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相似文献
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1.
有人曾说:“模拟的最高境界在于对现实的完美还原,而不在于它的具体形式……”。从这点来看,我认为《罗马:全面战争》并不仅仅是一个即时战略游戏,他早已超脱出战略的范畴,就像他的名字那样成为一款宏大的战争模拟游戏。  相似文献   

2.
马彦军 《中关村》2008,(4):94-97
像大多数海归一样,楼柏良虚怀若谷、不恃张扬。采访他的前前后后,他始终把同事、他人放在第一位:“如果说我今天有点成就,那也是所有同仁共同奋斗的结果”;“我不认为我做出了什么,这次接受采访,我倒是觉得我有义务为我们的团队、为中关村创业园的领导们说些什么。”  相似文献   

3.
“噢.我终于通关了!”伴随着一阵欢呼,你将手中的键盘一扔,双手握拳伸了一个大懒腰,呵欠连天的体慢慢的爬上床.带着满足的笑容进入梦乡,你可知:这一切都是游戏中的Boss所赐?Boss是什么?Boss是游戏中每个关卡的关主或者是终盘的守卫者。它更是一个游戏的代表,一个游戏的形象代言,一个游戏的精髓所在,甚至,是一个游戏的灵魂。  相似文献   

4.
有人曾说:“模拟的最高境界在于对现实的完美还原,而不在于它的具体形式……”。从这点来看,我认为《罗马:全面战争》并不仅仅是一个即时战略游戏,他早已超脱出战略的范畴,就像他的名字那样成为一款宏大的战争模拟游戏。  相似文献   

5.
《信息产业报道》2005,(5):60-61
游戏产业虽然号称朝阳产业,但日前现阶段,我们国家的网络游戏产业状况主要表现为代理韩国游戏运营为主,自主研发为辅。游戏理论支撑几乎是空白,有人称韩国游戏为泡菜。笔者以为,要加快游戏产业的步伐,如同打场中国游戏市场产业战,首先是对游戏进行研究,上升到理论高度,进而指导游戏研发、运营、做好对玩家服务和增值服务。  相似文献   

6.
萧惑之 《中关村》2013,(11):122-124
也许你能看懂我今天的文字,但未见得能做出我当年的习题,也许你能做出我我当代的习题,但未必能看懂我今天的文字。  相似文献   

7.
游戏,伴随你我一生。从儿时的跳皮筋、踢毽子、扇糖画,到现在的CS、传奇世界、斗地主等等风靡于网民群体五花八门的网络游戏。但网络时代的游戏远比儿时的游戏要吸引人,不少玩家在虚拟游戏世界里沉迷、迷失甚至疯狂,似乎一直是平常之事。据资深玩家介绍,在成都,超过100万的网络游戏玩家们在这虚拟世界里继续着自己另外一个“人生”,火爆的成都网游市场也正吸引着更多相关方的注意,  相似文献   

8.
《信息产业报道》2005,(6):10-11
当这个世界到了已经没有人在玩游戏,或者说没有游戏可玩的时候,我们会如何去面对?我们能够找到可以替代的形式吗?没有!这个神奇的东西,当我准备抛弃它的时候,才知道它的宝贵,我不能!  相似文献   

9.
关纯  李春晓 《中关村》2007,(1):57-57
农历戌狗年有一件很热闹的事,研究“三国”且用“三国”说事的学者,易中天和成君忆两位先生,在“对话”中舌战起来。说实在的,我对“品味三国”、“大话三国”、“水煮三国”之类的说书腔调,都不感兴趣;谁是谁非,一百年也讲不清楚,见仁见智就是了。在说到为什么易先生关于“三国”的讲座那么获得“受众”的欢迎“火”起来时,成先生说“是因为观众好糊弄”!由此让我想到一个命题——“中国的老百姓好糊弄吗”?——我辈所经历的一些事实也真是让人很难弄明白。《人民日报》1958年8月11日的消息:《发射早稻“卫星”目击记》,记录了“亩产一万六…  相似文献   

10.
三国志Ⅸ     
武将发生单挑,所以再也不会出现赵云单挑文官的事件了,好怀念三国5呀!另外,由于游戏采取了相当于六代的作战系统,因此单挑的概率被大大降低了,而且,玩家也很难创造出单挑的机会(三国六还可以用突击的方法增加单挑的几率,三国九或许也会有,那需要高手的发掘)。单挑系统淡化的影响(1)游戏的战斗更加贴近现实,古代战争即使是三国演义武将单挑也是前锋或者部将的事情,武将单  相似文献   

11.
冯婷婷  任涛 《中关村》2010,(7):88-89
"我没有多牛多厉害,就是实实在在的一个人。对我永远最光荣的称呼就是‘保老师’,或者叫一声Byron。"  相似文献   

12.
江南春 《中关村》2013,(6):84-84
我一直在寻找分众跟手机游戏生态产业链之间的关系。现在100个手机用户中,就有30个智能手机用户。我自己从来不玩游戏,尽管我是很多游戏公司的独立董事。但手机游戏我会玩五六种,说明手机游戏已经变成一种快消品,几乎每个人都跟它有关系。游戏的推广很值得研究。以前,游戏公  相似文献   

13.
作为一部新主机的首发作品,给玩家的第一印象好重要,幸好以Xbox360来说.其首发大作之中属于既多而又不参次的.而玩过大概十个钟的《Call of Duty 2(以下略CoD2D》之后,我发现这只game有能力从18只首发大作之中中突围而出。成为大家出机的一个强大理由。有关战争的第一人称射击游戏多如星数,我实在觉得不需再重新介绍CoD2的背景.游戏方法等..既然写的是评论,  相似文献   

14.
游戏软件:瞄准暑假长期当难得的似期遇到精彩的游戏,电脑城里就显得有了几分忙碌与躁动。 7月暑期,蓉城酷热难、游戏软件市场却火爆异常,这是近几天记者在采访时看到的。近日,一大批新款软件赶在暑假登上柜台,而其中绝大多数部是游戏软中。据业内人士介绍,集中在七八两月推向市场的游戏软件将不下30种。一走进国内某著名软件连锁专卖店,琳琅满目的软件产品吸引了不少人驻足挑选。在一块三国演义系列游戏软件的大幅POP招牌前,两女生向销售人员咨询这款游成的最新版本。据了解,目前三国系列、二战系列、  相似文献   

15.
《信息产业报道》2005,(3):29-31
进入知识经济时代,很多公司企业热衷于人力资源开发,培训游戏是其中一个项目。其实,培训游戏可不单单看游戏者的各方面能力,它可间接地传递企业哲学。下面将以宝洁小小的培训游戏为例,打开一个深入看待“培训游戏”的新视角。  相似文献   

16.
我们看到的,我们说,中国是一个游戏大国,十三亿人口据说就有一亿人玩过游戏(此处游戏泛指电子游戏,电脑游戏和网络游戏等,下文如没有特别指出,游戏二字均为泛指),很久以来,游戏以及其引发的一系列问题和现象一直社会关注的焦点。  相似文献   

17.
包凡 《中关村》2014,(1):79-79
前段时间,我在香港帮助一家游戏公司——博雅互动IPO,同时另一家公司徽商银行也在香港联交所上市。但是开盘的时候,博雅互动的盘动得特别快,徽商银行的盘就几乎不动。  相似文献   

18.
《信息产业报道》2005,(3):28-29
经历了2002、2003、2004这三年的跨越式增长,网游行业已经逐渐成熟,玩家也逐渐成熟,游戏画面和内容已经不再是玩家最关注的焦点——他们所能享受的服务,已经逐渐被重视。当一款游戏的服务质量太差时,往往会出现用户大量流失的情况。2005年,游戏厂商应该重新定位,即让2005年成为中国游戏的服务年。  相似文献   

19.
Port Royel回顾     
《信息产业报道》2005,(1):56-59
Port Royale是一款由德国游戏公司ASCARON开发的航海经营类游戏,欧美人的航海决不是日本人眼中的大航海时代系列。如果说大航海时代系列只是小品游戏.那么此款Port Royale绝对是对整个16世纪欧洲航海经营史的一个描绘和缩影。其中包含了很多资本主义原始积累时期的经营理念,对于现在的经营管理都是很有借鉴意义的,希望IT人士或者营销方面管理人员有时间玩一玩,绝对胜过读10本MBA。  相似文献   

20.
Doom,是曾畅销一时的3D游戏软件,这个单词的中文意为“毁灭”。然而在PC游戏市场和程序开发领域,却完全是一个“奇迹”的代名词。1993年,当美国id Software首次推出这款3D格斗游戏的时候,他们绝对没有想到,Doom能成为当时最热销的游戏,更没有想到,人们对它的热度一持续就是整整十年。5月4日,id Software宣布将不日推出Doom的第三代,全球游戏界无疑将再次被注入最强劲的催化剂。  相似文献   

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