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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 546 毫秒
1.
何潇 《数据》2023,(1):213-214
当前,我国科学技术不断进步,多媒体正是基于这样的背景下所研发出来,将其应用于现代教育领域中,具有非常明显的应用作用,特别是在幼儿园游戏活动中,多媒体技术能够根据幼儿游戏活动需求,创设出更为生动形象、图文并茂、视听结合的情境模式,在其中起到非常重要的辅助教育作用。就此本文首先对多媒体技术进行简单概述,探讨游戏活动中多媒体在其中的运用意义,最后从多个角度探讨幼儿民间游戏活动中多媒体的运用策略,以供参考。  相似文献   

2.
游戏和数学作为两项人类活动具有许多共同点,他们是相互渗透、相互统一的关系。游戏一直伴随数学学科的成长和发展,并促进了数学的发展,它还对数学教学有着非常重要的作用,游戏教学能真正体现以学生为主体的开放式教学的本质,能促进学生的学习和全面发展。  相似文献   

3.
随着新媒体新技术的游戏市场进一步扩大,中国的游戏产业进入相对稳定发展的新时期,在新形势的影响下,游戏市场的社会需求也发生了新的变化,从游戏的受众群体到人才需求都有了新的定位,现通过分析游戏产业的发展趋势,总结与归纳游戏市场的各类人才需求,为有意从事游戏工作的学生指明方向,从而为我国游戏产业的发展起到积极的推动作用。  相似文献   

4.
郑子墨 《价值工程》2021,40(12):82-83
我国相较于国外游戏产业起步晚,具有较大的发展空间,经过这些年的蓬勃发展,目前市场仍有一定的挖掘潜力,随着5G的发展,云游戏异军突起,游戏产业迎来新变革.本文分析了中国游戏产业的现状与发展趋势,结合5G背景及"云游戏",对游戏产业未来的发展提出了一些建议.  相似文献   

5.
魏玉红 《数据》2023,(1):205-206
在当前信息时代快速发展背景下,各大领域积极将信息技术引进自身发展中,教育领域也不例外,教育模式也随之有了很大的变革。为更好的迎合时代发展进程,应积极将信息技术与教育融合起来,正是基于上述背景,计算机教育游戏被研发出来,并应用于小学数学学科教学中。就此本文首先概述计算机教育游戏,探讨计算机教育游戏用于小学数学学科教学中的意义,然后从多个角度提出计算机教育游戏用于小学数学学科教学的实践策略,以供参考。  相似文献   

6.
目前,我国游戏动漫产业高速发展,产值剧增。文章深入分析我国动漫产业的现状及发展态势,在此基础上,提出广西动漫游戏出版产业发展的建议及对策。  相似文献   

7.
摒弃对广告“严肃性”与“科学性”的思考,以游戏精神重新解读现代广告创意,破译使广告获得更为轻松的基调,与消费者的距离更加贴近的创意方法。同时,分析游戏精神在广告创意中的实际运用。对于游戏精神的研究探索是打造广告文化,促进广告发展不可忽视的重要因素。  相似文献   

8.
《上海标准化》2014,(8):38-38
近日,2014全国动漫游戏产业标准化技术委员会全体会议在上海召开。会上,《室内游戏游艺经营服务规范》正式向上海市质监局自贸区分局备案,这是全国首个经过备案的企业服务标准。“动漫游戏产业唯有走标准化发展之路,才能找到企业管理的科学准则,为行业监管提供依据,从而促进动漫游戏产业发展模式的升级。”  相似文献   

9.
徐翔  邹昆 《价值工程》2012,31(34):261-263
地方高校在培养人才方面应以服务地方经济为目标。本文通过对中山市乃至珠三角地区的游戏游艺产业发展形势以及自身独立学院游戏专业人才培养现状进行分析的基础上,提出游戏专业的人才培养应该与地方产业发展进行紧密结合,坚持以行业的发展为导向,以企业的需求为目标,多途径、分层次的培养游戏专业人才。  相似文献   

10.
游戏自古以来就是人们生活之中不可缺少的一部分。随着时代的发展,游戏的模式也被不断改变,游戏产业的形成不仅仅带动了经济的快速发展,同时,也在无形之中对于游戏所承载的文化起到了巨大的传播作用。在国家十二五规划提出要大力发展文化产业,游戏产业作为包含了电影,音乐,美术,设计等文化产业的特点,能够承载一种或多种文化元素,对文化的传播产生巨大的推动作用。为了能够推动我国文化的对外传播,促进我国文化产业的大发展,在对中国国当前文化产业的发展现状进行分析之后,我们决定借鉴国外游戏产业对文化传播的成功案例,联系我国游戏产业和文化实际,利用收集资料法,文献研究,个案研究,调查法,访问,行为研究,反馈检验等方法对我国游戏产业传播文化的作用与方向做出研究。  相似文献   

11.
数字游戏作为当今世界上最受欢迎的一种娱乐休闲方式,极大的促进了数字内容产业的发展,而游戏的发展有一个漫长及复杂的过程,文章论述了数字游戏的发展变化过程,特别是随着信息技术的发展,3网融合的建设及普及,游戏发展进入了一个飞速变化的阶段,本文概述了游戏的发展及未来的趋势,特别是移动游戏及网页游戏的发展会带来意想不到的效果,应该能为国家的数字产业建设发展做出重要的贡献。  相似文献   

12.
小议体育游戏的作用及其在体育教学中的运用   总被引:1,自引:0,他引:1  
徐显锋 《民营科技》2007,(5):205-205
体育游戏是游戏的一种,也是体育教学中的一种重要手段。游戏在大中小学的体育教学中普遍运用,它可以充分提高学生的学习兴趣,使学生身体素质和智能技巧全面发展,也可以启发调动学生对体育学习的积极性和热情。体育游戏可以使枯燥、单调的体育课,得到很好的调节作用,并可以培养学生的团队意识、合作意识、提高学生对体育课的兴趣,是帮助完成教学任务的一种有效的教育手段。如果在适当的时机安排一些游戏内容,无论从运动生理或教学方面来说,都具有十分良好的积极作用。因此,应该注重体育游戏在体育教学中的运用。  相似文献   

13.
刘馨茗 《活力》2014,(24):47-47
让游戏融入我们的培智学校低年级语文教学中,要针对具体教学目标,结合特定教学内容,把游戏充分结合到语文低年级教学课堂之中,从而激发和培养学生学习语文的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略,发展自主学习的能力和合作精神。  相似文献   

14.
刘凯 《民营科技》2009,(4):113-113
随着手机普及率的提高,作为手机用户增值项目的手机娱乐游戏开发迎来了广阔的发展空间。手机娱乐游戏是目前人们在手机基础功能选择上最大的亮点,成为了人们手机购买的重要选择项目。加上手机网络游戏的不断出现,更加刺激了手机用户对于新型手机的消费。现就手机娱乐游戏的开发思路进行分析。  相似文献   

15.
游戏教学是一种强调师生互动、平等交流的教学方式,能够激发学生学习的兴趣,刨造良好的学习氛围,因此,本文主要探讨游戏教学在营销专业课程中的应用。  相似文献   

16.
文章针对网页游戏的发展现状,提出基于Silverlight游戏引擎的架构设计,系统将游戏引擎中各个模块功能及面向使用的对象类型进行划分,共分为3个模块:基本封装层、引擎封装层、可视化开发工具。这种模块的结构设计,不仅使引擎的结构简明清晰,更有利于引擎的维护和版本升级。  相似文献   

17.
《企业标准化》2008,(12):45
这款带有姿态捕捉功能的摄像头很可能会取代你的游戏手柄。 也许过不了多久,你就会考虑丢掉你的游戏手柄甚至Wiimote控制器了。这款专门为电脑游戏和游戏机开发的新型摄像头系统可以捕捉到你在三维空间内的运动,将你的身体变成游戏控制器。举例来说,在玩类似《RockBand》这样的音乐游戏时,你可以直接舞动双手敲击虚拟的鼓面;而在玩格斗游戏时,也可以直接用身体做出躲闪动作。  相似文献   

18.
飞船竞赛     
《中外企业文化》2005,(1M):i030-i030
游戏目的:使学员在游戏过程中体会计划的重要性,工作创新的重要性。  相似文献   

19.
笔者简要地描述了华尔街的盈余游戏,包括8条盈余游戏规则和盈余游戏工具——盈余数字本身。基于此,本文从公司治理、对EPS的功能锁定、财务会计与企业报告(含财务报告)的改革视角对华尔街的盈余游戏进行了反思,重新审视那些被视为美国公司治理优点的制度安排,正视现行财务会计模式的缺陷,认识到企业报告改革的必要性与迫切性。中国股票市场新兴不久,已存在严重的中国版的盈余游戏问题,围绕其公司治理、财务会计与企业报告问题,必须予以正视和解决。  相似文献   

20.
申国强 《乡镇论坛》2013,(33):30-30
在东北地区,玩嘎拉哈曾经在汉、满、蒙等民族中广泛流行,是一种具有游猎生活遗风的民间游戏。嘎拉哈是满、锡伯、鄂温克语音译,蒙语称沙嘎,鄂伦春语称毕劳黑,赫哲语称阿尔初阔其,在清代的正式汉文写法是“背式骨”。  相似文献   

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