首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
可口可乐与百事可乐的争斗战从未停止过,可口可乐一直不断的提防劲敌的强攻;另一方面,随着近几年来可乐饮品的危机,越来越多的人们开始关注饮用可乐会带来的一系列健康问题,可口可乐又面临着丧失一部分消费者的威胁。借助网络平台,运用WEB2.0时代全新的广告理念,可口可乐推出一系列具有亲和力的广告,如2005年与《魔兽世界》跨界合作推出的魔兽系列广告,以及2008年沸沸扬扬的与腾讯公司合作推出的可口可乐在线奥运火炬传递活动,展开一场轰轰烈烈的营销大盘戏。  相似文献   

2.
刘欣 《销售与管理》2006,(9):I0015-I0015
POLO劲取与Discovery探索频道合作“科技也疯狂”大型全国巡展活动,让我们看到了更多品牌在利用传统广告营销手段之外,积极地在公关营销工具运用上付出了努力。联合营销的本质是品牌资源的最大化整合利用,从根本上离不开公关营销,2004年以来,在中国市场上不乏联合营销战略下公关营销成功的案例,可口可乐与《魔兽世界》、蒙牛与《超级女声》,在媒体固有广告平台之下,品牌传播与媒体还有更大的挖掘空间。  相似文献   

3.
正《魔兽世界》《魔兽世界》2008年在"你玩什么游戏?"电视系列广告获得美国游戏产业优秀电视或剧院宣传活动奖项。《魔兽世界》游戏商业广告。广告请来了William Shatner、T先生和Verne Troyer助阵。目前推出的是Shatner和T先生的广告,两人一本正经的样子配合游戏角色的演绎,非常搞笑。新的广告词就是‘What’s Your Game?’(你玩什么游戏);答案:‘fool’,is World of Warcraft…(傻瓜,当然是《魔兽世界》)!"  相似文献   

4.
定位模仿一窝蜂“专家”广告充斥荧屏从2001年12月1日开始实施的新《中华人民共和国药品管理法》规定,药品不得利用专家、学者、医师名义和形象做广告,加之非0TC药物不能在大众媒体上发布广告规定的实施,本来以为这下子“专家”没有市场了。  相似文献   

5.
资讯:动向     
《电子商务》2008,(9):10-11
第一视频宣布与分众传媒达成战略合作;《魔兽世界》案法院判九城恢复玩家账号;暴雪和网易将联合把《星际争霸2》引入中国大陆;谷歌广告联盟本地化提速;网媒对决电视:奥运报道竞争升级;百度广告平台试水按效果付费,逼近电子商务;  相似文献   

6.
在国际巨头可口可乐与《魔兽世界》2005年全球合作取得不菲成绩之后,国内品牌迅速跟进,企图在传统行业与网络游戏产业深度结合,为自己的营销与传播带来快速提升。娃哈哈与《QQ幻想》、特步与《龙与地下城》、绿盛与《大唐风云》迅速结成战略联盟伙伴关系,2006年,可口可乐继续把与网络游戏异业联盟进行到底,与《街头篮球》达成战略合作伙伴关系。  相似文献   

7.
从容 《国际广告》2010,(3):96-96
饮料业巨头充分利用超级碗广告,通过邀请大众支持公益性组织,来提升活动的社会意义。并通过这种方式来提醒人们,“可口可乐带来欢乐”,在享用可口可乐的同时,也是在间接帮助别人的生活。  相似文献   

8.
黄宇 《商》2014,(52):208-208
广告就是一个极具符号创造力的行业,而体育广告较之其他广告,更是符号化消费极度明显的商品.本文选取可口可乐2014年巴西世界杯广告《灵魂的拥抱》为研究对象,试图运用符号学的伴随文本理论找寻广告文本中的潜在信息,分析这些潜在信息是如果影响受众和广告文本意义的构建的.  相似文献   

9.
进入2005年以来,九城&可口可乐、红了&金山华络、娃哈哈&腾讯QQ……网络游戏运营商与传统食品企业在网吧通路进行异业合作成为一股新的流行趋势,且有愈演愈烈之势,九城与可口可乐在网吧联手推广网游《魔兽世界》更是堪称行业经典之作。这一现象引起了食品行业和IT、游戏行业的广泛关注,本刊也多次接到经销商的咨询电话。近段时间,笔者走访了一些连锁网吧,对包括九城和可口可乐、红了和金山华络等主流企业之间的合作模式及市场表现进行了一番调查了解,并与一些业内人士就这种异业合作产生的动因和未来走向进行了探讨。[编者按]  相似文献   

10.
好书推荐     
《连锁与特许》2006,(5):68-69
《创新型领导》;《通向成功的习惯》;《超越广告策划》;《可口可乐全攻略》;《再造青啤——一个百年企业的文化演变》。  相似文献   

11.
<正>深谙奥运营销之道的可口可乐,在2008年3月的营销活动进行得有条不紊。其中对新品"原叶"调味茶饮料的宣传可见其用心。从可口可乐旗下不同品牌广告花费对比来看,"原叶"调味茶饮料的广告投放量最大,占其中的71%,远高于其他品牌;其次是可口可乐,广告投放量占其中的26%。  相似文献   

12.
正近两年游戏异业营销越来越常见,但具有成熟方法论的案例却很罕见,是什么阻碍了游戏异业营销的创新步伐?自2005年可口可乐与《魔兽世界》开启"游戏异业合作"新篇章之后,这种低成本、多渠道资源整合、互利共赢的营销方式,逐渐被品牌和游戏厂商所青睐。一方面,品牌广告主不断尝鲜,增加预算,与游戏共同探索新的营销方式;另一方面,游戏开发者们在"烧钱"投地铁、车身、影视广告的同时,越来越频繁地尝试异业合作。  相似文献   

13.
李树 《商业研究》1998,(8):51-52
可口可乐的广告策略李树当今世界,仅饮料这种商品,据保守地估计亦有数千种。在这不计其数的饮料中,最为人们所熟知的莫过于可口可乐了。现在,可口可乐行销全世界200多个国家和地区,世界每天要喝下3亿多瓶(罐),可口可乐公司一年的营业额超过百亿美元。一种汽水...  相似文献   

14.
《广告导报》2005,(1):16-16
2004年12月20日,在《21世纪经济报道》、《经济观察报》、《中国经营报》几份主要的财经类报纸上都“及时”地出现了联想的整版广告。刚刚成为全球PC第三大制造商的联想在这则广告中显得毫无创意。偌大的空白的版面上,没有任何图案、形象。只有两行字:强强联合打造全球PC领导企业。  相似文献   

15.
刘晓云 《成功营销》2011,(8):I0032-I0032
你一定对可口可乐广告中那个永远穿着红白套装、永远和蔼可亲的快乐胖老头——圣诞老人不陌生吧?自1931年以来,圣诞老人这一形象就一直是可口可乐品牌的固有部分.成为可口可乐的非正式标志。他年复一年地为人们送去欢乐和祝福.成为全世界人民喜欢的对象。  相似文献   

16.
张静 《广告大观》2004,(3):122-124
在2003年9月正式颁发的《广播电视广告播放管理暂行办法》中,广电总局第一次对广播电视广告的内容、播放总量、广告插播、播放监管等做出了政策性的规定。比较其中第十七条关于黄金时段广告播出总量的限制、第十八条关于广告插播时间和数量的限制与当前中国广播电视广告播放的事实情况,我们可见,广播电视台黄金时段的广告播出将  相似文献   

17.
可口可乐这下辛苦了,它先得在中国推广"啵乐哥"畅饮可乐后的标志性动作,让它在社会上流行,这个广告投资,也许忙乎了半天还是流行不起来。  相似文献   

18.
林华 《商业文化》2006,(3):6-10
百事可乐在国外有一个经典的广告“西部牛仔决斗篇”,在一个西部村落里,牛仔们面对冲突时最佳的解决方式就是决斗。如今这个和老对手可口可乐竞争了一个世纪的公司也选择了在中国西部,和它的对手继续斗争下去。  相似文献   

19.
熊莉 《成功营销》2009,(5):22-22
这个四月,可口可乐在澳大利亚惹上了麻烦。 近日,澳大利亚竞争和消费管理委员会(简称“澳管会”)迫使这家饮料集团在七家澳大利亚全国和州级报纸上刊登“更正性”声明。这是因为从去年10月开始,可口可乐南太平洋分公司发布了一则名为“身为人母,戳穿荒诞说法”的广告。该广告邀请了澳大利亚著名女演员凯丽·阿姆斯特朗,声称可口可乐“对儿童无害”。  相似文献   

20.
今年初.可口可乐(中国)饮料有限公司率先开创联手“网游”的先河,与第九城市建立战略合作伙伴关系.其同签署了在中国跨领域推广《魔兽世界》的协议,并将此作为启动icoke.cn计划的序幕。有统计数字显示,通过合作,可口可乐2005年第二季度的净利润比去年同期增长15%,达到129亿美元,第二季度收入也增长了15%。“饮料+网游”这一跨行业合作营销模式无疑给消费群的拓展带来了“火花”。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号