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社会生活中充满了竞争与协作,各种行为活动都可归结为各类博弈,竞争行为与协作行为也是出于两种不同博弈的策略应对,即竞争博弈与协同博弈。竞争博弈与协同博弈是社会中非常普遍的博弈类型,在博弈目标、博弈收益、博弈关系等方面存在很大区别,了解竞争博弈与协同博弈区别的实质,可提高决策的理性程度,引导竞争向协同转变,在博弈中做出正确的价值选择。 相似文献
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一、我国会计制度变迁的动力机制
(一)会计制度博弈是会计制度变迁的动力机制之一。会计制度博弈首先表现为一个动态博弈过程。博弈按参与人行动的先后顺序,划分为静态博弈和动态博弈。静态博弈指博弈中参与人同时选择行动或虽非同时选择行动但后行动者并不知道前行动者采取了什么具体行动;动态博弈则指的是博弈结果与参与人的行动与先后顺序有关,且后行动者能够观察到先行动者所选择的行动。 相似文献
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双头垄断市场重复博弈中的对策行为:实验研究 总被引:3,自引:1,他引:2
本文的实验是一个双头垄断定价的连续博弈。在博弈论中,完全信息下双头垄断有限次连续博弈有子博弈精炼纳什均衡解,该解认为在有限次重复博弈中,对策双方采取不合作态度为均衡状态,但是经济学实验得到的一系列结果与该均衡并不相同。 文献[1]作了该实验,得到结论:实验博弈结果明显地高于均衡解,低于“近视”垄断 相似文献
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不对称信息环境下企业诚信的博弈分析 总被引:3,自引:0,他引:3
经济社会要求企业必须做到诚信,但企业在现实的经营过程中,其表现往往是不诚信的。出现这一矛盾的根源,在于信息的不对称分布,本文通过建立企业诚信的一般博弈模型和重复博弈模型,讨论不对称信息环境下企业的行为选择,得出企业追求长期利益会导致诚信的结论。最后指出,企业要真正做到诚信,就要增加重复博弈的机会,变一次性博弈变成重复博弈。 相似文献
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不对称信息环境下企业诚信的博弈分析 总被引:1,自引:0,他引:1
经济社会要求企业必须做到诚信,但企业在现实的经营过程中,其表现往往是不诚信的.出现这一矛盾的根源,在于信息的不对称分布,本文通过建立企业诚信的一般博弈模型和重复博弈模型,讨论不对称信息环境下企业的行为选择,得出企业追求长期利益会导致诚信的结论.最后指出,企业要真正做到诚信,就要增加重复博弈的机会,变一次性博弈变成重复博弈. 相似文献
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本文从博弈与企业信用之间的内在联系出发,分析了单重博弈与重复博弈对企业信用产生的影响。从而进一步从博弈的角度提出了企业信用缺失的治理对策与措施。 相似文献
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本文从博弈与企业信用之间的内在联系出发,分析了单重博弈与重复博弈对企业信用产生的影响.从而进一步从博弈的角度提出了企业信用缺失的治理对策与措施. 相似文献
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目前,由于矿产资源的过度开采、利用而导致的严重资源缺乏和环境污染矿产资源开发中的安全隐患等诸多问题,矿产资源管理不力已经成为人们目前关注的核心问题.因此,有必要利用博弈理论就我国矿产管理问题进行研究.在此利用博弈理论对矿产资源开发问题进行分析,并就矿产资源的监管进行博弈选择,同时利用博弈理论提出我国矿产品贸易的相关策略... 相似文献
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基于博弈论的供应链管理分析 总被引:4,自引:0,他引:4
运用博弈论的思想,从“囚徒困境”类的完全信息静态博弈、重复博弈、不完全信息动态博弈、信号博弈等角度,对供应链节点企业的合作关系进行分析。 相似文献
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文章针对网页游戏的发展现状,提出基于Silverlight游戏引擎的架构设计,系统将游戏引擎中各个模块功能及面向使用的对象类型进行划分,共分为3个模块:基本封装层、引擎封装层、可视化开发工具。这种模块的结构设计,不仅使引擎的结构简明清晰,更有利于引擎的维护和版本升级。 相似文献
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以博弈论为基础,针对供应链管理中供应商的选择问题,利用信息博弈的方法,研究通过高能力供应商特有的特点,在不完全信息的情况下甄别出供应商真实的能力。 相似文献
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地方高校在培养人才方面应以服务地方经济为目标。本文通过对中山市乃至珠三角地区的游戏游艺产业发展形势以及自身独立学院游戏专业人才培养现状进行分析的基础上,提出游戏专业的人才培养应该与地方产业发展进行紧密结合,坚持以行业的发展为导向,以企业的需求为目标,多途径、分层次的培养游戏专业人才。 相似文献
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基于博弈论的建设工程投标报价研究 总被引:3,自引:0,他引:3
为使建设工程投标者能够中标并获得较高收益,就要讲究投标报价的策略和技巧。在与传统投标报价模型的比较之下,文章把博弈论运用到投标报价的决策中,建立了非合作性博弈模型和静态贝叶斯博弈模型,提出了投标者应采取的最优报价水平,进而得出了博弈思想的运用使报价更具动态性,更符合招投标实际操作的结论。 相似文献
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中国网络游戏市场保持高速增长的势态,吸引了大量的竞争者进入这个行业。面对竞争,如何吸引玩家、保持玩家忠诚度己经成为网络游戏运营商最关心的问题。本文在回顾相关文献的基础上提出了研究假设,并通过网络调查方法收集数据,最后,通过回归分析验证假设,研究发现:网络游戏品质对玩家忠诚度有直接影响,同时有部分影响效应是通过沉浸体验间接实现的;在网络游戏品质、沉浸体验、运营商的可信度三者中,沉浸体验对网络游戏忠诚度的影响效应最大。 相似文献
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本文通过模糊博弈的方法研究了一种税制优化中的政策强度与政策效果的均衡模型。首先对自由贸易区税制的模糊博弈要素进行了研究;其次,建立了赢得值为直觉模糊形式的双矩阵对策框架。 相似文献
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对策论是研究对抗问题的理论与方法。矩阵对策是最常见,也是最重要的对策。通过对矩阵对策中混合对策问题的分析,建立了局中人最优策略的线性规划模型,并给出了模型的lingo求解方法。 相似文献