共查询到20条相似文献,搜索用时 609 毫秒
1.
2.
3.
配戴眼镜的消费者,当心你的眼睛!此话怎讲,请看:时下,眼镜验配质量实在令人担忧。据最近国家眼镜质检中心在北京、上海等十大城市对眼镜市场质量抽查表明,眼镜验配合格率仅为46.7%,其中,验光处方定配镜的抽查合格率也只有52%。在抽查中发现,不合格产品中有的镜片以次充好,有的镜片配制粗制滥造,已严重危害配戴者的身体健康。据有关部门调查,目前我国已有3亿人配戴眼镜,患有近视眼的学生达5000万人,视力不良率为在校中小学生的36.9%,其中高中生的视力不良率为65.9%,并有继续上升趋势。如按三年更换一副眼镜计算,则每年所需的眼镜可达一亿副以… 相似文献
4.
5.
<正>最近观摩了李安的热门电影《少年派的奇幻漂流记》,不可否认,这是我在2012年看过最好的一部电影。难怪豆瓣网评分9.1分,群众的眼镜一向是雪亮的。这部电影最大的特色不仅仅在于3G画面本身,更在于背后的哲理与含义,导致不同人有不同的观影感受。观影当天,我听见很多带着孩子的父母观影后,告诉孩子要如主人公一样勇敢和坚强,还有家长跟孩子说,"我告诉你学习游泳的重要性了吧";有对情人看后的第一感觉, 相似文献
6.
《21世纪商业评论》2013,(5):24-24
超过一半的印度居民存在视力问题。2002年,印度大约有7%的人戴眼镜,但是需要戴眼镜的人中有高达65%的人由于贫困而买不起眼镜,近三分之二需要眼镜的人生活在配镜服务难以涉足的偏远地区。再加上人们普遍缺乏对矫正视力问题的重视等状况,全球最大的眼镜生产商,法国依视路眼镜公司面临关一场“外部约束”(external constraints)的严峻挑战。 相似文献
7.
佐藤樱花眼镜能在短短的时间内快速崛起,笔者通过考察得出如下启迪:眼镜行业黄金时代催生新富翁诞生 我采访了一位佐藤樱花眼镜加盟商,他是这样说的:我以前经营一家餐饮店,生意一般,2004年的一天我从互联网上偶尔看到眼镜行业被评为十大暴利行业之一。我的孩子戴眼镜,一年换几次,每次配镜都得花上几百元。后来看到佐藤樱化眼镜的加盟广告,我就到佐藤樱花进行了实地考察,我发现我孩子所配的同等材质眼镜在他们邪进货成本竟只需要几十元, 相似文献
8.
《21世纪商业评论》2013,(5):24
"短板"优势超过一半的印度居民存在视力问题。2002年,印度大约有7%的人戴眼镜,但是需要戴眼镜的人中有高达65%的人由于贫困而买不起眼镜。近三分之二需要眼镜的人生活在配镜服务难以涉足的偏远地区。再加上人们普遍缺乏对矫正视力问题的重视等状况,全球最大的眼镜生产商,法国依视路 相似文献
9.
——记快速崛起中的佐藤樱花眼镜佐藤樱花眼镜能在短短的时间内快速崛起,笔者通过考察得出如下启迪:眼镜行业发展的黄金时代催生众多新富翁的诞生我采访了一位佐藤樱花眼镜加盟商,他是这样说的:我以前经营一家餐饮店,生意一般,2004年的一天我从互联网上偶尔看到跟镜行业被评为十大暴利行业之一。我的孩子戴眼镜,一年换几次,每次配镜都得花上几百元。后来看到佐藤樱花眼镜的加盟广告,我就到佐藤樱花进行了实地考察,我发现我孩子所配的同等材质眼镜在他们那进货成本竞只需要几十元,利润回报率竞高达1000%以上,而餐饮业利润回报率仅为50%。餐饮… 相似文献
10.
11.
12.
刘艾曼 《商业经济(哈尔滨)》2002,(10):44-51
戴眼镜的人.常被冠上“四眼一族”等浑名,但是我们对这另外的两只眼睛了解有多少?眼镜为什么会发展到今天这个模样.以及眼镜到底是怎样掏造的呢?让我来仔细地告诉你…… 相似文献
13.
在现实世界中,人眼看到的周围事物都是以3D空间来表现的。而显示器的屏幕只能显示2D的画面,使得很多电脑用户,在玩3D类游戏或在观看影片时,大呼不爽。在电脑上运用的3D技术,发展到今天,一直是通过一些特定设备来“欺骗”使用者的眼睛,最终达到模拟3D效果的目的。比如3D眼镜以及具有3D功能的系列显示器等。3D眼镜作为用来模拟3D效果的必备配件,已经成为一个默认的定式。早期的3D眼镜都是在电影院播放立体电影时被普遍使用的,采用的是偏振光的原理,其亮度和使用的方便性都不太好(头一歪就会出现重影)。简直无法与现在几百元一个的3D眼镜来比。当然现在3D眼镜所使用的技术,不论是从技术含量上讲,还是从保护眼睛的角度来说,都己经有了长足的进步。 相似文献
14.
15.
立体显示比平面显示包含了更多的视觉信息,随着计算机显示技术的发展完善以及人类对于图像传播真实性和直观性要求不断提高,基于视差原理的自由立体显示(即裸眼3D显示)成为了最具有应用前景的成像技术。它的异军突起打破了3D眼镜这一硬件环境限制,让我们可以在一个相对舒适和自由的空间中观看立体画面,将立体显示带入新的高度同时也拓宽其应用领域。在自由立体显示技术的硬件开发得到长足进步的同时,裸眼3D动画片源的数量及质量却远远跟不上时代发展的节奏,究其原因,主要是制作环节繁琐、艺术氛围难以把握。缺失优秀动画片源的裸眼3D技术是无法持续发展的,所有的制作手段都是为其表现的内容本身而服务,只有通过源源不断的裸眼3D动画创作,才能保证这种显示技术健康稳定的进步。在动画中怎样合理的将技术应用艺术化、完美嫁接技术创新与艺术审美,是本篇论文提出的疑问和需要解决的关键。笔者对此作出了一系列针对性的探讨与研究,在自身实际制作过程中发掘思路,希望能够为克服研究盲点提供些许建议。 相似文献
16.
17.
第一次当导演的韩寒一如既往地自信:“我不觉得去电影院多看电影能学到什么东西。要成为一个导演其实很简单,我妈其实也行。但是要成为一个优秀的导演特别难。 相似文献
18.
随着3D游戏的日益普遍,作为商家必争之地,游戏的市场潜力不断地显现出来,与之相关的产品如3D显卡、3D声卡比比皆是。这里要向各位玩家介绍的是一款绝对前卫的3D液晶眼镜,它是由久富盛名的德国艾尔莎公司近期推出的一款名为3D Revelator液晶眼镜,此款产品支持所有D3D API开发的游戏,包括古墓丽影、Quake、Unreal、Incoming等等,玩家可以通过这款液晶眼镜自由翱翔于3D的谜幻世界。 3D可视镜片过去只使用在高阶虚拟环境中,它是一种利用3D技术来模拟现实环境的方法,例如在一个使用3D建模技术做成的汽车内,玩家可以进行改变视角、移动视点、变换焦距等操作,通过图像的变化,在人脑中建立一个虚幻的立体空间。但是,这种虚拟方式容易 相似文献
19.