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相似文献
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1.
大学生网络游戏成瘾的问题日益严重。本文就大学生网络游戏成瘾的各种类型、产生原因和解决对策等进行了综述,以期促进对大学生网络心理研究的进一步深入和展开。  相似文献   

2.
网络游戏作为大学生课余生活主要的娱乐项目,给他们带来极大便利的同时沉溺网络游戏也带来了很多负面影响,本文通过问卷调查的形式分析了大学生沉溺于网络游戏的现状和危害,并从需要动机与网络心理需求的角度研究了大学生沉溺网络游戏的原因,提出了相应的防治对策。  相似文献   

3.
网络游戏因能体现教育内容的丰富性、时代性和方式方法的隐蔽性、创造性,具有环境开发价值,体现大学生的主体性地位,而成为实现思想政治教育大众化的有效途径。高校要把握其经济效益与社会效益、娱乐性与教育性、开发与管理等方面的有机统一,努力实现其中的思想政治教育价值。  相似文献   

4.
随着互联网的发展,网络游戏在全球范围内已广泛成为人们重要的消遣方式。全球网络游戏产业最发达的三个国家分别为美国、日本和韩国。本文通过对美日韩三个国家的网络游戏产业发展模式进行分析,找出值得我国网络游戏产业发展借鉴的经验,并提出相应的建议。  相似文献   

5.
大学生沉迷网络游戏的原因及预防   总被引:2,自引:0,他引:2  
网络的迅猛发展一方面给大学生求知带来了便利,另一方面也给高校的教育和管理带来了新问题。大学生沉速于网络游戏已是学校教育中的一大难题。大学生沉速网络有各方面的原因。针对各方面的因素,防治需要高校、家庭和社会的共同努力。  相似文献   

6.
大学生沉迷“网游”已经成为社会关注的焦点问题,如今网络游戏已普及到各个年龄层面,青少年更是成为了网络游戏的主力军,甚至有不少学生因为沉迷“网游”而身受毒害,不能自拔。本文将从非理性因素方面诠释大学生“网游”沉迷本质,从一个新角度剖析大学生步入“网游”世界的原因,揭示非理性因素对于形成科学价值观的重要作用,并提出新的应对策略。  相似文献   

7.
网络对大学生的学习生活具有重要的影响,同时网络游戏也是校园文化中非主流文化的一种。网络游戏它是一把"双刃剑"具有积极作用也有负面影响,应采取积极措施把负面作用减至最低。  相似文献   

8.
大学生正处于身心发育从不成熟向成熟的转折时期,成人感增强,但自控力及自律能力较弱。面对学生公寓网络的普及,相对隐蔽的网络信息,特是有害信息对大学生产生的负面影响越来越突出。如部分大学生长期滞留寝室沉迷于网络游戏、网聊、网恋等,导致学生脱离群体,个性扭曲,以致严重缺课,对学习产生厌倦和抵触心理。因此,充分应用网络资源,积极开展公寓网络文化建设成为加强大学生思想政治教育的重要途径。  相似文献   

9.
网络游戏市场游戏规则   总被引:2,自引:0,他引:2  
在经济全球化的环境中,网络游戏市场风光无限。众多国际“大牌”纷纷进入中国抢夺“奶酪”。中国网络游戏市场潜力巨大;本探讨网络游戏行业特征和独特的商业运营方式,以及中国市场上的主要产品类别和品牌。目的是全面认识和了解游戏市场规则和经营方式,以便今后更加深入地研究这一新兴市场及其消费规律。  相似文献   

10.
若在三年前谈论网络游戏,许多人还颇陌生,然而随着我国互联网的快速普及.网络游戏可谓异军突起,成为越来越多的人的一种休闲娱乐方式。记者从赛迪顾问公司、新闻出版总署和业界的一些人士那里得到的印象是,只要引导得当、方法对头.我国的网络游戏产业就会发展成为一个有很大潜力的市场,同时也能成为科技文化教育的一块重要阵地。  相似文献   

11.
本文探讨了把旅游景区植入网络游戏的营销方式对比一般的景区网络营销的优势,从而得出旅游目的地市场营销网络游戏化的开发方式值得一试的结论,宣传了旅游目的地市场营销的新模式。  相似文献   

12.
在社会主义市场经济环境下,大学生思想政治教育的重要性与日俱增,特别是随着互联网的飞速发展,大学生作为互联网的主力使用人群,对网络工具有很高的热情,因此,在对大学生开展思想政治教育的过程中顺势而为,借助高效的网络工具无疑将事半功倍。根据中国互联网信息发展中心发布的第29次中国互联网络发展状况统计报告,着重介绍了IM软件、Blog、微博、BBS、SNS、网络游戏六种热门网络工具应用于大学生思想政治教育的技巧。  相似文献   

13.
《王者荣耀》作为"现象级"网络游戏,风靡全国,其中大学生成为主要游戏群体。本文通过对202份问卷调查的深入分析与个别访谈,发现大学生游戏玩家在游戏过程中所反映出的精神需求,如坚持鲜明的个性、注重团结的队伍、追求相对的公平等。本研究期待通过分析大学生的游戏行为,分析他们背后的精神需求,进而对思想政治教育与管理提供启示作用。  相似文献   

14.
随着大学生购买个人电脑比例的不断攀升和高校宿舍上网设施的完善,大学生在寝室上网的现象日益普遍。多数大学生上网时间及频率的控制较为理性,但也存在着上网娱乐时间和学习时间分配不均,沉迷于网络聊天和网络游戏的比例较高等问题。针对这一现状,教师应从加强心理辅导,提高自控力;开展网络规范教育,完善监管制度;开展丰富多彩的校园活动,丰富课余文化生活三方面入手加以解决。  相似文献   

15.
大学生沉迷于网络游戏的原因及防治对策   总被引:1,自引:0,他引:1  
大学生沉迷网络游戏有着严重的危害,目前这种情况具有相当的普遍性,有社会因素、国家因素、学校因素和家庭因素等,需针对情况,深入做好新形势下网络思想政治教育和网络德育工作,采取加强教育、管理、心理危机预防和干预等措施,有效预防和控制这一问题的发生.  相似文献   

16.
从原始游戏的产生到网络游戏的蓬勃发展,游戏的价值已远远超过人们的预期.现今,它不仅是一种娱乐休闲方式,亦成为一种教育活动,并逐渐开始受到教学界的关注.本文在分析传统《新闻采访与写作》实践教学现状的基础上,探讨网络游戏的特性融入实践教学的方式和程序,研究网络游戏与教学活动融合的价值.  相似文献   

17.
网络游戏市场消费现状分析   总被引:5,自引:0,他引:5  
文章利用2004年6月西安市网络游戏消费市场调查的数据,分析西安网络游戏的市场现状和目前网络游戏市场的不足,并针对网络运营商、开发商和网吧经营者提出一些建议,以促进网络游戏市场的健康发展。  相似文献   

18.
本文通过对网络游戏行业的市场发展和人才需求的分析,针对现有的网络游戏专业人才模式中的问题,提出了网络游戏专业"2C情境"的校企合作的人才培养模式,从培养目标、教学资源、校企合作、教学管理等诸多方面进行了阐述,为解决目前网络游戏专业人才培养中的问题提供了一种有益的尝试,也为兄弟院校开展其他人才培养模式的研究提供借鉴和参考。  相似文献   

19.
网络游戏产业研究   总被引:19,自引:0,他引:19  
近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。当前中国网络游戏产业发展状况总体较好,但也存在一些问题。对此需要从产业模式优化、产业技术进步、政府规范和引导等方面思考对策。  相似文献   

20.
有人说网络游戏将催生一个全新的盈利行业,也有人说网络游戏会做乱、最终还是昙花一现…… 那么网络游戏的市场究竟有多大?网络游戏是否能够带领中国的互联网产业走向一个全新的明天呢?  相似文献   

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