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相似文献
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1.
近年来,中国的手游产业迅猛发展,被公认为潜力无限的朝阳产业,但是产品同质化却阻碍了手游企业的持续发展。文章在阐述中手游产品差异化的内涵的基础上,探析了手游差异化开发的构成,分析了手游企业进行差异化开发的必要性,提出了差异化开发手游产品的策略。  相似文献   

2.
《新财富》2014,(8):71-74
2013年堪称中国的手游投资元年,梳理2014年手游行业的投资概况,可以发现上一年的火爆继续保持,进入其中的PE/VC、产业资本、金融资本仍络绎不绝;上市公司对手游企业仍保持并购热情。在美股市场,手游企业估值已开始走低;中国市场上,手游投资人也更加理性,天使轮投资行为减少,机构更讲究投资战略。  相似文献   

3.
正真正的手游尚未大规模出现。21CBR:你在不久前的IxDC游戏用户体验大会上表示,手游是游戏行业的最后一站,为什么?董荣杰:整个行业的新趋势是,端游已经过气,页游也慢慢步入这种节奏,而手游的规模和用户正在非常快速地提升。例如网易有40多个手游研发团队,其它几大巨头也差不多,估计这批公司的手游会在今年年底,或者是明年初上市,会对整个市场形成非常大的影响。从美术、技术到策  相似文献   

4.
2013年,对于手游市场而言,注定是不平凡的一年,手游市场的火爆有增无减。手游市场的用户规模不断增加带动了整个行业的快速发展。根据艾瑞咨询行业相关的数据显示,在2013年,中国移动游戏获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模达到了91.9亿元,同比增长了371.1%。而多家公司杀入手游领域,  相似文献   

5.
《创业家》2013,(8):46-53
手游市场突然爆发,是拐点到来,还是泡沫诞生?胜出者为何能笑傲群雄?怎样抓住稍纵即逝的机会?如何避免被淘汰的厄运?《我叫MT》、《疯狂猜图》等当红手游的操盘者,为你揭开其中的奥秘议题一:手游到底有没有泡沫李万鹏:2013将是血海之年当初我们做手游的时候,做的人还很少,那时还有手机厂商找我们做预装。但是现在供求关系发生很大变化,我觉得手游今年不能叫红海,应该叫血海之年。  相似文献   

6.
王孟 《市场周刊》2014,(6):36-39
在手机游戏行业飞速发展的同时,资本市场生将眼光瞄向了手游。“我看到一家手游公司,2011年初成立,当年就实现盈利,2012年的利润是4000万元,这在其他行业的早朗公司中几乎是不可能的。”一位投行人士如是说。由于手游的高成长性和广阔前景。  相似文献   

7.
本研究基于女性消费者视角,调查了110名女性手游玩家,通过对女性手游市场的研究以及问卷调查结果,我们了解到女性在不同消费领域的特征、选择手游的因素、对未来手机游戏市场的预测以及对女性在手游消费上的建议。  相似文献   

8.
互动     
手游江湖形形色色生态的背后,是我国移动互联网蓬勃发展的真实映射。 手游江湖一个采访对象说,他有一些朋友,年纪不大,去年辞职抱团做手游,基本解决了财富自由;一个采访对象说,那是能看到的,还有些倾家荡产指望博一把,但一无所获的,更多。  相似文献   

9.
编读飞信     
正手游市场并购潮爆发,很多创始人一手创立的手游公司被卖给了大公司。这是否会导致在包装技术资金等方面进步的同时,失掉了企业自身的创意和精神?手游公司被收购后,会否出现和收购企业难以磨合、甚至大不如前的现象?Re:在国内手游公司被成熟的上市公司并购案例中,成熟上市公司大多会采取保留原手游  相似文献   

10.
张靖 《商》2014,(33):241-241
本文主要围绕手机游戏和电子商务相结合的问题,重点讨论手游如何搭上电子商务这个平台去盈利与发展,电子商务如何利用手游这个庞大的市场不断创新自己的模式,开拓新的市场,并对如何利用好手游进行品牌市场营销提出自己的一些看法和建议。  相似文献   

11.
随着"互联网+"概念的不断深化,手游产业已成为当下最热门的产业之一。从2012年产业化进程加速,到2013年的火爆,再到2015年的行业大洗牌,中国手游产业的发展日新月异。我国近年手游产业发展势头迅猛,市场前景广阔。但关于其产品短生命周期条件下的商业模式研究还未成熟。本文将针对手游产业中目前基本未被发掘但潜力巨大的女性玩家细分市场进行分析,以苏州叠纸网络科技有限公司为例研究产品短生命周期条件下的商业模式。  相似文献   

12.
《新财富》2014,(8):57-63
手游市场的井喷式爆发,不仅吸引了大批草根研发商投身其中,传统的端游、页游运营商也纷纷修炼转型大法,杀入这一市场。它们之中,博雅互动顺利将在棋牌游戏的优势转移到手游市场,腾讯则借微信之力,向世界级网游巨人行进。  相似文献   

13.
在今天这个网络迅速发展的时代,网络游戏产业是目前互联网最有前景也最有发展力的创业领域,很多新的力量被注入手游市场,使得这一产业充满竞争和生机。我们的手游产业自兴起以来就发展很快,处于井喷式。井喷式发展的背后不得不说是源自激烈的市场竞争,是竞争推动了我国手游的快速发展。本文将结合市场营销分析常规理论以及游戏产业发展的产业概述和相关理论综述,明确本次的研究内容和研究目标。接着通过对有代表性的成功手机网游产品《王者荣耀》进行标杆分析,2016—2017年,最燃最火的手游是《王者荣耀》。这样的结果对营销者来说是最好的,他们从中得到了巨额经济效益,也赢得了社会和口碑的效益。《王者荣耀》在2016年就给腾讯赚了68亿。分析这款手游的成功营销策略,能够发现未来网游行业的发展思路。从产品价格和促销渠道以及支撑保障等方面来分析,这款手游的营销智慧与营销不足都对其他企业的营销有很大帮助。  相似文献   

14.
许璐 《广告大观》2014,(1):44-45
2013年,手游的发展可谓引人注目。根据艾瑞咨询行业预测数据显示,中国移动游戏在2013年获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%。手游的火爆似乎为移动互联网的发展带来了新的思考和发展模式,而手游的火爆是否意味着移动互联网的成熟?对此,  相似文献   

15.
手游江湖     
正手游江湖形形色色生态的背后,是我国移动互联网蓬勃发展的真实映射。一个采访对象说,他有一些朋友,年纪不大,去年辞职抱团做手游,基本解决了财富自由;一个采访对象说,那是能看到的,还有些倾家荡产指望博一把,但一无所获的,更多。手游就是这么个行业,有点大浪淘沙的感觉,但留在岸上的沙子,说不准啥时候,就又被后一波浪潮席卷而去。这很有趣,说这个市场有泡沫吧,那些产品的那些亮眼的财务数字都摆在那里,连信誓旦旦不碰游戏的马云都忍不住插进来一脚;说没  相似文献   

16.
品牌动态     
《网际商务》2014,(4):96-96
日前,由伊利金领冠、湖南卫视、中国智能手机广告平台多盟(DOMOB)和手游开发商蓝飞发起的“跨界·机遇一融合”一一《爸爸去哪儿》独家跨屏合作发布会在京举行,多盟成为湖南卫视《爸爸去哪儿》手游独家广告代理商,伊利金领冠成为独家品牌冠名商,进行移动营销跨界合作。  相似文献   

17.
《商界》2014,(4):24-25
App造就了很多“Flappy Bird”和很多“阮哈东”,手游也成为最赚钱的热门行业之一,无数创业者从中捞到了第一桶金,无数技术宅依靠它发家致富。但在另一面,手游高高堆起的金山更像是踩着无数“被埋没”的手游尸骨踏上的高点。一端是最赚钱的,一端是还没发芽就被踩死在泥土里的千万无名者。  相似文献   

18.
赵欢  禹欣  崔北庆 《中国市场》2014,(12):18-20
手机游戏是移动互联网高速发展的产物,随着社交网络服务的日渐成熟,国内兴起了手游发展的热潮。本文分析了国内手机游戏的发展现状,结合最新发布的相关数据研究国内社交网络和手机游戏市场,从社交性、数据获取、云计算和赢利模式四个方面总结社交网络带给手游的新应用。针对现阶段手游发展所面临问题提出四点切实可行的发展策略。  相似文献   

19.
智能终端的普及,导致现在手机游戏已经逐渐成为现在人们生活中不可或缺的东西。王者荣耀作为一款腾讯游戏公司开发并运营竞技类手机游戏,近几年来火爆全网。本文通过对手游王者荣耀的现状分析,对比王者荣耀与同类手游的用户体验,分析其消费者行为者模式,进而分析相关的营销策略,促使手机游戏能够得到更好的发展。  相似文献   

20.
近几年手机游戏在国内销售收入和用户规模增速下降,但在出口海外市场发展迅速。在此背景下,文章基于出口游戏市场规模、海外游戏收入、海外游戏收入占当地游戏收入份额等数据,主要分析当前的手游产业出口现状及手游未来发展趋势,并发现手游出口会因市场成熟度不同和文化差异等面临各地区发展不平衡的问题,针对此问题,提出针对不同地区,做出适合当地用户口味的改动处理和针对海外订制产品的解决办法。  相似文献   

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