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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
基思·弗里兹是著名亚雅(YaYa)公司的首席执行官,他本身还拥有—个伟大的人际网路。他曾是—个穷人的孩子,一步步奋斗到这个地步,他成功的秘诀就在于人际网络,正如外界所说,他掌握了人际关系游戏。当还是小孩子时,他在乡村俱乐部为富人们当球童,他就经常思考为什么有人能成功,而其他人却不能。他逐渐意识到,生意就是一种人际关系游戏,能玩好这场游戏的人就能获胜。  相似文献   

2.
《华商》2011,(11):12-12
有人把做企业比喻成你死我活的战场,零和游戏的教条俘虏了一大批企业家;有人把做企业比喻成无中生有的艺术,到处是化腐朽为神奇的神来之笔,道可道,非常道;有人把做企业比喻成赋予生命意义的生活,一点一滴细节中的创造,使一切拥有了经久的价值。而在我看来,做企业就是讲故事。做企业要给属下讲故事,给董事会讲故事,给团队讲故事,给利益相关者讲故事,给世界讲故事。  相似文献   

3.
《中国电子商务》2007,(8):15-15
电子娱乐博览会(E3)——一年一届的游戏展会E3拉开了惟幕,不过,这个曾经是全球最大规模的游戏展会,在今年进行了一次蜕变。在有人抱怨说南部加州举行的E3会议规模太大,花费太多之后,主办方把会议变成一个需要邀请函的会议而且重新命名为“E3媒体&商业峰会”。  相似文献   

4.
朱威廉 《浙商》2008,(7):118-119
陈天桥安排了数部奔驰在今年的Chinajoy(游戏展)现场,用以接送那些希望与盛大合作的创业者。有人说盛大用奔驰是做秀,还有人说做法老土。其实这些人所无法领悟到的另外一个层面是:陈天桥更加深刻地认识到财富与人才是紧密相连的。不是每一个人都能藐视财富的魅力,也不是所有人都耐得住没钱的寂寞。  相似文献   

5.
RPG-角色扮演游戏绝对是游戏界的常青树.最古老的游戏类型。也最具生命力。一个RPG游戏由故事主线、人物角色.特定环境及完整情节等组成。一部优秀的RPG作品.可以使玩家全身心投入.领略其深刻内涵。这绝非如小说和电影般仅给观众带来视觉的享受和冲击。不久前.听到有人说RPG(角色扮演游戏)将要退出历史的舞台.因为现在的网络游戏几乎完全代替了RPG游戏.对此.我绝对不赞同.说这话的人实在是太低估了RPG在玩家心目中的地位.或者说根本就不了解RPG。  相似文献   

6.
新游戏快报     
最近玩了很多游戏,多数是和我们的撰稿人一起玩的、通常是体育类的游戏。玩得还算开心,但是只要一接触网络游戏立刻就踌躇满志了……是游戏不好玩吗?不是?而是在游戏中接触的人并不是实际中的人,有人真诚(例如我^0^)但是有人虚伪……说说高兴的吧!想起当年国产游戏还十分稚嫩,也没有什么游戏制作公司,都是几个朋友在一起成立游戏制作小组开发作品,待作品被人认可之后再加盟公司。其实这种模式在国外一直沿用至今,所以大家可以看到很多游戏并不是大公司所制作的,就算打着大公司的名字也是名不见经传的小组制作的。我们最近就玩到了几个国人小组制作的游戏,在近期带给大家……与我联系:E-MAIL:ILLMX@SINA.COM 或ILLMX@263.NET QQ:39063735 昵称:赵靖(有没有搞错昵称是真名)  相似文献   

7.
棋行营销     
《网际商务》2014,(12):92-92
掼蛋是一种源于淮安的扑克游戏,在江苏地区非常受欢迎,朋友聚会往往少不了它。掼蛋最大的特点在于牌际组合间的变数,有人总结了掼蛋的黄金法则:牌要整,出得顺;火要猛,出得狠;牌要活,随机滚,各种打法的攻略也有很多。棋牌类游戏的魅力在于牌法和思路的切磋,每一局都未知,充满挑战性。娱乐之余,渐渐体味出许多品牌营销与棋牌的共通之处。  相似文献   

8.
曾经有人将做品牌视为“有钱人的游戏”,为什么呢?品牌的现实意义就是花钱的,今天要买衣服(VI设计),明天要开party(公益赞助),后天要买跑车(周到服务)。而销售则是“做个有钱人”,做销售的需要想尽办法赚钱。  相似文献   

9.
王孟 《市场周刊》2014,(6):40-43
都知道玩网络游戏花费Money是不可避免的,但是却不知道原来还有人将常人难以想象的金钱投入到游戏中来,土豪的世界真的搞不懂。近日,一则关于各网游“烧钱”的新闻在网上引起了热议,玩家在网游中的烧钱程度让我们瞠目结舌。  相似文献   

10.
随着互联网的不断发展,它已经成为人们生活中不可或缺的一部分。据报道,截至2011年12月底,中国网民规模达到5.13亿,全年新增网民5580万。而庞大的网民队伍中会出现有人不幸死亡,其网络上的虚拟财产例如QQ账号、微博以及游戏账号等等成为了无人管理状态。而这部分的虚拟财产是否能够继承也是我国法律上的一个空白。现本文就论述虚拟财产的继承问题。  相似文献   

11.
“囧”     
汉语之所以始终有鲜活的生命力,是因为人民始终在参与这个游戏,并在这个游戏中发挥自己的想象力和创造力。"囧"是什么?一个汉字,读音Jiong,本义"光明"。这样一个生僻的汉字,在2008年被赋予了更多意义,并发展成为一种奇特的网络文化。有人研究它如何拼写;有人把它称为"21世纪最牛的一个字"。  相似文献   

12.
媒体和娱乐     
《新财富》2007,(5):166-167
网易游戏业务在2006年并没有出现之前的突飞猛进,2006年第三季度在线游戏收入甚至环比下降3.7%。其中有游戏市场竞争日益激烈特别是免费游戏逐渐流行的原因,但其游戏老化、后续游戏不接也是业绩走平的重要原因。网易预期在2007年推出改版后的《大话西游Online Ⅲ))和《天下贰》可能带来新的增长动力。  相似文献   

13.
吃,对多数人来说从来都是一件快乐的事情,但何妨锦上添花?   杀人游戏的背后   国内年轻人中间流行的“杀人游戏“盛行多年,不见式微.可以说这个游戏现在几乎成了工作时间长、社交时间少的都市上班族放松和社交的一大依赖,很多生意本来不太好的酒吧,因为支持“杀人游戏“的“杀人狂“们通宵达旦地玩而起死回生.可是有人知道这个游戏如此风行的秘密吗?……  相似文献   

14.
15.
王伟 《成功营销》2009,(12):42-43
电视是用来看的,游戏是用来玩的,如果游戏有了广告植入,那么它就不再单纯是游戏,而是游戏广告媒体——借用《大话西游》台词解释游戏植入广告。  相似文献   

16.
吴倩 《现代商业》2013,(5):276-276
随着社会的发展人才的竞争日趋激烈,儿童早期的教育可以影响其一生的成长和发展。科学的游戏方法更加的呈现出他重要的一面。由于多种原因,现阶段我国儿童游戏活动环境整体水平低下,儿童的行为和意愿往往得不到尊重,游戏空间和设施在环境建设中常常得不到优先考虑。而游乐设施正是儿童游乐空间设计中占有举足轻重作用的一个重要环节,儿童的游乐空间是游乐设施的载体,而游乐设施就是其灵魂。  相似文献   

17.
家用游戏是世界上许多城市孩子的主要娱乐活动之一,其消费量就相关机构预计,今年全球游戏市场的规模将达到300亿美元。位居第一的索尼公司的PS2,老牌游戏厂商任天堂旗下的Gamecube,以及后来者——技术实力雄厚的微软的XBOX。这三部主机在今年的  相似文献   

18.
社交催化剂     
以游戏为名,Zynga实际在运营着一门社交生意。 7月初,Zynga向美国证券交易委员会(SEC)提交了首次公开招股(IP0)申请。这家2007年6月才成立的社交游戏开发商如今已经是互联网、硅谷和商业媒体们的新宠儿:如今,每月有2.5亿的用户活跃在其开发的游戏上,其营收从2008年3590万美元蹿升到2010年的8.389亿美元(利润约4亿美元),  相似文献   

19.
何晓春  俞苗玲 《浙商》2008,(14):56-57
通过给网吧提供紫金软件,帮助降低其运营费用,盛游科技试图创建娱乐游戏一体化平台,从而打造广告和游戏的推广新媒体。  相似文献   

20.
张伟靖 《新财富》2014,(10):17-19
游戏与文学、电影正在深度联姻,好的游戏不仅可以从影视文学作品中获得知识产权(IP),并将其迅速变现,也可以向对方输出IP。IP为王时代,以优质IP为核心构建起泛娱乐化全产业链的游戏企业将具备更强的竞争力。  相似文献   

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