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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
廖耀华 《中国市场》2013,(42):202-204
青年亚文化作为文化的一个分流,是我国青年群体中表现出来的思想与行为。其对青年群体产生的影响对高校思政工作者带来了不少的挑战。本文分析了青年亚文化与大学生思想政治教育的逻辑关系,对青年亚文化对大学生思想政治教育的影响做了实证分析,并在此基础上提出思政工作的相应对策。  相似文献   

2.
传播是品牌力塑造的主要途径,对于身处网络时代的大学生——尤其是其中的青年亚文化参与者这一特殊群体而言,企业可以根据实际需要有选择地进行一些分众传播。那么,大学生群体中流行的青年亚文化是如何传播的呢?  相似文献   

3.
电子竞技产业发展至今已有200多年的历史,在发展过程中,也为有电子竞技产业的国家创造了一定的利润和发展价值,我国电子竞技产业发展至今也已有十多年的时间,发展十分迅速,但发展过程中也出现很多问题。本文通过概述什么是电子竞技,分析电子竞技的特点,以及我国在国际电子竞技产业发展中存在的问题,并提出相应的解决对策。  相似文献   

4.
赵铭 《中国报业》2020,(4):16-17
"锦鲤"作为一种祈愿文化的代表,"从青年中来,再回到青年中去",经历了从最初的焦虑时代的习得性无助青年亚文化,到商家赋权建立了人设引起的粉圈崇拜,再到营销狂潮制造锦鲤出圈引起的全民狂欢的过程。"出圈"的"锦鲤"其代表的内涵在不断变化的同时,背后所映射的社会心理应当得以重视。  相似文献   

5.
吕俊洋 《商场现代化》2007,(29):192-193
电子竞技运动旨在锻炼和提高参与运动的"真实人"的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。电子竞技运动在全球的影响力正在发生着日新月异的变化。我国电子竞技运动的发展目前还处于初级阶段,要想跟上世界电子竞技运动的发展步伐,我们必须创新理念,走职业化、产业化道路,探索产业赢利模式,培育和开发市场,形成中国电子竞技运动的特色,打造自己的品牌,促进整个信息产业和体育产业的发展。  相似文献   

6.
随着社会变迁中校园文化的多元化,目前高等院校思想政治教育面临了新的挑战,青年亚文化在诸多方面深深地影响了在校大学生的思想政治教育。通过阐述青年亚文化的涵义、特征及其表现形式,分析青年亚文化对高等院校思想政治教育的影响,并结合当前社会改革处于攻坚期、文化更为多元的现实和当代大学生的自身特点,积极探索创新高校思想政治教育策略,引导青年亚文化为高校思想政治教育服务。  相似文献   

7.
电子竞技产业作为新兴产业,创造了不容小觑的价值。但电子竞技产业的发展机遇与挑战并存。文章通过PEST、SWOT分析法分析了电子竞技产业的发展现状、风险与原因,并从电子竞技产业自身与外部环境两方面出发规划了发展路径。电子竞技产业自身发展路径有四条:造血型路径、培养型路径、协调型路径以及信息循环型路径。电子竞技产业的外部环境发展路径规划有两条:互相促进型路径与自我证明型路径。  相似文献   

8.
盲盒,是指外包装没有任何信息提示的、装有不同玩偶手办的纸盒,购买者打开包装后才能知道其中的内容。其诞生体现了后现代亚文化时期青年亚文化的发展新趋向。本文将从青年亚文化的视角切入,以盲盒的消费热潮为主要依据,力图探究盲盒在生产、传播和消费过程中所体现的亚文化特征,及其背后的消费心理机制和投资逻辑。从上游的IP设计,到中游的零售,再到下游的二手交易和玩偶改装,盲盒产业链相当成熟,且市场空间巨大。从消费心理、投资心理的角度,分析盲盒消费者的心理机制和市场逻辑。  相似文献   

9.
谭爽 《成功营销》2014,(11):76-77
正他们也许比较抗拒商业,但会心甘情愿为兴趣买单,通过很多品牌就足以勾勒出一个文艺青年的肖像。"文艺青年"是继"小资"之后兴起的一个身份标识,这是有别于大众的一类群体,但并不小众,他们犹如雨后春笋般涌现,并越发壮大。从社会角度看,文艺青年群体的产生是有其必然原因的。一方面,越来越发达的经济基础让年轻人对上层建筑——精神世界的追求越发注重;另一方面,网络发展带来了丰富的文艺涉猎渠道和资源,让年轻人找到可以多元发展的文化方向。  相似文献   

10.
彭柯清 《中国商人》2024,(3):168-169
<正>作为中国顶尖电子竞技联赛之一,LPL(英雄联盟职业联赛)夏季赛不仅是国内外顶级电子竞技团队和选手的竞技盛宴,也是展示电子竞技文化和产业发展的重要窗口。该赛事吸引了数百万观众,对电子竞技行业及媒体、广告、旅游等相关产业产生了显著影响。经济效益分析比赛对电子竞技行业和相关产业的影响。2022年LPL夏季赛对电子竞技行业及其相关产业产生的经济效益显著,表现在行业收入的增长、广告和媒体投入的提升、旅游和地方经济的刺激以及就业机会的创造等方面。  相似文献   

11.
刘琳 《中国市场》2011,(45):96-98
综观对我国电子竞技的研究状况不难发现:我国对电子竞技的研究者甚少,研究者大多从体育或产业的角度进行研究,从营销的角度对电子竞技的研究几乎为零。本文试图从市场营销的角度进行研究以填补此空白。基于此,其对电子竞技营销策略研究具有重要的现实意义。  相似文献   

12.
电子竞技产业随着网络游戏和电子运动的延伸与发展产生,成为在我国发展趋势良好的新兴体育项目,文章通过对比国内外电子竞技运动产业发展现状,分析我国电子竞技产业化发展的优劣势及影响因素,最后提出我国电子竞技产业发展路径的选择。  相似文献   

13.
电子竞技近年来已成为虚拟世界消费的一个重要方面。本文以体验经济学的视角,剖析了电子竞技游戏如何在多个相互关联的领域为消费者提供各种多元化的审美的、娱乐的、教育的和逃避现实的体验,并解释了电子竞技的体验价值是如何产生的。最后得出了电子竞技游戏企业应该更多地将注意力转移到与消费者协同设计和共同创造价值上,为电子竞技产业的持续良性发展提供有利的指导。  相似文献   

14.
"佛系"文化与青年群体的健康发展密切相关.在青年群体中"佛系"文化盛行并呈现出传播内容碎片化和隐蔽化、传播受众聚焦化、传播方式高频率消费等表征.为维护社会主义精神生活的健康安全,本文从政府层面、生产层面、传播层面探讨"佛系"青年现象的防范与应对.  相似文献   

15.
2.亚文化群在广阔的文化范畴内还有一定数目的亚文化群。这对于每个企业来说,都是进行市场细分化的有利机会。例如,在中国有许多亚文化群,而且它们之间往往是互相交错的。不同的民族(如汉族、回族、藏族,壮族、维吾尔族、蒙古族等等)都是不同的亚文化群,不同的年龄层次(如少年、青年、中年、老年)也是不同的亚文化群,并且象中国这样一个地域辽阔的国家,表现在地理位置上不同的亚文化群也十分明显而复杂,如华北和华东、西北和西南  相似文献   

16.
《商》2015,(9):266-267
随着信息时代来临,手机作为一个重要的媒介已经融入大学生生活的方方面面,本文试从大学生及整个青年群体情感管理维度进行分析,研究发现:手机在履行交流、学习和娱乐过程中有许多优势,但也存在一些消极影响。如大学生使用手机存在社会认知弱化、情感交往虚拟化等问题。鉴于此,本文从情感管理维度提出"科学手机观"理念,帮助大学生及青年群体做自己情感的主人,使自身走上一条健康阳光的成才成功之路。  相似文献   

17.
"内容为王"还是"渠道为王"之争,我认为是个伪命题。因为就像老祖宗说的"言而无文,行之不远"。离开了内容,最强的传播渠道都无法具有经久不衰的魅力。互联网舆论场本质上是代表青年亚文化的舆论场,作为报纸要回应关切,但绝不能随波逐流,要学会用青年人能够接受的方式去影响社会的价值观。要解决报纸的困境,除了做好媒体融合,还要解决转型升级和产业多元化问题,这三个方面都要做好,才能突破困境,实现发展。  相似文献   

18.
新旧产业融合是产业转型过程中发生的变化。在新旧产业融合的今天,我们需要的是"灰度思维"来突破产业边界,抛弃过去那种看待新旧事物非黑即白的简单思维方式。本文以过去几年的新现象"新造车运动""电子竞技"为案例,揭示了关于突破产业边界的两条规律,第一,大部分新生事物都是从旧事物中诞生的;第二,大部分新生事物都是一种"混搭"的组合,其传统内核不变。  相似文献   

19.
基于组织行为学视角,文章从个体、群体和组织三个层面深入剖析"职场囚徒"产生的原因,并有针对性地提出树立正确"四观"、运用柔性管理手段等个体层面的激活方略;打造积极亚文化、树立正确是非观等群体层面的激活方略;塑造现代组织文化、按需精准激励、实施共享领导模式、实现人力资源管理制度常态化等组织层面的激活方略。  相似文献   

20.
黄睿 《现代商贸工业》2008,20(7):281-282
日本动漫已经超出了当年美国所定义的"卡通"内涵,不单是一种艺术的表现形式和手段,而是形成了自有的、独特的文化。尤其对于青少年亚文化来说,动漫文化已成为其中一个重要的组成部分。以青少年亚文化这个独特的角度来思考日本动漫为何如此受青少年追捧,它是如何通过对多种亚文化符号的应用,构建自身以及与青少年亚文化契合。  相似文献   

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