婴渠道专项产品恩贝睿、恩贝益系列,  相似文献   

13.
张晔 《商展经济》2022,(4):8-11
本文通过对近十年数字展示技术的分析、梳理、应用,进一步探讨文物展品保护性开发与数字展示技术相融合的创新点,以及文物展品如何"鲜活化"立体呈现、蹦出赋予文化内核的"新生命",提出未来数字展示技术对文物展品继续创作的展望与建议。文章针对文物展示领域技术单一、科普互动性低、成本高等现状,利用"数字展示技术",如线上的H5线上展馆、App数字展馆、展馆互动游戏、展馆IP动漫、展馆新媒体推广,线下的CAVE沉浸式展馆、全息数字化舞美、多媒体数字展馆,用线下线上相结合的方式,分析如何进行文物展品"鲜活化"升级的数字实现手段。对多维度运营渠道进行探索、结合"IP+文物展品"升级打造、开发文物衍生品、文物展品带货策略及"博物馆+动漫"的组合打造进行综合性的数字化升级,以互动、数字化的展示形式,通过新媒体技术、交互还原手法,实现了文物展品"鲜活化"数字还原展示,帮助历史文物"活"起来。在保护文物展品的同时,降低成本,多维度开辟了一条全新的保护性展示途径。同时,更加全面地进行演绎式的展示体验探讨,研究用技术增强历史文化的互动性、趣味性,提高受众的接受认知程度,增加历史文化普及工作的传播效力。  相似文献   

14.
在这个时代,为年轻人创造的每一个产品都应该是跨界的,需要内容的创造者、内容的参与者和互动的运营者,在一个起跑线上来创造,只有这三者的状态在一起的时候,才会产生化学反应。  相似文献   

15.
16.
Rock 《中国电子商务》2006,(6):170-171
人们需要的数字家庭娱乐:互动电视、环境模拟、大型数据库运算、多通道图形音效、HDTV的播放,以及共享和互动的数字娱乐模式等等,显然是传统型家用电脑无法胜任的,这要求家用电脑在性能上必须再  相似文献   

17.
冯利芳 《成功营销》2013,(10):20-21
娱乐领域中新近出现的趋势,体现了技术驱动下消费者和内容进行互动的发展方向。娱乐内容,如游戏、音乐,介入营销越来越深,因为它们所能提供的愉悦感和深入程度,都使得娱乐内容成为品牌最青睐的内容产品。而同样因为受众对娱乐体验的高要求和高尝试性,使其成为很多新技术的实践试验田。  相似文献   

18.
酒吧群信     
在喧闹的酒吧里,通过手机就能参加全场的狂欢和互动,并结识谈得来的朋友,这有点不可思议。但随着广州、北京、上海大城市娱乐场所和短信互动游戏的兴起,欧洲著名投资集团瑞典Rain Heart正瞄准酒吧娱乐经济,准备斥资2亿元在全国近5000家酒吧安装“M-INBORAD”显示屏,即一种可以接收并显示手机短信,并可以通过手机短信参与互动游戏的大屏幕,比如可发短信通过屏幕表达个人心情,预测比赛结果等。  相似文献   

19.
传统冷兵器的概念性设计在现今的游戏行业中是极为重要的。现今网络游戏中的传统冷兵器已经不是普通的游戏娱乐道具,而是作为传承传统兵器文化的一种载体而存在。现今国内的网络游戏中的冷兵器设定上普遍存在抄袭西方的现象。我国兵器文化源远流长,但是中国元素的冷兵器的原创设计作品却是少之又少。该文就冷兵器的概念性设计和应用,通过研究我国传统冷兵器所蕴含的的兵器文化、造型艺术等,旨在讨论在网络游戏中的我国传统冷兵器的概念性设计及应用,希望对行业内的相关设计以参考。  相似文献   

20.
数码艺术几乎成了当今时尚的代名词。进入二十一世纪,使用各种数字.信息技术制作的数码艺术,在存储.传媒浏览.视听形式上改变了人们对精神生活的需求,也改变了人们认识世界的思维方式。发展到今天,中国乃至世界的消费结构都已发生了重大改变,数字娱乐消费成为消费领域的主导产业。  相似文献   

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