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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
随着网络游戏的日益普及和风靡,虚拟财产也随着网络游戏的发展而被更多人了解。民众们对网络游戏虚拟财产的保护意识也开始逐渐增强。然而,社会中层出不穷和的网络游戏虚拟财产盗窃问题的严重危害性日益凸显,但由于现行法律法规的缺失,使得此类案件不能得到有效的解决,网络游戏虚拟财产也不能被合法保护。面对日趋泛滥的网络游戏虚拟财产盗窃案件,如何运用法律保护民众的合法权益已经成为社会各界广泛关注的问题,但对于网络游戏虚拟财产的保护制度以及盗窃网络游戏虚拟财产的后果,因为学界尚未得出统一结论,也在一定程度上造成了立法的困难。针对盗窃网络游戏虚拟财产一行为,分析了网络游戏虚拟财产的法律规制问题,并提出了一些针对保护网络游戏虚拟财产的建议。  相似文献   

2.
一、手机网络游戏的发展现状及市场前景2004年IT界最引人注目的事情应当是上海盛大公司在网络游戏业中的成功,其旗下推出的众多网络游戏使其演绎了近乎神话的传奇故事,也使其创始人陈天桥一跃而成为IT界的传奇英雄。网络游戏的成功,也激起了很多人对于手机网络游戏的兴趣。近两  相似文献   

3.
近年来,网络游戏越来越流行,对当代大学生产生了重大影响。为了深入了解当代大学生玩网络游戏的情况,调查小组针对成都市的大学生通过问卷调查法进行了调研,研究大学生玩网络游戏的现况及产生的影响,并据此对大学生以及大学管理教育者提出了相关建议。  相似文献   

4.
高榛 《商》2013,(7):297-297
网络游戏是一个虚拟的时间,玩家在游戏中体验的是另一个自我,在游戏中形成了一个虚拟的社会群体结构,玩家通过互相之间的比较,较量在虚拟世界里体现自我价值,针对网络游戏中的比较设计本文从人类心理需求的角度论述了比较在网络游戏设计中的重要意义。  相似文献   

5.
网络游戏歧视性收费模式分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
目前网络游戏厂商的主要收费模式有点卡收费、道具收费等四种模式。本文应用经济学的分析方法对于这四种收费模式的共同特点——歧视性收费进行了深入分析,指出歧视性收费模式对网络游戏厂商而言优于其它普通的收费模式。式背后隐藏的经济学分析则更是值得深入挖掘。对网络游戏收费模式的经济学分析将有助于我们把握它的未来走向,有助于理解网络游戏开发商、代理商和开发商获取利润的途径,有利于我国网络游戏市场的健康发展。  相似文献   

6.
石滨 《商场现代化》2005,(26):191-192
一、手机网络游戏的发展现状及市场前景 2004年IT界最引人注目的事情应当是上海盛大公司在网络游戏业中的成功,其旗下推出的众多网络游戏使其演绎了近乎神话的传奇故事,也使其创始人陈天桥一跃而成为IT界的传奇英雄.网络游戏的成功,也激起了很多人对于手机网络游戏的兴趣.近两年来,由于这一产业所蕴藏的巨大商机,不管是移动运营商,还是手机制造商,也包括诸多的服务商,产业链上每个环节都希望在这一领域找到自己的位置,手机网络游戏正在成为新的淘金热点.  相似文献   

7.
张红 《商》2014,(24):62-63
我国网络游戏产业从诞生至今仅仅十六年,短短时间却取得了惊人成绩。无论是从对经济增长的直接推动、还是对相关产业的间接带动,甚至对于社会文化的影响力上,都已成为一个不容文化产业界忽视的领域。在我国网络游戏迅猛的发展势头之下,网络游戏企业的运营却始终具有高风险性,由于网络游戏产品在投入市场运营之前,企业需要付出巨大的营销成本,网游行业市场营销也就备受瞩目。本文从网络游戏的概念与起源、网络游戏的市场价值与网络游戏营销与传统文化产品营销的异同三个方面入手,为探索网络游戏策略的制定夯实基础。  相似文献   

8.
“网络游戏周边”对于很多人来说还是个新鲜词儿。随着网络游戏的逢勃发展,国内游戏市场在迅速扩大,而游戏周边市场也被迅速地发掘出来。各大厂商都开始瞄准这个市场,准备把自己手上的游戏当成会下金蛋的母鸡开始重点培养。游戏周边市场逐渐成为了网络游戏周边地带的新兴产业。  相似文献   

9.
产业链视角下中韩网络游戏产业竞争力比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
孙高洁  陈伟 《中国市场》2008,(19):122-123
比较中国和韩国网络游戏产业竞争力的文献为数不少,本文则首次采用产业链的视角进行仔细分析。较为完整的提出了网络游戏产业链的内涵与外延,划分了产业链主链和辅链,针对产业链各个关键环节进行了详细的对比。  相似文献   

10.
资讯     
八部委推行网游防沉迷系统新闻出版总署、教育部、公安部等八部委于4月15日起在全国网络游戏中推行防沉迷系统, 7月16日起全面实施。该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,属于强制性国家标准,  相似文献   

11.
数字娱乐产业新的“组合拳”   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着家庭宽带上网用户的高速增长,社会对于网络游戏的认识日趋理性,网络游戏厂商开始慢慢将目光由网吧用户转向家庭用户,家庭用户市场也渐渐成为网游厂商们下一个有待挖掘的金矿。  相似文献   

12.
习近平总书记指出:"当今世界,信息技术革命日新月异,对社会政治、经济、文化、社会、军事等领域发展产生了深刻影响。信息化和经济全球化相互促进,互联网已经融入社会生活方方面面,深刻改变了人们的生产和生活方式"。随着互联网的不断发展,催生出了一项新事物——网络游戏虚拟物。从表面上来看,网络游戏虚拟物与现实世界中的物并没有太大的不同,但实际上二者的法律概念却是有区别的。因为网络游戏虚拟物具有虚拟性且发行主体为私主体,与传统上的物与财产有所不同,对现有的民法体系、刑法体系形成了巨大冲击,仅使用当前的法律法规无法对网络游戏虚拟物衍生而出的问题形成完善的规制体系。信息时代的刑法应当与时俱进,刑法体系需要反思与重构,对于网络游戏虚拟物,不仅要在理论上重新定义网络游戏虚拟物的定义,更需要给予新时代的产物在司法保护层面上的依据。  相似文献   

13.
《品牌》2018,(2)
网络游戏相关争议不仅涉及传统版权行业和互联网产业之间的利益冲突,也牵涉到互联网产业内部不同链条和不同节点之间的利益冲突,网络游戏直播是此类交叉冲突与内部冲突较均为明显的领域。狭义上的网络游戏直播画面符合中国著作权法对于作品的条件要求,属于应受著作权法保护的客体;网络游戏直播在某些条件下可以适用合理使用制度,不构成对相关著作权人的侵权;中国著作权法的合理使用制度可以在借鉴TRIPS三步检测法、美国四要素检测法的同时,对经过检测、构成合理使用的网络游戏直播提供法律层面的保护。  相似文献   

14.
《商》2015,(5)
随着互联网时代的到来,网络游戏获得日新月异的发展,网络游戏在巨大利润的驱使下也不可避免地带来了游戏版权纠纷,本文通过对网络游戏法律属性的界定,对网络游戏版权保护现状的分析,进一步明晰了网络游戏侵权的相关内容,并提出了有关网络游戏版权侵权问题的解决方案。  相似文献   

15.
政策     
《广告大观》2010,(8):16-16
版署:SNS等网络游戏审批条件和细则将出台 新闻出版总署副署长孙寿山表示,新闻出版总署将制订发布《互联网游戏审批管理细则》及《互联网文学出版服务管理办法》等部门规章。其中,对于各个类别网络游戏的审批条件以及程序做了细致严格的规定,特别包括SNS网游以及儿童SNS游戏。  相似文献   

16.
杨金辉 《消费导刊》2009,(16):144-144
随着网络游戏的飞速发展,网络游戏中虚拟财产的法律保护问题引起社会各界的高度关注。本文指出了网络游戏虚拟财产的基本涵义,分析了现阶段网络游戏虚拟财产保护面临的严峻形势,最后提出了完善网络游戏虚拟财产法律保护的建议。  相似文献   

17.
本期“新游戏快报”栏目对《雷神之锤4》有了简单的介绍,对于像“雷神之锤”和“DOOM”系列这样经常创造历史的游戏,我们所能做的除了等待就是攒钱升级电脑了。《留神之锤4》据说是故事性的动作游戏,我觉得那样就和《生化危机》差不多了,只不过视角不同而已。本期排行榜的诸位还在,名次稍有变化,这是否意味着网络游戏已经成熟了呢?我看恰恰相反,国内网络游戏发展到今天已经过了“暴利期”,一些半死不活的网络游戏明年一定会退出,一些运营时间过长的老游戏也会逐渐遗失用户,也许只有那时候我们的网络游戏排行榜才会有很大的变化吧。  相似文献   

18.
提笔写网络游戏嵌入广告(IGA:In—Game Advertising,以下简称IGA)之前,我们必须先要说说网络游戏的现状,这样我们的话题才会变得有意义。当下,对于数量庞大的网游人群而言,网络游戏这一传播媒介的影响力已经超越了电视、报纸、电影等传统的强势媒体。网游的受众则特点鲜明:中国共有近2亿的网民,有65%以上的网民平均每周上网超过10小时以上,其中46%的人一周内看电视小于1小时。  相似文献   

19.
正网络游戏层出不穷,可谓是硝烟弥漫、枭雄迭起。面对如此激烈的竞争格局,如何能够更好的抓住玩家的眼球?互联网的快速发展为很多行业带来了新的机遇与挑战,对于游戏行业来说,随着网络游戏逐渐成为互联网的"宠儿",中国网络游戏市场容量直线上升,各大游戏公司在互联网战场可谓各显神通,从产品到营销,使出浑身解数,力图抢占更多市场。在这场大战中,为更好地占据有利"地形",海岩网络科技选择直接有效的  相似文献   

20.
杨竹音 《品牌》2011,(6):135-136
首先本人并不是网络游戏专业人士,也不是游戏玩家.身边沉溺于网络游戏的人们日益增多,可本人却对网络游戏处于茫然状态,不禁思考网络游戏究竟是什么地方吸引了那么多不同年龄层的人投身于此?好奇之余开始着手对我国网络游戏的视听元素进行分析,剖析视听元素在网络游戏中的重要性.文中尝试探讨了视听技术在网络游戏中得到发展的有效措施等.本文主要从视听角度这块诠释了网络游戏所蕴涵的文化及玩家的行为,网络游戏能满足审美和听觉享受的需要、体验不同角色的需要、满足追求刺激和新奇的需要、以及追求现实经济利益的需要.  相似文献   

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