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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
在今天这个网络迅速发展的时代,网络游戏产业是目前互联网最有前景也最有发展力的创业领域,很多新的力量被注入手游市场,使得这一产业充满竞争和生机。我们的手游产业自兴起以来就发展很快,处于井喷式。井喷式发展的背后不得不说是源自激烈的市场竞争,是竞争推动了我国手游的快速发展。本文将结合市场营销分析常规理论以及游戏产业发展的产业概述和相关理论综述,明确本次的研究内容和研究目标。接着通过对有代表性的成功手机网游产品《王者荣耀》进行标杆分析,2016—2017年,最燃最火的手游是《王者荣耀》。这样的结果对营销者来说是最好的,他们从中得到了巨额经济效益,也赢得了社会和口碑的效益。《王者荣耀》在2016年就给腾讯赚了68亿。分析这款手游的成功营销策略,能够发现未来网游行业的发展思路。从产品价格和促销渠道以及支撑保障等方面来分析,这款手游的营销智慧与营销不足都对其他企业的营销有很大帮助。  相似文献   

2.
在现象级游戏"王者荣耀"和"吃鸡"霸占人们大量娱乐时间的背景下,网易出品的手游"第五人格"一经发行,就迅速占领应用市场排行前列,成为上半年大火的一款非对称对抗性游戏,被人们称为可以与腾讯"王者荣耀"手游相抗衡的移动游戏产品。主要对"第五人格"新颖的游戏风格和玩法体验进行分析,并通过其在新媒体环境下的新特点、新策略,以揭示"第五人格"突出重围吸引玩家注意的原因。  相似文献   

3.
赵欢  禹欣  崔北庆 《中国市场》2014,(12):18-20
手机游戏是移动互联网高速发展的产物,随着社交网络服务的日渐成熟,国内兴起了手游发展的热潮。本文分析了国内手机游戏的发展现状,结合最新发布的相关数据研究国内社交网络和手机游戏市场,从社交性、数据获取、云计算和赢利模式四个方面总结社交网络带给手游的新应用。针对现阶段手游发展所面临问题提出四点切实可行的发展策略。  相似文献   

4.
近年来,随着互联网技术飞速发展,互联网强大的信息供应和交互功能吸引了一大批网民。 从最初的从门户网站上获取新闻资讯,下载媒体文件到全民使用互联网即时聊天工具进行网络交友,后来越来越多以互联网为载体的信息传播方式衍生出来。 网络游戏的出现和普及,让许多学生孩子甚至已经参加工作的年轻人多了一种新的娱乐模式。 在众多的游戏中,有一款手机游戏在最近五年脱颖而出,这款游戏既方便又快捷,游戏玩家达到数亿,它就是王者荣耀。 王者荣是由腾讯公司开发并运营的一款 MOBA 类手机游戏,已经成为 2021 年最火的手机游戏之一,游戏模式为组队即时 5v5 战斗。  相似文献   

5.
本研究基于女性消费者视角,调查了110名女性手游玩家,通过对女性手游市场的研究以及问卷调查结果,我们了解到女性在不同消费领域的特征、选择手游的因素、对未来手机游戏市场的预测以及对女性在手游消费上的建议。  相似文献   

6.
随着网络时代的纵深发展,社会运作和生产方式潜移默化地发生着改变,推动着劳动意涵嬗变.资本将信息资源容纳进其剥削的范畴,造就了"数字劳工".网络游戏迅猛发展背景下,通过分析手游《王者荣耀》的运行实践,从身份认同、深化认知、制度解析三个层面探索劳动的异化过程.警示玩家群体发觉自身主体性,避免无形掠夺,对抗资本阴谋.  相似文献   

7.
张靖 《商》2014,(33):241-241
本文主要围绕手机游戏和电子商务相结合的问题,重点讨论手游如何搭上电子商务这个平台去盈利与发展,电子商务如何利用手游这个庞大的市场不断创新自己的模式,开拓新的市场,并对如何利用好手游进行品牌市场营销提出自己的一些看法和建议。  相似文献   

8.
手机游戏作为新兴产业,成为游戏市场不可分割的一部分,融入人们的日常生活的同时,也带动了经济的发展。但手游繁荣发展的背后也存在着问题:手游水平参差不齐,同质化现象严重。为了了解人们的游戏心理以便确定未来手机游戏市场发展的方向,项目组对沈阳市区居民游戏情况及心理进行研究,并通过对调研数据进行因子分析等多种分析,得到相关的结论,提出改进游戏公司的竞争力和经济效益的建议。  相似文献   

9.
王孟 《市场周刊》2014,(6):36-39
在手机游戏行业飞速发展的同时,资本市场生将眼光瞄向了手游。“我看到一家手游公司,2011年初成立,当年就实现盈利,2012年的利润是4000万元,这在其他行业的早朗公司中几乎是不可能的。”一位投行人士如是说。由于手游的高成长性和广阔前景。  相似文献   

10.
近年来,随着移动互联终端的普及,手机游戏行业迎来了蓬勃发展的黄金期。大量的手游公司不断涌现,竞争也愈发激烈。一个手游公司想要突破"红海"的包围,获得行业领先地位,正确的战略理念和有效的战略执行尤为重要。基于平衡计分卡(BSC)的战略管理理念经过多年实践,其科学性已经被越来越多的国内企业认可和接受。本文通过对手机游戏行业的分析,构建了基于平衡计分卡战略理念的A公司发展的可视化战略地图,为其战略执行提供依据。  相似文献   

11.
近几年手机游戏在国内销售收入和用户规模增速下降,但在出口海外市场发展迅速。在此背景下,文章基于出口游戏市场规模、海外游戏收入、海外游戏收入占当地游戏收入份额等数据,主要分析当前的手游产业出口现状及手游未来发展趋势,并发现手游出口会因市场成熟度不同和文化差异等面临各地区发展不平衡的问题,针对此问题,提出针对不同地区,做出适合当地用户口味的改动处理和针对海外订制产品的解决办法。  相似文献   

12.
近年来,随着智能手机的普及和不断升级以及端游市场的增长放缓和日趋饱和,手机游戏成为游戏领域的新增长点,并以迅猛的速度发展。面对这样一个朝气蓬勃的产业,文章利用SCP范式,研究分析我国手游产业存在的问题,立足于解决这些问题,提出相应的政策建议。  相似文献   

13.
古杨 《新财富》2013,(8):16-19
手机游戏迎来爆发式增长,两倍于游戏市场的增速让手游公司成为资本市场的香饽饽。然则,愈发激烈的竞争导致游戏同质化、生命周期短期化。下一出游戏产业大戏,恐怕就是渠道平台之战。  相似文献   

14.
石海威 《创业家》2013,(8):42-45
那些错过页游高峰的苦逼程序员,彷佛在手机游戏上得到一次扭转人生的机会,然而翻身的时候真的到了吗?在2013年,手机游戏终于火了。仅仅花了三年,手游用户数即将突破三亿大关,这是中国网游累积12年都不曾超越的梦幻数字。那些错过2010年页游高峰的苦逼程序员,彷佛得到一次扭转人生的机会。  相似文献   

15.
新收入准则的全面施行,对手机游戏公司收入确认带来影响.文章首先从新收入准则下手游公司收入确认相关概念着手,分析了收入确认的关键环节和影响因素;在此基础上,分析手游公司收入确认存在的问题,从收入确认时点、玩家生命周期、会计估计的信息环境、总额法和净额法选择四个方面展开论述;最后,从玩家受益期间的选择、规范会计估计存在的假设、优化信息技术内部环境、明晰合同条款、提高财务人员综合素质等多个角度提出建议.  相似文献   

16.
荣耀金秋,王者之战再掀风云,第二届皇家礼炮王者杯马球赛将于今年10月挥杆开战,再度演绎王者运动的辉煌传奇。继去年中国首届皇家礼炮王者杯马球赛成功举办之后,此番皇家礼炮再次鼎力冠名支持这一国际马球协会(FIP)官方认可赛事,并荣邀8支拥有超高国际水准的球队汇聚一堂,共享王者间的巅峰对决。  相似文献   

17.
手机游戏到底好不好玩,相信玩过的人都会做出肯定的回答,但是现在国内玩过手机游戏,特别是玩过JAVA手机游戏的人真是少之又少,很多人凭空想象会觉得手机屏幕小、键盘小、内存小,玩起游戏肯定不爽,于是对手机游戏根本不屑一顾,可以说消费者不认同正是手机游戏发展壮大的最高危机。  相似文献   

18.
《创业家》2013,(8):46-53
手游市场突然爆发,是拐点到来,还是泡沫诞生?胜出者为何能笑傲群雄?怎样抓住稍纵即逝的机会?如何避免被淘汰的厄运?《我叫MT》、《疯狂猜图》等当红手游的操盘者,为你揭开其中的奥秘议题一:手游到底有没有泡沫李万鹏:2013将是血海之年当初我们做手游的时候,做的人还很少,那时还有手机厂商找我们做预装。但是现在供求关系发生很大变化,我觉得手游今年不能叫红海,应该叫血海之年。  相似文献   

19.
近年来,中国的手游产业迅猛发展,被公认为潜力无限的朝阳产业,但是产品同质化却阻碍了手游企业的持续发展。文章在阐述中手游产品差异化的内涵的基础上,探析了手游差异化开发的构成,分析了手游企业进行差异化开发的必要性,提出了差异化开发手游产品的策略。  相似文献   

20.
城堡,欧洲名门血统荣耀与辉煌的永恒见证。四合,京城望族气度雍容与华贵的悠远延续。二者相融,掌控新世界的大宅王者傲然而立。大尺度家族府邸,除却四合院,唯有财富公馆·御河城堡  相似文献   

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