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游戏内置广告的今天与明天 总被引:2,自引:0,他引:2
目前国内游戏植入式广告IGA正处于起步阶段,国际型大广告主正积极进行一些小规模的尝试,如可口可乐、百事可乐、耐克、三星、INTEL等。但现阶段的植入尝试基本以休闲类游戏的广告植入为主,还未涉及太多大型网游。对于广告主来说,现阶段游戏植入广告只是广告营销的辅助手段, 相似文献
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随着游戏爱好者的增加,移动设备里的游戏逐渐成为企业植入式广告的新载体。在消费者被动接受游戏广告推送的形势下,企业需要革新传统广告营销观念,定制属于自己的品牌游戏,来强化品牌并增加市场渗透。 相似文献
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伴随互联网技术和应用的快速发展,越来越多的植入广告开始进入新媒体营销人的视野,以QQ空间、开心网、人人网为代表的社交网站不仅为网民提供了互动的全新平台,还融合进网络APP社交游戏等新型商业模式。 相似文献
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自改革开放以来,随着互联网、电影、广告行业的发展,植入广告的植入方式有了不小的变化,植入媒介亦从最初的唯一媒介变为现在的“百花奇放”,如:电影、微电影、游戏等等。本文对比国外植入式广告发展轨迹,分析了中国植入广告业的从改革开放至今的发展情况以及存在问题。 相似文献
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在现今的媒介环境中,游戏内置广告拥有哪些独特的优势?游戏内置广告对很多广告主而言都是比较新奇的体验,毕竟在国内它还没有成为网络广告的一种主流投放形式,但越来越多的广告主正在对游戏内置广告表示出非常浓厚的兴趣。休闲游戏平台拥有一大批稳定的受众群体,广告主正是看中了游戏平台的这一特点,给游戏内置广告带来了很好的发展机遇。 相似文献
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网络游戏业的蓬勃发展为游戏内置广告代理商提供了大量优质的、可供开发的"游戏媒介"。然而,想要说服游戏商在游戏环境中开辟广告空间绝非易事。游戏商所担心的是广告可能带来的负面游戏体验,以及游戏客户端与投放系统的稳定对接。何况,游戏内置广告能为游戏运营商所带来的收入占总体收入的比例并不高。 相似文献
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游戏嵌入式广告的巨大商机 总被引:1,自引:0,他引:1
游戏嵌入式广告,作为一种伴随当代电子游戏(包括电脑游戏)业的迅速发展而兴起的新型广告形式,它对传统广告理论与广告实务所提出的诸多新问题,已引起当前广告学界的深度关注,而它所蕴含的巨大商机,更是当前广告业界极为关注的一大焦点。由此,本文试在前人的研究成果上,对游戏嵌入式广告的时代背景、-基本特点等进行简单的梳理并提出自己的一些粗浅的看法,以期为学界和业界进一步探究游戏嵌入式广告的内质及其发展远景等作一前期的铺垫。关键词:游戏嵌入式广告 相似文献
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2011年7月,新加坡——联合利华旗下的力士品牌近期推出限量版游戏——“力士梦幻庄园”,通过产品植入开心农场中文版,涉足风头正健的社交游戏领域。 相似文献
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如何在虚拟的游戏世界中传播真实的广告信息,网络游戏的媒体化与营销传播的游戏化,使两者都变得越来越“好玩”。 相似文献
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邱月烨 《21世纪商业评论》2014,(19):79-79
正艺术应该为游戏内容服务,而非喧宾夺主,抑或成为宣传噱头。8月底,一支在电影院播放的游戏广告片引起了很多人的注意。我在看一些电影评论时,发现很多人都对这支3分钟的广告赞不绝口,甚至认为比电影精彩得多——不得不说,这真是中国电影的悲哀。这支广告是一款最近公测中的游戏,《最终幻想14》(Final Fantasy,下简称FF)。3分钟的广告, 相似文献
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正《魔兽世界》《魔兽世界》2008年在"你玩什么游戏?"电视系列广告获得美国游戏产业优秀电视或剧院宣传活动奖项。《魔兽世界》游戏商业广告。广告请来了William Shatner、T先生和Verne Troyer助阵。目前推出的是Shatner和T先生的广告,两人一本正经的样子配合游戏角色的演绎,非常搞笑。新的广告词就是‘What’s Your Game?’(你玩什么游戏);答案:‘fool’,is World of Warcraft…(傻瓜,当然是《魔兽世界》)!" 相似文献
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创世奇迹旗下的酷动传媒是国内较早从事游戏内置广告的代理公司,目前拥有QQ游戏及联众游戏两大国内休闲游戏平台。休闲类网络游戏具有丰富的玩家组成和较多用户数量,同时,休闲游戏平台的稳定性和良好的用户体验都使得休闲游戏平台成为投放游戏内置广告理想媒介。 相似文献