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相似文献
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1.
李文莉 《民营科技》2010,(11):44-44
三维角色动画是一门新兴技术产业。它不仅与美术、设计方法有关,同时它与软件技术及软件方法是密切相关的。角色装配工作是三维动画制作中实现角色动画制作的关键步骤,优秀的装配系统可以帮助动画师高质高效地完成角色动画制作,在此基础上还需要通过行为规划和路径规划,以及个体运动模型和物理模型,才能控制角色产生反应动作行为。  相似文献   

2.
CAT的程序运动循环生成系统,可轻松实现三维角色循环运动的基本动画,这使得没有角色动画制作经验的人员也可以轻松作出满意的角色动画,利用其参数调节可以变化出丰富的角色动作,对于影视动画、游戏、建筑表现、虚拟现实等领域的角色设计工作有极大的应用价值。  相似文献   

3.
彭松 《中外企业家》2009,(3X):209-210
动作是动画片中塑造形象,刻画情感、叙述情节的基本手段。在3D角色动画的制作中,对角色动作曲线这一内容深刻的理解与精确的把握是完成一部优秀动画作品的关键之一。  相似文献   

4.
浅谈三维动画与计算机图形图像理论   总被引:1,自引:0,他引:1  
结合计算机专业理论和计算机图形图像学理论以及相关的制作动画的常识论讨论三维动画技术。三维动画的片头字幕和角色动画的动作周期可以用计算机理论中的布尔运算和数据结构来解释。通过各种详细的算法并结合MAYA软件具体分析三维动画的角色设计。  相似文献   

5.
结合计算机专业理论和计算机图形图像学理论以及相关的制作动画的常识论讨论三维动画技术。三维动画的片头字幕和角色动画的动作周期可以用计算机理论中的布尔运算和数据结构来解释。通过各种详细的算法并结合MAYA软件具体分析三维动画的角色设计。  相似文献   

6.
Endorphin动态运动合成系统是基于人工智能控制器来模仿人体神经系统的角色动画模拟软件,它不依赖传统关键帧和动作捕捉技术就可让3D角色产生互动行为或按照设定的状态自行产生真实的动作,并可在实时状态下对角色的运动进行合成,这在游戏角色动画制作领域具有极高的实用价值。文章主要从Endorphin的原理、功能、传统动作捕捉存在的问题以及Endorphin在游戏动画制作域的应用等几个方面进行了探讨。  相似文献   

7.
结合计算机专业理论和计算机图形图像学理论以及相关的制作动画的常识论讨论三维动画技术.三维动画的片头字幕和角色动画的动作周期可以用计算机理论中的布尔运算和数据结构来解释.通过各种详细的算法并结合MAYA软件具体分析三维动画的角色设计.  相似文献   

8.
角色设定位于动画制作流程的前端,一部成功的动画,角色设定处于重要的关键位置,打动观众不能单靠剧情,还需要塑造鲜活的角色形象,使其具有独特性,让观者在脑海里留下深刻的印象。不同的角色具有它不同的表演方式,角色的外貌也必须依据故事中描述的性格特征去呈现,要赋予角色人格特性,就要从他们的外形、高度、重量、年龄、性别、人种、头发、衣服、化妆、脸部表情、肢体语言、动作等等,依据我们在现实社会积累的经验来塑造。  相似文献   

9.
杨宏远 《活力》2010,(20):153-153,155
“角色”顾名思义是指一部动画片中的表演者,“造型设计”是指对动画片中所有角色造型、服装服饰、常用道具等进行的创作及设定动画片作为影视创作的一个独特类型,动画片中的角色形象如同真人演出的电影电视一样,它们担负着演绎故事,推动戏剧情节以及揭示人物性格、命运和影片主题的重要人物。动画片中的角色造型也是形成影片整体风格的重要元素。  相似文献   

10.
随着国内电子游戏行业的高速发展,优秀的角色设计成为打造优质游戏IP的重要组成部分,而游戏角色动作设计在游戏制作流程中又具有着举足轻重的地位.文章首先简单分析了角色动作设计在塑造优秀的游戏角色过程中的重要性,具体研究从动作设计的普遍规律和依照角色设定进行独特创造两个方面进行.同时根据业内的分工和普遍艺术设计经验分析了角色...  相似文献   

11.
动画角色是一部动画的主要构件,一部好的动画需要由无数个经典的角色形象搭建起来,所以动画角色形象的趣味性又是一部动漫作品的灵魂,他贯穿了整个动画作品的情节,风格和故事走向,那么如何体现动画角色的趣味性就需要我们的动画设计者充分的理解和观察角色并且调查动画市场的不同年龄段人群以及深入把握动画角色的细节刻画和表现方法,只有在这样的动画作品中创造出来的角色形象才能给人更加深刻的视听印象,同时才能更好的体现动画角色的趣味性。  相似文献   

12.
谈Flash动画中的形状绘制   总被引:1,自引:0,他引:1  
学习Flash动画,可能很多人会把重点放在动画的制作上,制作动画首先要有添加动作的对象,而Flash中对象的绘制往往让很多初学者手足无措。对象的绘制其实主要就是形状的绘制,形状的特点赋予了Flash软件与其他绘图软件最大的不同点,若能掌握好形状的特点,能灵活运用形状,动画设计者便能得心应手地绘制角色和场景,大大提高创作速度。因此形状的学习运用是很基本也是很重要的Flash动画起点。  相似文献   

13.
美国商业动画片经过一个多世纪的蓬勃发展,在当今世界动画史上占有不可比拟的重要地位,特别是在动画角色造型设定上创立出具有美国特色的个性风格,造型形成概念化、图解式的视觉造型形象,强化角色动作和表情的表演性和娱乐性,这使得美国商业动画片塑造出大量的动画明星。其中,难以计数的配角明星更是给人留下深刻印象,这些配角形象深入人心,丰富了商业动画影片的内容,强化了影片的幽默喜剧效果,活跃气氛,吸引了大量的观众,推动了故事情节的发展,甚至对最后结局起到了决定性的作用。本文旨在分析美国动画影片中配角的作用。  相似文献   

14.
随着时代的发展,当代人越来越讲究的是个性化的东西,所以透过动画作品以及网络上点击率颇高的FLASH短片我们也不难发现,趣味性的搞笑风格似乎越来越受追捧,也似乎成为了一种潮流。的确动画角色造型中的趣味性设计为一部动画作品带来了活力,它控制着作品的情节和风格,这样塑造的角色可以给大家带来更大的视觉冲击力。本文从多方面发掘造型设计中的趣味性设计,来更好的认识角色造型的无限魅力。  相似文献   

15.
创意经济为中心的新文化产业已经成为当今发达国家的经济发展支柱,而在这个产业队伍中,动画产业异军突起,动画艺术是-种特殊的艺术形态,动画角色是-部动画片的主题,是灵魂.-个成功的动画角色,不仅意味着动画片的成功更意味着所带来的巨大商业价值和文化价值.目前中国动画产业滞后不前,随着海外的大批"动漫侵入者"涌入中国,中国动画渐渐失去自我,开始随波逐流,我们迫切需要打造有中国民族特色的、经典的动画.  相似文献   

16.
对于动画而言,既没有脱离角色的事件也没有与角色无关的场景,人物角色塑造的成功与否很大程度上取决于整个动画团队的协作,角色的塑造不是简单的平面造型,而是立体的全方位的贯穿于整个动画制作过程的问题,所以本文试图从动画整个制作流程出发来诠释角色的塑造。  相似文献   

17.
本文通过一个简单的实例,制作小时钟来介绍FLASH动画中动作脚本的概念和使用方法,其中还涉及了元件、帧、补间动画等专业术语,并且详细介绍了时钟的制作过程和制作技巧。  相似文献   

18.
王晓宇  吴丹丹 《活力》2011,(3):80-80
创意经济为中心的新文化产业已经成为当今发达国家的经济发展支柱,而在这个产业队伍中。动国产业异军突起,动画艺术是一种特殊的艺术形态,动画角色是—部动画片的主题,是灵魂。一个成功的动国角色,不仅意味着动国片的成功更意味着所带来的巨大商业价值和文化价值。目前中国动画产业滞后不前,随着海外的大批“动漫侵入者”涌入中国,中国动画渐渐失去自我,开始随波逐流,我们迫切需要打造有中国民族特色的、经典的动画。  相似文献   

19.
王昕 《中外企业家》2013,(7Z):268-269
动画场景设计就是指影视动画创作中除角色造型外的一切事物的造型设计。造型设计是影视艺术创作中最本质的塑造元素。具体一点就是指具有远近空间层次感的场面构图,即以镜头气氛稿为单位表示画面的造型构图,体感,色调,风格的空间虚拟景。  相似文献   

20.
第1章绪论1.1摘要本文是一篇关于如何在三维动画制作中如何利用现代科技手段(maya软件)来最大化地发挥艺术劳动成果(动画片段)的文章,目的是想解决目前三维动画制作中存在的一些实际问题,能让动画企业在制作过程中更合理地分配高级动画师、初级动画师及电脑的工作任务。以达到切实提高国产动画制作能力的目的。在这里需要澄清的是:本文中提到的"动画片段"一词,并不是MAYA软件中特指的在"角色(character)"功能中的"片段(clip)"一词,而是指动画师为一个角色所  相似文献   

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