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网络游戏歧视性收费模式分析 总被引:1,自引:0,他引:1
目前网络游戏厂商的主要收费模式有点卡收费、道具收费等四种模式。本文应用经济学的分析方法对于这四种收费模式的共同特点——歧视性收费进行了深入分析,指出歧视性收费模式对网络游戏厂商而言优于其它普通的收费模式。式背后隐藏的经济学分析则更是值得深入挖掘。对网络游戏收费模式的经济学分析将有助于我们把握它的未来走向,有助于理解网络游戏开发商、代理商和开发商获取利润的途径,有利于我国网络游戏市场的健康发展。 相似文献
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中国网络游戏产业收费情况分析 总被引:1,自引:0,他引:1
本文从我国网络游戏产业历年的数据上进行分析,提出对我国网络游戏产业收费是否合理的看法,分析了网络游戏用户在网络游戏人均消费上增长的原因。同时,参照目前的实际情况,提出网络游戏中收费项目合理化的几点建议。 相似文献
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网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,目前我国的网游产业正处于成长期,并快速走向成熟期的阶段。本文将通过运用哈佛学派的SCP范式,以网易的网游经营部分作为案例,分析中国当前的网游市场。 相似文献
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论中国网络游戏运营商赢利模式的研究和创新 总被引:3,自引:0,他引:3
网络游戏是一个新兴产业,在我国从2002年规模化发展以来,就一直高速增长。然而面对国外竞争对手压力,中国网络游戏运营商在这一行业中往往只能通过代理国外网络游戏的方式来获取微薄利润。如何建立多样化的赢利模式,增强企业的竞争力成为了目前我国游戏运营商一直思考的问题。研究我国网络游戏运营商的赢利模式有必要从我国网络游戏产业链结构出发,根据产业链的发展趋势发掘网络游戏产业中隐藏的利润区,设计出富有竞争力的赢利模式,实现企业与市场的价值匹配成为了中国游戏运营商夺取这场战争胜利的关键。 相似文献
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史玉柱带着号称秉承“快乐理念”的游戏又来“搅局”了,这次轮到的是,在国内发展时间不超过6年的“网游界”。 相似文献
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近日,全球著名市场研究机构益普索(Ipsos)公司发布了国内主流3D网游画面盲测报告,这是该公司首次针对网游行业进行的调研。 相似文献
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报业一直在尝试为电子版寻找到合适的赢利模式,有关收费还是免费的争论贯穿电子版的始终,却一直未有突破。美国的报纸电子版收费较为成功,但那是建立在内容产权保护的基础上。国内电子版以极低的价格给了门户网站,门户网站已经拿出来给用户免费使用,报纸却想在网络上对自己的电子版另外收费,这好像比较困难。 相似文献
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当前网络游戏已成为人们生活的一个重要组成部分,网络游戏也逐渐走入了我们的视野。本文通过对网络游戏的运作形式的分析简单介绍目前我国国内网络游戏的运行模式,为我国网游产业的发展提供一个理性的分析。 相似文献
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浅议中国网络游戏产业化之路 总被引:2,自引:0,他引:2
冷敏剑 《商业经济(哈尔滨)》2004,(8):144-145
中国网络游戏产业在整体上已经处于稳定成熟的发展阶段 ,但却隐藏着巨大的危机 ,主要是没有具有自主知识产权的网络游戏 ;制作网络游戏的企业多数亏损等。中国网络游戏产业应从建立具有自主知识产权的国内原创游戏、积极与国外网络游戏商开展合作、国家给予政策扶持、更加注重软件开发等几个方面寻找出路 ,使网络游戏产业更加完善。 相似文献
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自电子商务在中国出现以来,存在各种各样的发展模式,特别是BTOC模式,其发展更是速度惊人,但大部分的企业均未能盈利。文章针对中国电子商务网络零售业发展的现状,提出了BTOC发展的另一条路,与网络游戏相结合,并试着提出了两种发展模式,同时也分析了两种模式存在的问题。 相似文献
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在十多年前,就有关于报纸电子版要不要像报纸一样收费的争论,十多年后,《人民日报》网络版收费的举动又引来那么多的关注和讨论。说到底,报业新媒体赢利模式的核心问题就是免费还是收费?报纸在这方面,已经纠结了很多年。 相似文献
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中国网络游戏产业现状与发展趋势分析 总被引:4,自引:0,他引:4
20世纪90年代末期,互联网络开始在中国进入商业运作,网络为人们提供了一个前所未有的相互间交流、沟通的平台,这种全新的交流模式顿时吸引了众多年轻时尚的新潮一族,中国的网络事业进入高速发展阶段。与此同时,一种新的游戏模式——网络游戏也借着网络游戏的大潮进入人们的娱乐世界中。 相似文献
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随着网络的飞速发展,网络游戏已经成为了艺术在科技上的重要表现方式,本文主要通过分析现有的网络游戏,来探讨如何在网络游戏中体现中国传统文化中的建筑。 相似文献