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相似文献
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1.
陈梦 《价值工程》2015,(22):241-242
教育游戏类App在学科教学中应用,虽然早已被提出。但是通过调查发现,已有的一些教育游戏App一般只是起到了丰富学生课外活动的作用,知识很难系统的被学生接受理解运用。因此,本文通过对教育游戏相关理论和实践的研究,尝试通过对初中英语单词互动型游戏App的研发,能为英语游戏App在英语知识技能方面的应用研究提供参考。  相似文献   

2.
徐晓丽 《中外企业家》2013,(8S):223-223
随着我国科教兴国战略的提出和义务教育的全面推广,幼儿所接受的学前教育日益受到人们的重视,游戏在对实施幼儿有效的学前教育方面具有十分重要和突出的作用。游戏理论内涵丰富,新时期我国的关于幼儿教育的游戏理论,已经发展为"以儿童发展为本"的现代幼儿教育理念,游戏理论指导下的幼儿教育实践,为促进幼儿的健康、可持续发展发挥着不可替代的作用。  相似文献   

3.
王卫国 《企业导报》2012,(15):248-249
本文从教育基本理论研究,教育游戏的设计与开发研究,教育游戏运作流程市场化、产业化,教育游戏与学校教育,紧密结合这4个方面来探讨国外教育游戏的研究现状;从传统游戏和电脑游戏本质与意义的探讨,电脑游戏教育价值的研究,教育游戏及其应用的实践探索等3个方面来控讨国内教育游戏的研究现状,带给广大的教育工作者一些思考和启示。  相似文献   

4.
"主体活动探究式"课型是在探究式教学理论和主体活动教育理论基础上,结合中职会计课程特点提出的一种教学课型。教学实践中,可提高学生分析、解决问题的能力,培养学生自主探究学习的习惯,提升教学的有效性,但也存在一些不足,本文就该课型的优化进行分析探讨。  相似文献   

5.
本文从教育游戏的定义,教育游戏的教育功能及与高职计算机基础教学的联系,并通过金山打字通案例分析教育游戏在高职计算机基础教学中的应用.  相似文献   

6.
探究式"教学法是追求共同的教学目标而谋求高效合作.师生共创,充分发挥学生主体作用,实现学生的三维目标要求."探究式"教学需要教师精心挖掘教材,设置探究情境.教师要为学生创造宽松、民主、和谐的课堂学习环境.  相似文献   

7.
从"以人为本,主动发展"的教学理念出发,将复习教学设计为探究式教学,有利于发挥学生的主体地位,调动学习的积极性;有利于提高学生分析问题、解决问题的能力.本文以对口单招高三数学双曲线复习为例来说明探究式复习的三个步骤:问题引动,加强双基;主动探究,培养能力;开放发散,综合创新.  相似文献   

8.
探究式教学是以培养学生的创造性思维模式和创新能力为目的,以学生为主体,立足所学,从实际背景和问题出发,创设情境,在教师的引导下,通过观察、实验、分析、归纳等方式进行主动学习。作为教学工作的引导者,教师在探究式教学中发挥着重要的作用。本文主要是通过分析目前高职院校高等数学教学中存在的问题引导出高等数学教学的探究式教学模式,并且探讨教师在探究式教学中发挥的作用。  相似文献   

9.
杨在攀 《价值工程》2011,30(18):227-227
城市化进程、功利化教育理念、科技的发展,让传统的游戏方式逐渐简化成室内智能游戏的特殊模式,违背了儿童的成长和创新性培养的要求。基于这一现象,为了提高儿童创造力,笔者提出了要让儿童回归真实、自然、实践的"田野游戏"。在游戏中,促进儿童生存技能和智力的双重训练,从而培养儿童的创造力和创新精神。  相似文献   

10.
楼嫏嬛  马晓锐 《价值工程》2011,30(26):172-173
探究式教学是以探究为主的教学,它更强调学生在课堂上的主体地位,对于培养当代大学生的创新精神和创造力有重要意义。本文分析了线性代数课程实施探究式教学的背景,探究式教学的基本涵义,包含的基本环节,最后举了两个线性代数课程实施探究式教学的案例。  相似文献   

11.
何泰伯 《价值工程》2011,30(13):5-6
教育技术发展的心理学基础由原来单一的学习论发展为学习论与发展论并存,体现了心理学基础的多元化;现在教育技术在发展中不断彰显人的主动性和发展性,体现了发展理念的人性化;现代教育技术是以语词技术、光电技术、计算机与网络技术作支撑的,体现了媒体支撑的融合化。  相似文献   

12.
Abstract This paper gives a critical account of the literature on adaptive behaviour in the minority game, a simple congestion game. The literature has proposed a model which differs markedly from many standard learning models in that players are endowed with a fixed subset of behavioural rules or response modes which map the observed history to actions. These rules need not have a behavioural interpretation or be derived from some form of optimizing behaviour. Nonetheless, this model gives rise to behaviour that is close to equilibrium behaviour at the aggregate level. The individual‐level behaviour predicted by the model seems to capture some aspects of observed experimental behaviour that are difficult to explain using standard models.  相似文献   

13.
为了让儿童可以在游戏中有所收获,我们要利用儿童爱玩游戏和对世界充满好奇心的特点,开发适合于他们玩的教育游戏,做到寓教于乐。本文论述了制作一个基于Flash益智游戏“学字母,打气球”的设计与开发的详细过程。通过这个打字游戏,可以让学龄前儿童在玩游戏的同时,熟悉键盘字母键的位置,并且学习英文字母“A—Z”的发音。此外这个游戏可以通过游戏时间和速度的改变,来训练儿童对英文字母的反应速度和对键盘的熟悉程度。  相似文献   

14.
Two players play a zero-sum repeated game with incomplete information. Before the game starts one player receives a private signal that depends on the realized state of nature. The rules that govern the choice of the signal are determined by the information structure of the game. Different information structures induce different values. The value-of-information function of a game associates every information structure with the value it induces. We characterize those functions that are value-of-information functions for some zero-sum repeated game with incomplete information.  相似文献   

15.
蒋伟 《物流科技》2010,33(10):127-128
"普通教育有高考,职业教育有技能大赛"。定期举办现代物流技能大赛,对于进一步推进职业教育教学改革,强化实践教学,加强学生专业技能训练,具有十分重要的意义。通过对现代物流技能大赛进行分析,结合学校的实际情况对物流管理专业建设中的人才培养、课程改革、师资队伍建设等方面进行了一些有益的改革与探索。目的在于依照现代物流技能竞赛的标准和要求,坚持以就业为导向,以能力为本位,突出职业能力,加强实践教学,构建一个"以职业技能为核心"的教学模式。  相似文献   

16.
In an evolutionary model, players from a given population meet randomly in pairs each instant to play a coordination game. At each instant, the learning model used is determined via some replicator dynamics that respects payoff fitness. We allow for two such models: a belief-based best-response model that uses a costly predictor, and a costless reinforcement-based one. This generates dynamics over the choice of learning models and the consequent choices of endogenous variables. We report conditions under which the long run outcomes are efficient (or inefficient) and they support the exclusive use of either of the models (or their co-existence).  相似文献   

17.
We show that, in a minimum effort game with incomplete information where player types are independently drawn, there is a largest and smallest Bayesian equilibrium, leading to the set of equilibrium payoffs (as evaluated at the interim stage) having a lattice structure. Furthermore, the range of equilibrium payoffs converges to those of the deterministic complete information version of the game, in the limit as the incomplete information vanishes. This entails that such incomplete information alone cannot explain the equilibrium selection suggested by experimental evidence. We thank Atila Abdulkadiroglu, Hans Carlsson, Ani Guerdjikova and an anonymous referee for helpful comments. Part of this work was done while Asheim was visiting Cornell University, which hospitality is gratefully acknowledged.  相似文献   

18.
文章对游戏产业的飞速发展、游戏开发人才的需求和培养以及政府对游戏产业的政策等方面作了较详细的分析,针对上述分析,提出了采用先进的Mstudio移动游戏开发网络系统进行游戏开发和培训,并对Mstudio系统的基本结构、功能、工作流程和特点作了较系统的阐述。  相似文献   

19.
We consider discounted repeated two-person zero-sum games with private monitoring. We show that even when players have different and time-varying discount factors, each player’s payoff is equal to his stage-game minmax payoff in every sequential equilibrium. Furthermore, we show that: (a) in every history on the equilibrium path, the pair formed by each player’s conjecture about his opponent’s action must be a Nash equilibrium of the stage game, and (b) the distribution of action profiles in every period is a correlated equilibrium of the stage game. In the particular case of public strategies in public monitoring games, players must play a Nash equilibrium after any public history.  相似文献   

20.
马艳 《价值工程》2013,32(5):266-267
任务驱动教学法是一种以学生自主学习与教师引导相结合的教学方法,计算机基础教学重在培养学生自主学习能力、创新能力及独立分析解决问题能力。既符合计算机基础教学的特点,又符合探究式的学习模式。  相似文献   

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