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你知道中国人上网干得最多的是什么?就是打网络游戏——59.3%,比电子邮件的使用率还要高出2.8%。那你知道中国打网游的人数有多少吗?1.2亿人,这还是中国互联网权威机构CNNIC今年1月份的数据。 相似文献
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《成功营销》2008,(2):93-93
前瞻观点:如今中国手机游戏行业有一个发展趋势手机游戏正在从单机游戏向网络游戏不断转变。中国的手机网游在全世界一直都是走在前列的。2008年有可能是中国手机网游产业井喷期,就像PC网游一样,商业模式成熟,互动性强,实现价值高,手机网游市场成长迅速,当乐网充分发挥了手机网游的优势。
2007年影响力:对于手机游戏领域,很多新兴公司都在摇旗呐喊,刺激市场,而实实在在做手机游戏的企业,却是凤毛麟角。在网游尚未饱和的电脑游戏领域。留给手机游戏市场的份额实在有限,利润也是一个紧迫的问题。而在这些人迹罕至的市场撑起了所谓的“蓝海市场”,当乐网就是其中的一员。 相似文献
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缤果科技和大多数成都网游企业一样,专注于PC客户端网游研发。创始人许世昌自2005年涉足网游行业,不属于金山派或者网易派,主要经历是在成都本地的炎龙科技,从最初的游戏研发人员逐步提升到高层管理岗位。 相似文献
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“情感寄托”应该是网络生活的永恒话题,也是虚拟网络改变现实人生.让情感更为丰富多彩的原动力。这就是世纪佳缘坚持做婚恋交友网站的动力,也是我们为何不断烧钱却无怨无悔的信仰所在。我想大部分年轻的网民大概都知道世纪佳缘,因为我们已经成为国内最大的婚恋交友网站,或者说不定他们就是通过佳缘找到了自己人生的伴侣。 相似文献
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中青宝的综合竞争力、每股收益的含金量都比网游业在海外上市的第一梯队公司逊色不少。在竞争残酷的市场中,其新游戏的成功也太缺乏确定性。【公司底牌】创业板的泡沫有多大?看看中青宝(SZ:300052)就知道。这家网游业的第二梯队公司,以90倍的市盈率傲视第一梯队群雄(2009年净利润预计4410万,3月11日 相似文献
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网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,目前我国的网游产业正处于成长期,并快速走向成熟期的阶段。本文将通过运用哈佛学派的SCP范式,以网易的网游经营部分作为案例,分析中国当前的网游市场。 相似文献
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春季糖酒交易会临近了,这几天不断接到朋友有关的电话。自以为糖酒交易会是行业里的盛会,虽说是盛会,其实静思也没什么;在纷纷扰扰、热热闹闹的背后或许糖酒会上演最多的就是企业烧钱、经销商“上套”的“惨剧”了。再进一步,企业烧钱也没什么,最惨的还是经销商“上 相似文献
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业界对手机网游的重视来自于对3G技术的期待,因为这样才能解决手机网游目前发展中带宽有限的瓶颈问题,才能真正提升用户的使用体验,从而提升使用规模。可以说36将是推动手机网游加速发展的巨大契机。 相似文献
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2006年4月20日由国内最大的网络游戏互动行销传播机构-NGI(网游互动行销传播)主办,尼尔森Net Ratings协助支持的“中国网游传媒发展及投资价值研讨会”暨NGI传播网游互动娱乐媒体推介会”在北京召开,会上,游戏主管部门领导,游戏商代表,知名广告公司代表, 相似文献
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记者:网络是年轻人的天下!网游是年轻人的新宠,个性化是年轻人的追求,而网游应该是最适合承载个性化诉求的,可谓“得网游者得天下”,对此您怎么看? 相似文献
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我国网络游戏产业2000年开始起步,2003年我国网络游戏市场规模达到24.3亿元.2004年上半年我国网游产业市场同比上年增长了87.20%,到2007年我国网游产业市场将达到100亿元。蓬勃发展的网游产业同时带动了以网络游戏为载体的其他商务模式开发.网游广告就是其中重要的一环。 相似文献