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《电脑采购》2001,(40)
最近玩了很多游戏,多数是和我们的撰稿人一起玩的、通常是体育类的游戏。玩得还算开心,但是只要一接触网络游戏立刻就踌躇满志了……是游戏不好玩吗?不是?而是在游戏中接触的人并不是实际中的人,有人真诚(例如我^0^)但是有人虚伪……说说高兴的吧!想起当年国产游戏还十分稚嫩,也没有什么游戏制作公司,都是几个朋友在一起成立游戏制作小组开发作品,待作品被人认可之后再加盟公司。其实这种模式在国外一直沿用至今,所以大家可以看到很多游戏并不是大公司所制作的,就算打着大公司的名字也是名不见经传的小组制作的。我们最近就玩到了几个国人小组制作的游戏,在近期带给大家……与我联系:E-MAIL:ILLMX@SINA.COM 或ILLMX@263.NET QQ:39063735 昵称:赵靖(有没有搞错昵称是真名) 相似文献
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黎娟 《环球市场信息导报》2014,(3):26-26,40
随着互联网的不断发展,它已经成为人们生活中不可或缺的一部分。据报道,截至2011年12月底,中国网民规模达到5.13亿,全年新增网民5580万。而庞大的网民队伍中会出现有人不幸死亡,其网络上的虚拟财产例如QQ账号、微博以及游戏账号等等成为了无人管理状态。而这部分的虚拟财产是否能够继承也是我国法律上的一个空白。现本文就论述虚拟财产的继承问题。 相似文献
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电视是用来看的,游戏是用来玩的,如果游戏有了广告植入,那么它就不再单纯是游戏,而是游戏广告媒体——借用《大话西游》台词解释游戏植入广告。 相似文献
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随着社会的发展人才的竞争日趋激烈,儿童早期的教育可以影响其一生的成长和发展。科学的游戏方法更加的呈现出他重要的一面。由于多种原因,现阶段我国儿童游戏活动环境整体水平低下,儿童的行为和意愿往往得不到尊重,游戏空间和设施在环境建设中常常得不到优先考虑。而游乐设施正是儿童游乐空间设计中占有举足轻重作用的一个重要环节,儿童的游乐空间是游乐设施的载体,而游乐设施就是其灵魂。 相似文献
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家用游戏是世界上许多城市孩子的主要娱乐活动之一,其消费量就相关机构预计,今年全球游戏市场的规模将达到300亿美元。位居第一的索尼公司的PS2,老牌游戏厂商任天堂旗下的Gamecube,以及后来者——技术实力雄厚的微软的XBOX。这三部主机在今年的 相似文献
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罗东 《21世纪商业评论》2011,(8):26-27
以游戏为名,Zynga实际在运营着一门社交生意。
7月初,Zynga向美国证券交易委员会(SEC)提交了首次公开招股(IP0)申请。这家2007年6月才成立的社交游戏开发商如今已经是互联网、硅谷和商业媒体们的新宠儿:如今,每月有2.5亿的用户活跃在其开发的游戏上,其营收从2008年3590万美元蹿升到2010年的8.389亿美元(利润约4亿美元), 相似文献
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通过给网吧提供紫金软件,帮助降低其运营费用,盛游科技试图创建娱乐游戏一体化平台,从而打造广告和游戏的推广新媒体。 相似文献