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微信支付作为2013年度互联网创新大奖产品,是一种新型的金融服务手段,与移动社交、LBS、O2O,以及传统行业相结合,有着大量创新的应用场景。在2014年伊始微信红包点爆移动支付市场之前,本文以问卷加访谈方式收集了以中青年消费群体为主的意见,构建出微信支付用户采纳模型(TAM)。该模型为微信支付在短时间内构建标准规范的解决方案提供了科学的依据,对不仅仅是微信本身,还包括企业商家这样的合作伙伴改善服务内容的帮助,提高用户使用度和满意度。 相似文献
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1月19日,拥有5亿月活跃用户、国内影响力最大、被报道媒体最多的"微信巅峰榜",通过开放投票的形式,评选出"媒体集结号2014年度微信巅峰榜"。其中,"中外管理杂志"微信公众号在"商业·管理"媒体排行榜最终排名高居第三位。其中《德国人为什么不提互联网?》、《芮成钢,你急什么?》等原创文章也以100000+的阅读量赢得了广大网友的认可。 相似文献
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微信是中国老年人使用最多的即时通讯类软件,经过一系列的升级和业务的扩充,功能体系已然十分庞大。图标作为应用界面上用来表达某一操作或者功能示意的图形,是人机交互的入口,在微信“关怀模式”下并无做出形式上的调整,无法知道老年用户在使用时是否存在认知困难。本文通多问卷调查法和访谈法针对60岁及以上的老年人做调研并进行单因素分析,探究老年认知下的微信图标设计,以提高老年人的用户体验。 相似文献
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当开发《愤怒的小鸟》这款游戏的公司准备上市时。中国的平台游戏开发者们再次被注满信心。社交网络、移动平台、浏览器三条新渠道正在改变游戏产业格局,这被称为是互联网上第四次浪潮。 相似文献
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当前,微信已经成为广受人们欢迎的互联网社交平台,深刻地影响和改变着人们的生活方式。有数据显示,到2013年10月,微信用户数量已经突破6亿,其中海外用户超过1亿,国内用户超过4亿。面对微信这一传播领域的热门产品,本文试图从“使用与满足”、“大众传播、组织传播与人际传播的融合”、“媒介即讯息”三方面对微信进行解读。 相似文献
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网络游戏画面属于类电影作品,网络游戏开发者设计了其整个系统,其中包括各个部分的元素。玩家对于不同游戏画面的呈现没有著作权法意义上的创作劳动,因此网络游戏画面的著作权归属于游戏开发者。平台直播网络游戏是否构成合理使用,要从不同的游戏类型进行具体分析。对于竞技类网络游戏,平台直播游戏画面在符合"四要素测试法"及《著作权法实施条例》的标准下不会影响游戏本身的正常使用,可以认定其行为构成对游戏画面的合理使用。 相似文献
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随着微信等移动终端的广泛应用,其营销价值越来越受到电商们的热捧。未来,移动电子商务将成为网络营销主流形式,农业电子商务应积极探寻与移动终端进行高效整合的营销推广模式。通过在微信平台上,与目标用户群体建立良好互动,将营销信息由用户自发地传播推广;同时对数据信息进行分析,以期能更好地提供具有针对性的用户服务以及制定出适宜的经营战略。 相似文献
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微娜 《企业管理(北京)》2015,(2):106-107
壹移动互联之变下的OA市场市场层面:BAT&创业者引发行业扩容BAT介入企业级办公市场,给OA市场引来诸多关注与猜疑,明道、纷享销客、今目标、eteams等成功融资的消息此起彼伏,云办公平台异军突起……微信企业号的发布又一次推波助澜,OA厂商已经纷纷推出了微信集成办公方案、微信集成平台,这是迄今为止,BAT企业级应用市场的动作中,直接在产品和用户层面发生作用的一个事件,并且传统OA厂商抓 相似文献
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一方是积习已久的传统汽车,另—方是携数亿用户以令天下的微信领地。二者将会产生何种化学反应? 随着对移动互联网理解深入,部分汽车厂商已经不仅仅将微信作为粉丝获取平台 相似文献
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休闲游戏如果没有庞大的世界观,生命都会非常短。“能玩微信,能切水果”,山寨手机的兜售者往往以此为卖点,好像这便是智能机的全部使命。2010年诞生于澳大利亚的《水果忍者》,有超过三成的玩家来自中国,至今仍是国内各大应用排行榜的宠儿。但将《水果忍者》正版引进中国的手游发行商乐逗游戏(深圳市创梦天地科技有限公司)却少有人知。 相似文献
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《中国企业家》2016年第3/4期特写《BAT决战移动支付:金钱永不眠》BAT在移动支付的激战正酣,支付宝和微信支付互有攻守,已逐渐形成双寡头竞争格局。2月18日,Apple Pay在中国上线,如天外来客般打破了这一市场的动态平衡。Apple Pay可能是现在技术最安全、体验最佳的移动支付手段,不用联网、不用扫码,实现秒付,首先就漂亮地赢了支付宝、微信一个段位。但好戏还在后头,占据七成市场份额的安卓系统当然不会等闲视之,三星手机支付近期将开展公测。新一轮移动支付大战正在酝酿中。第三方支付的虚拟账户体系使得资金和交 相似文献