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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
李柳军 《商界》2008,(10):I0018-I0018
你知道中国人上网干得最多的是什么?就是打网络游戏——59.3%,比电子邮件的使用率还要高出2.8%。那你知道中国打网游的人数有多少吗?1.2亿人,这还是中国互联网权威机构CNNIC今年1月份的数据。  相似文献   

2.
《商》2013,(24):398-399
在烧钱的艺术圈经营着一个更烧钱的有关艺术的网络平台,作为99艺术网的董事长,杨凯若只是一个文化人,决然无法带领99艺术网走到今天。成功背后,他究竟经历过怎么样的蜕变?  相似文献   

3.
《成功营销》2008,(2):93-93
前瞻观点:如今中国手机游戏行业有一个发展趋势手机游戏正在从单机游戏向网络游戏不断转变。中国的手机网游在全世界一直都是走在前列的。2008年有可能是中国手机网游产业井喷期,就像PC网游一样,商业模式成熟,互动性强,实现价值高,手机网游市场成长迅速,当乐网充分发挥了手机网游的优势。 2007年影响力:对于手机游戏领域,很多新兴公司都在摇旗呐喊,刺激市场,而实实在在做手机游戏的企业,却是凤毛麟角。在网游尚未饱和的电脑游戏领域。留给手机游戏市场的份额实在有限,利润也是一个紧迫的问题。而在这些人迹罕至的市场撑起了所谓的“蓝海市场”,当乐网就是其中的一员。  相似文献   

4.
王冀 《创业家》2011,(6):45-45
缤果科技和大多数成都网游企业一样,专注于PC客户端网游研发。创始人许世昌自2005年涉足网游行业,不属于金山派或者网易派,主要经历是在成都本地的炎龙科技,从最初的游戏研发人员逐步提升到高层管理岗位。  相似文献   

5.
龚海燕 《商界》2008,(10):I0021-I0021
“情感寄托”应该是网络生活的永恒话题,也是虚拟网络改变现实人生.让情感更为丰富多彩的原动力。这就是世纪佳缘坚持做婚恋交友网站的动力,也是我们为何不断烧钱却无怨无悔的信仰所在。我想大部分年轻的网民大概都知道世纪佳缘,因为我们已经成为国内最大的婚恋交友网站,或者说不定他们就是通过佳缘找到了自己人生的伴侣。  相似文献   

6.
范卫强 《创业家》2010,(4):21-21
中青宝的综合竞争力、每股收益的含金量都比网游业在海外上市的第一梯队公司逊色不少。在竞争残酷的市场中,其新游戏的成功也太缺乏确定性。【公司底牌】创业板的泡沫有多大?看看中青宝(SZ:300052)就知道。这家网游业的第二梯队公司,以90倍的市盈率傲视第一梯队群雄(2009年净利润预计4410万,3月11日  相似文献   

7.
许晓岚 《广告导报》2007,(11):134-134
最近,继盛大、网易、九城和完美时空四家网游公司在纳斯达克(NASDAQ)成功上市后。金山亦于本月成功在香港上市并募集了6.26亿港币,巨人集团董事长史玉柱也既将在纽交所演奏他的网游财富神话,同时福州一家网游公司网龙在香港港上市也进入了最后冲刺阶段。另外,纳斯达克上市公司新浪、搜狐也进入网游行业。  相似文献   

8.
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,目前我国的网游产业正处于成长期,并快速走向成熟期的阶段。本文将通过运用哈佛学派的SCP范式,以网易的网游经营部分作为案例,分析中国当前的网游市场。  相似文献   

9.
《商界》2009,(4):81-82
你玩网络游戏吗?你曾经被黑客盗取过网游账号吗?很多网游爱好者都深受盗号之害,对盗号者都深恶痛绝,但他不知道的是,他痛恨的不是一个人,而是一群人,一个“盗号产业链”。我在这个行业虽然只是个小小的贩卖商,但还是能理清整个流程。网游盗号为何会越来越严重?以前做这一行技术要求比较高,还需要懂木马的编写,网站的入侵等,而现在由于分工越来越细,这些障碍都消失了,就算你什么都不懂也没有关系,  相似文献   

10.
莫响 《糖烟酒周刊》2004,(5):J001-J001
春季糖酒交易会临近了,这几天不断接到朋友有关的电话。自以为糖酒交易会是行业里的盛会,虽说是盛会,其实静思也没什么;在纷纷扰扰、热热闹闹的背后或许糖酒会上演最多的就是企业烧钱、经销商“上套”的“惨剧”了。再进一步,企业烧钱也没什么,最惨的还是经销商“上  相似文献   

11.
盛大迷途     
谢鹏  胡泉 《中国品牌》2011,(11):80-82
盛大多年来一直靠网游“造血”,再“输血”到长长的新业务线中去,以期实现从网游向传媒娱乐帝国的转型。但随着网游收入的锐减,新业务亏损依旧,盛大要向何处去?  相似文献   

12.
于斌 《广告大观》2009,(9):133-134
业界对手机网游的重视来自于对3G技术的期待,因为这样才能解决手机网游目前发展中带宽有限的瓶颈问题,才能真正提升用户的使用体验,从而提升使用规模。可以说36将是推动手机网游加速发展的巨大契机。  相似文献   

13.
2006年4月20日由国内最大的网络游戏互动行销传播机构-NGI(网游互动行销传播)主办,尼尔森Net Ratings协助支持的“中国网游传媒发展及投资价值研讨会”暨NGI传播网游互动娱乐媒体推介会”在北京召开,会上,游戏主管部门领导,游戏商代表,知名广告公司代表,  相似文献   

14.
奥运营销是烧钱的大事,而把“宝”押在哪里是获得传播效果与成功的关键。  相似文献   

15.
中国自主研发的网游海外出口连年呈现爆发式增长,移动网游成为其中的绝对中坚力量。  相似文献   

16.
吴清华 《广告大观》2007,(4S):121-122
记者:网络是年轻人的天下!网游是年轻人的新宠,个性化是年轻人的追求,而网游应该是最适合承载个性化诉求的,可谓“得网游者得天下”,对此您怎么看?  相似文献   

17.
傅永恒 《浙商》2013,(9):92-93
垂直电商烧钱换流量的模式在目前的市场环境下难以为继,同时营销运营成本居高不下,市场份额也不断被平台电商侵蚀。  相似文献   

18.
烧钱VS挣钱     
网络公司现在有了一个代名词,就是"烧钱公司".荚国Barron's online和P egasus research在今年3月针对去年最后一季网络公司的烧钱现象,发表一份报告指出,207家知名的网路公司当中,预测其中55家将会存一年内因为烧钱速度太快而资金不足,会宣布结束营业.  相似文献   

19.
何璇 《广告大观》2007,(2S):124-125
我国网络游戏产业2000年开始起步,2003年我国网络游戏市场规模达到24.3亿元.2004年上半年我国网游产业市场同比上年增长了87.20%,到2007年我国网游产业市场将达到100亿元。蓬勃发展的网游产业同时带动了以网络游戏为载体的其他商务模式开发.网游广告就是其中重要的一环。  相似文献   

20.
随着中国网游市场走向规模化,网游用户小断扩大,游戏内置广告(IGA)作为更有效的传播解决方案日益受到广告主的青睐,整个行业正在经历从概念走向应用,从应用、探索逐渐走向成熟的发展过程。对见证和经历这个过程的第三方平台In-GameMedia网游传媒来说,这是一片看得见的蓝海?  相似文献   

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