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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
看点     
布罗德当代艺术馆的豪门晚宴去年《艺术评论》评出的100位艺术界最具影响力的人物中,居榜首的洛杉矶大藏家艾利·布劳德(Eli Broad)为了推介基金会所支持下的布罗德当代艺术馆(Broad Contemporary Art Museum)近日在洛杉矶艺术博物馆(LACMA)举行了盛大的正装宴会,与会的有汤姆·克鲁斯和达斯汀·霍夫曼等电影明星和流行音乐明星、制片厂老板,洛杉矶市长维拉戈沙等政界人士、迪斯尼CEO罗伯特·伊格尔等商界明星以及大型美术馆馆长和辛迪·舍曼、杰夫·昆斯等艺术家。  相似文献   

2.
腾讯公司诉微播公司平台上的游戏短视频侵犯其开发的游戏《王者荣耀》的著作权,而微播公司认为游戏短视频是对游戏的合理使用,不构成侵权。本文在分析案件中游戏连续画面的作品属性以及游戏短视频构成著作权所保护作品的基础上,论证游戏短视频构成对游戏的合理使用。  相似文献   

3.
2009年4月25日至5月24日在台北当代美术馆展览的第七届"台新艺术奖入围展",以实际行动打破在金融危机过后企业停止赞助艺术的迷思。这个展览代表了台湾企业对艺术赞助的认识成熟化的标志。  相似文献   

4.
<正>由三十多位台湾当代艺术工作者所发起成立的台北当代艺术中心,即将于2010年二月底在台北市的老城(old town)市中心—西门町里的两栋旧建筑启动营运。这个项目的原因来自于2008年由徐文瑞与瓦希夫·寇东(Vasif Kortun)所策划的台北  相似文献   

5.
资讯     
北京"第三方——三位一体之展"展期:2010年11月11日—2011年1月24日地点:站台中国当代艺术馆策展人:毕月承办机构:站台中国暨BAO工作室本次名为"第三方"的展览,将三个既独立又具有连贯性的作品以循序的方式展现在观者面前。展览的每一部分将大致展出二十天,这个好似"三位一体"的展览希望表现的是每个阶段之间在概念上和主题上的一种关联性,一种内在的连环反应,而每一部分的架构都是由先前作品中所包含的关键性内容决定的。  相似文献   

6.
香港     
聚宝盆:过剩.逆转展期:2009年6月20日至8月20日展出地点:Para/Site香港策展人:Dougal Phillips该展览将展出一批悉尼当代艺术家的作品,是澳洲新兴的当代艺术馆Chalk Horse An Center与Para/Site艺术空间交流计划的一部份。本次以希腊神话作喻来反思当代生活及经济的展览、当中作品包括录像、表演、装置艺术以及壁画。宙斯以装满花果及谷穗的聚宝盆接上哺育他的羊被折断了的羊角。传说此聚宝盆盛载着其主人希望得到的任何东西。  相似文献   

7.
2007年的11月,陆蓉之的博客还在上传她在上海当代艺术馆进行动漫美学双年展,12月,她告诉我们,她已经到了北京,她关于当代艺术的事业在北京将有一个历史性的飞跃。短短的时间内,她一个人就制造了当代艺术产业的惊讶。  相似文献   

8.
《致富之友》2010,(7):75-75
廖继春(1902-1976)生于台中丰原。1922年台北师范学校毕业后返乡任教,次年北上台北学习素描,1924年与陈澄波赴日,考取东京美术学校图画师范科。1927年毕业返回台湾,担任台南长老教会中学校教员,同年获第一届台展特选,并与画友创立"赤岛社",其后多次入选帝展及台展等大型美术展览。  相似文献   

9.
在盛大的上海双年展的同期,上海各大艺术展纷纷扰扰。上海当代艺术馆举办梦蝶第二届上海当代艺术馆文献展;上海朱屺瞻艺术馆推出陈锦芳为人类而艺术世界巡回展神州行展;上海美术馆和上海徐汇  相似文献   

10.
《致富之友》2010,(8):91-91
早在今年3月份画廊展位就几乎额满的的台北国际艺术博览会(Art Taipei)即将要开始了。这次主要展区共有六大主题,分别为"艺术展区"、"当代展区"、"电子录像区(Ela-Video)"、"摄影艺术展区(Art Taipei PHOTO)"、"台湾制造——新人推荐特区"以及"国际艺术媒体区"等区块,共有111家国内外画廊参加展出,展出作品来自世界各地区,包括台湾、美国、德国、西班牙、瑞士、韩国、日本、新加坡、菲律宾、泰国、中国大陆(北京、上海、香港、澳门)等,内容包含现代经典到当代多样化的艺术作品,各类形式油画、雕塑、录像、摄影、装置等将会在这次博览会汇聚共呈,提供参观者更多元丰富的艺术养分。  相似文献   

11.
2009年2月6日,《给马可·波罗的礼物》展览的工作会议在威尼斯国际大学会议室召开。该会由意大利对外经济贸易委员会主席Umberto Vattani主持,参加会议的有意大利方威尼斯国际大学校长Stefano Micelli,威尼斯国际艺术双年展总裁Andrea Del Mercato、古根海姆美术馆-威尼斯馆馆长Philip Rylands,威尼斯副市长Laura Fincato,中方上海当代艺术馆馆长龚明光、艺术家叶放、青城山中国当代美术馆群馆长、艺术史家吕澎等。会议讨论了两个议题:第一个是叶放的中国园林方案的技术性审查;第二个是讨论如何策划、组织《给马可·波罗的礼物》展览并完善参加53届威尼斯国际艺术双年展的手续,确定展览的基本内容与原则。  相似文献   

12.
<正>主办:何香凝美术馆OCT当代艺术中心OCT当代艺术中心(简称OCAT)自2005年1月28日成立起,便致力于推动中国当代艺术的发展,"做中国当代艺术的航空港"不仅仅是一个理念口号,也不仅仅是一个预设的目标,它是一个在不断实践着的构想。通过展览活动、学术研讨会以及"OCAT国际艺术工作室项目","OCAT当代舞蹈剧  相似文献   

13.
《致富之友》2011,(8):17-21
"白色帷幕之后"是Darius Miksys为54届威尼斯双年展的立陶宛国家馆所完成的创作。这里呈现的不仅是一个在象征意义上由现代国家所策划的展览,更是由其转化而来的一场真正的展览和一份国家档案。"白色帷幕之后"仿佛是一面自我构建和自我组织的公众之镜,它是最近二十年来(1992-2000)在立陶宛共和国文化部资助下创作的艺术作品之大成。  相似文献   

14.
《致富之友》2009,(5):42-47
时间:2009年3月10日下午14:30-17:00地点:浙江陶氏文化艺术有限公司陶氏艺术馆会议室议题:"浙江四大家"精品展及其学术定位主办:浙江陶氏文化艺术有限公司、浙江省美术评论研究会与会者:陶小明、范达明、卢炘、郑竹三、高天民、张所照、王平、河清、张捷、曹工化、鲍洪权、潘欣信主持人:陶小明、范达明提出"浙江四大家"旨在树立浙江的一个文化品牌陶小明(主持人,浙江陶氏文化艺术有限公司董事长、浙江省艺术品经营行业协会副会长):这次提出了吴昌硕、黄宾虹、潘天寿、陆俨少作为"浙江四大家"的称谓,把四位先生的作品放在一起做一个精品展,这在整个展览的历史上或作为一个展览的形式来说还是  相似文献   

15.
这本小书表面上是在谈一个双关语"‘all in present must be transformed'所有被展现的应该转换"或"所有当下的必须转换"即涉及展览方式的某种隐喻也涉及当代观念的某种强权。这本小书是展览的出版物。其中有两个比较有意思的线索,一个是来自展览空间的联系-古根海姆博物馆,另外的联系则来  相似文献   

16.
导览     
《致富之友》2009,(7):16-17
北京·798中国当代水墨展:错落展览时间:2009/6/20-7/19展览地点:北京梯级艺术中心一直以来,水墨画的发展始终是在某种特定的规则里行进,几乎没有什么假设,由10位艺术家组成的"错落",尝试通过展览来呈现今日水墨画的状态。  相似文献   

17.
本刊讯(徐明)6月30日上午,由中国农业博物馆主办,《大众摄影》杂志社协办的《我们的田野——当代中国的农业农村和农民图片展》在北京开幕。本次图片展的主题是"改革发展中的中国‘三农’"。展览以760多幅图片,多角度、全方位、真实形象地集中展现了近60年来中国农业、农村和农民生活发生的历史性的巨大变化,取得的举世瞩目的伟大成就,展示了中国当代农业、农村和农民的整体风貌、农业农村经济发展过程中涌现出的新人新事新气象。  相似文献   

18.
正闻名于世的万里长城,东起山海关,西至嘉峪关,绵延数千公里。尽管历经多年风吹雨打,多段风化坍塌,但是,余下的残垣断壁,仍然不失往日的雄姿,述说着当年万夫不开的砖壁坚强。到万里长城东起点山海关观光,发现"闲庭"是游,得其逸致是乐。伴随农旅结合产业的兴起,在"天下第一关"城楼脚下,于2013年诞生了闲庭书法艺术馆;又乘着乡村振兴的东风,这处集楼台亭榭、曲径通幽、微观园艺、文玩字画展览为一体的既小巧又精致的艺术馆,  相似文献   

19.
中国现代艺术展组织:《文化:中国与世界》丛书、中华全国美学学会、《美术》杂志、《中国美术报》、《读书》杂志、北京工艺美术总公司、《中国市容报》印刷:山西太原包装广告美术发展公司印刷赞助策展人:高名潞(展览筹备委员会负责人)、栗宪庭(负责展厅设  相似文献   

20.
从经济系统的角度,对网络游戏中通货膨胀出现的原因进行了系统地分析,发现由于游戏玩家拥有过多的资金、游戏消费资金渠道阻滞、开发商与运营商没有控制交易活动等原因导致了网络游戏中出现通货膨胀,提出了通过延长游戏生命周期调节游戏市场货币流通量(如添加其他游戏系统、分阶段开放游戏最高级别)、设计各种消耗方法减少财富积累(如增加装备维护费用、增加一次性消耗物品数量、增加物品升级消耗)、通过交易价格限制等具体措施控制网络游戏的通货膨胀,以期有效控制网络游戏的货币流通量,规避网络游戏中的通货膨胀,保证网络游戏的可持续发展与运行。  相似文献   

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