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相似文献
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1.
随着网络经济的发展,网络游戏产业在短短的几年中,以惊人的速度在发展,普及,成为互联网上一颗疆璨的明珠。我国的网络游戏市场在继续迅猛发展的同时,也暴露出一些弊端,如何发展国产网络游戏产业,如何与国外产品竞争,这关系到国产网络游戏产业未来的成败。  相似文献   

2.
易观国际(Analysys International)近期发布《2008年第3季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,中国网络游戏市场2008年第3季度面向个人用户的市场规模达到47.6亿元,环比二季度增长7.5%,继续保持稳定的增长势头。网络游戏运营商市场格局方面,盛大、网易和腾讯名列前三位。  相似文献   

3.
浅谈我国网络游戏市场的营销制胜策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着网络经济的发展,网络游戏产业在短短的几年中,以惊人的速度在发展,普及,成为互联网上一颗璀璨的明珠.我国的网络游戏市场在继续迅猛发展的同时,也暴露出一些弊端,如何发展国产网络游戏产业,如何与国外产品竞争,这关系到国产网络游戏产业未来的成败.  相似文献   

4.
随着网络经济的发展,网络游戏产业在短短的几年中,以惊人的速度在发展,普及,成为互联网上一颗璀璨的明珠。我国的网络游戏市场在继续迅猛发展的同时,也暴露出一些弊端,如何发展国产网络游戏产业,如何与国外产品竞争,这关系到国产网络游戏产业未来的成败。  相似文献   

5.
肖夏 《中国报业》2012,(16):124-125
网络游戏在近年主流意识形态中,处于一个"被负面"的边缘角色。笔者想重点论述一个处于行业批判盲区的问题:我国网游业的行业行销广告手段,在为自身产品推广的同时,频频利用互联网的无序以及网民猎奇心态,甚至利用社会突出矛盾,媚俗化的广告内容及恶性炒作形式成为行业普遍广告手段。本文试图在分析网游业广告推广中这种问题的基础上,提出若干见解。  相似文献   

6.
就在互联网事业惨淡,网络市场低迷的时候,为经营者带来实实在在利润的网络游戏异军突起,成为了网络经济的一大亮点一一在刚刚过去的2002年中,中国网络游戏市场已初具10亿元的市场规模,而两年前,这一数字仅仅是380万左右。互联网实验室近日发布的《中国网络游戏研究报告》称,网络游戏、  相似文献   

7.
随着互联网与网络游戏的迅猛发展,网络游戏对学生人际交往的影响不断深入,通过对学生在玩网络游戏中的行为的研究,分别从两种情况对网络游戏在学生人际交往的方面产生的影响做尝试性的分析,从网络游戏的设计者和运营者与教师的角度对这一问题提出了对策建议。  相似文献   

8.
中国网络游戏的发展起步于21世纪,经过十余年的快速发展,形成了相对稳定的国内网络游戏市场和庞大的产业链条。近年来,中国原创网络游戏发展飞速,成为文化产业中异军突起的新兴力量。截至2012年,中国网游海外市场销售收入占网游行业总产值的近六成。相比较传统行业而言,网游行业已经在中国出口市场中一枝独秀。  相似文献   

9.
据预计,2003年我国网络游戏市场规模将从去年的10亿元左右上升至19.7亿元人民币。中国网络游戏产业的发展已经日趋统一协调,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展。群雄逐鹿,各企业商家均想分食20亿“网络游戏”这个市场“大蛋糕”。  相似文献   

10.
网游出海     
随着全球互联网的发展壮大,网络游戏行业对市场的开拓步伐也已经进入了世界范围。虽然中国的网络游戏起步晚,一直被认为处于“跟随者”的地位,但智慧的中国网游运营商早在2003年就已经开始向世界市场输出原创的网游产品,并在7年内保持了接近20%的年复合增长率。经过多年的积累,我国网游已经在东南亚地区占据了较高的市场份额,相信通过行业的不断拓展以及产品性能的持续提升,行业出口的步伐将不断加快,中国原创网络游戏也必将出现世界认可的知名产品。  相似文献   

11.
《商界领袖》2004,(3):120-122
过去的一年是中国游戏产业规范化发展的一个关键年,游戏厂家有了自己的行业组织,政府也出台了明确的管理政策,游戏产业在各方关注下也成为一个受到重视与尊重的行业.虽然游戏行业的发展还存在些许负面的社会影响,但随着行业管理的规范与游戏厂家的自觉,再加上社会各界积极地参与了游戏行业发展方向的讨论督促,未来的中国游戏产业也必将成为国民经济活动中横跨软件开发、电信增值服务与互联网出版三方面的重要支柱产业。  相似文献   

12.
网游时局图     
陈永谦  王阳  文芳 《新财富》2012,(8):42-45
2007年Facebook应用平台的开放,以及2006—2009年日本3G移动网络的迅速普及,成为推动网络游戏格局发生动摇的力量。  相似文献   

13.
范晓丽 《商场现代化》2007,(11):252-253
当前网络游戏已成为一个新兴的娱乐产业,网络游戏虚拟交易方兴未艾。通过虚拟物品交易,虚拟世界与现实世界之间的财富转化通道已经形成。虚拟交易出现了一些新特点:交易的不稳定性;虚拟货币与人民币产生了现实的兑换关系;运营商以销售虚拟财物为主营形式等。同时,我国网络游戏在产业链中尚处于弱势地位,缺乏最终自我开发能力和自主的知识产权,其可能的结果是造成我国网络游戏产业发展后劲不足。应该从政策、法律法规的立法、网络道德建设等方面加强对网络游戏,以及产业的规范和引导。  相似文献   

14.
《21世纪商业评论》2005,(8):127-127
近期,易观国际(Analysys International)就中国网络游戏市场的健康发展问题做了一次深入调查,推出《互联网增值服务——网络游戏产业趋势专题报告2005》,提示了中国网络游戏市场的可持续发展之路。  相似文献   

15.
互联网盛行的背景下,网络游戏行业得到迅猛发展,相较于国外网游公司的成熟运营以及我国自身网游企业发展现状,如何评价网络游戏企业财务绩效尤为重要。因此,基于因子分析法的原理,可以将复杂繁冗的财务指标降维并提取公因子,从而构建企业经营状况分析体系。依据构建的模型计算样本公司综合得分并排名,结果表明我国网游公司的财务绩效受多方面影响,与盈利和偿债能力具有很强的相关性,并以此分析原因,为网游公司提高财务绩效提出有关对策。  相似文献   

16.
2005年6月28日,信息产业部副部长奚国华透露:中国互联网上网人数已经超过1亿,宽带接入用户已经超过3010万户。另根据艾瑞市场咨询(iResearch)((第一届艾瑞网民网络习惯及消费行为调查》的数据显示:中国网络游戏的主要客户群还是中学及大学的男性学生。中国网络游戏玩家在2005年1月已经达到2633万人,预计到2007年,中国的网络游戏玩家可能会达到4180万人。  相似文献   

17.
2004年农用运输行业产业环境的急剧变化,给这个存在了20年的行业带来的影响是深切的,以至于需要对行业定位以及发展方向进行全面的审视。业内专家认为,在外部环境更加严峻的形势下,农用车行业一方面应该积极争取相应的宽松的政策,维护生存空间,另一方面要严格约束自己的行为,完善和规范行业标准,只有双管齐下,才能走向健康发展的道路。  相似文献   

18.
这篇研究报告主要是用于测试和研究中国在校大学生对于网络游戏中虚拟商品的需求程度,影响需求的因素。通过这次的研究得出一些有助于中国虚拟物品市场增加潜在利润的依据和方法,并在一些程度上展示了近几年中国网络游戏市场的发展轨迹和趋势。分析结果表明:游戏玩家的收入水平和性别是影响虚拟商品购买行为的最主要影响因素。  相似文献   

19.
李敏 《市场周刊》2004,(8):6-6,14
据悉.继TCL集团与法国手机商阿尔卡特签约将成立一家新的合资公司后不久,波导也与西门子移动正式成为战略合资伙伴,共同开发销售手机。另据了解,国产手机商熊猫也正同一家韩国公司密谋合作事宜。从战略上讲,今年是国产手机进军国际市场最关键的一年,国产手机海外打天下面临的最大问题就是经验不足,寻求海外合作伙伴,似乎成为最省劲儿的方式。但这种做法不免给人一种急功近利的感觉。  相似文献   

20.
在一个时刻变化和高度竞争的市场环境中,互联网公司只有不断升级其商业模式才能立于不败之地。我们观察到,中国互联网和传媒行业领袖正致力于从以下两个方面升级商业模式:从产品中心模式转型为平台中心模式,再升级为社区中心模式;获取稀缺资源,以在资本市场获得更多的“稀缺溢价”。从各家公司的实践看,这两类升级主要表现为八种路径。  相似文献   

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