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相似文献
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1.
郑子墨 《价值工程》2021,40(12):82-83
我国相较于国外游戏产业起步晚,具有较大的发展空间,经过这些年的蓬勃发展,目前市场仍有一定的挖掘潜力,随着5G的发展,云游戏异军突起,游戏产业迎来新变革.本文分析了中国游戏产业的现状与发展趋势,结合5G背景及"云游戏",对游戏产业未来的发展提出了一些建议.  相似文献   

2.
随着国内游戏产业规模和游戏市场的迅速壮大,国内外越来越多的企业开始关注中国的游戏产业并且希望能够参与到这如火如荼的市场当中来。巨大的市场吸引着追逐利润的欧美巨头。目前,EA、微软、英特尔等大公司已经制定出进军中国市场的时间表,他们毫不掩饰对中国市场的渴望。面对国际巨头的进攻,中国游戏产业处境艰难,并要与之一争高下。  相似文献   

3.
游戏自古以来就是人们生活之中不可缺少的一部分。随着时代的发展,游戏的模式也被不断改变,游戏产业的形成不仅仅带动了经济的快速发展,同时,也在无形之中对于游戏所承载的文化起到了巨大的传播作用。在国家十二五规划提出要大力发展文化产业,游戏产业作为包含了电影,音乐,美术,设计等文化产业的特点,能够承载一种或多种文化元素,对文化的传播产生巨大的推动作用。为了能够推动我国文化的对外传播,促进我国文化产业的大发展,在对中国国当前文化产业的发展现状进行分析之后,我们决定借鉴国外游戏产业对文化传播的成功案例,联系我国游戏产业和文化实际,利用收集资料法,文献研究,个案研究,调查法,访问,行为研究,反馈检验等方法对我国游戏产业传播文化的作用与方向做出研究。  相似文献   

4.
编者按近年来,互联网游戏不断融入大众文化生活,行业规模持续扩大。随着我国网民数量跃居世界第一,扶持互联网游戏产业发展的政策相继出台,互联网游戏产业便沿着跑道一路高速前进,展现出一派蓬勃的发展生机。有数据显示,2014年我国游戏行业的生产经营总收入超过1500亿元,其中互联网游戏产值超过600亿元,占整个游戏行业产值的约40%,其用户量达4亿多人。这样一组烫手的数据成为了当前互联网游戏产业在  相似文献   

5.
据经济参考报1月9日报道,青岛国际动漫游戏产业园日前宣布开园。产业园计划用三年时间打造成为国际化的动漫游戏产业集聚园区,人驻企业将达到100家以上,年产值超过50亿元,税收规模达到四亿元以上。  相似文献   

6.
正一、2016年中国网络游戏市场发展现状1.全球游戏产业分布—2016年中国首次超越美国成为全球最大的游戏市场。在2016年全球游戏营收排名中,位居前三的是中国、美国和日本,游戏收入分别为244亿美元、236亿美元和124亿美元。2.电脑到手机的转移—手游成为网游市场中最大的细分市场。2016年对全球游戏产业来说是一个大年,910亿美元的总体收入相比去年增长了49%。其中,移动游戏  相似文献   

7.
人才动态     
《人力资源》2008,(4):78-79
北京2008年力争新增就业33万人;中国游戏产业人才稀缺;[编者按]  相似文献   

8.
徐翔  邹昆 《价值工程》2012,31(34):261-263
地方高校在培养人才方面应以服务地方经济为目标。本文通过对中山市乃至珠三角地区的游戏游艺产业发展形势以及自身独立学院游戏专业人才培养现状进行分析的基础上,提出游戏专业的人才培养应该与地方产业发展进行紧密结合,坚持以行业的发展为导向,以企业的需求为目标,多途径、分层次的培养游戏专业人才。  相似文献   

9.
随着新媒体新技术的游戏市场进一步扩大,中国的游戏产业进入相对稳定发展的新时期,在新形势的影响下,游戏市场的社会需求也发生了新的变化,从游戏的受众群体到人才需求都有了新的定位,现通过分析游戏产业的发展趋势,总结与归纳游戏市场的各类人才需求,为有意从事游戏工作的学生指明方向,从而为我国游戏产业的发展起到积极的推动作用。  相似文献   

10.
游戏产业已成为中国IT领域增长最快的产业之一。据调查,中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币 ,同时给相关行业带来了巨大的经济收益。但由于传统观念的制约、核心技术的缺乏、运营和渠道机制不成熟以及国家扶持与监管的滞后等因素的存在,造成了我国网络游戏发展的落后和市场运作的极度不规范,给这一产业的健康成长带来了很大的潜在威胁。本论文针对这一现实情况,对网络游戏的基本知识、相关概念、发展历史和自身特点做了细致的分析,同时对游戏引擎和游戏开发在Windows平台流行的开发工具包:DirectX做了简要的介绍,最后对游戏的发展做了深入的探讨。  相似文献   

11.
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。  相似文献   

12.
《企业研究报告》2006,(3):25-26
从产业本身的发展来看,有以下几个热点趋势: 与数字技术相关的动漫、网游等产业是我国创意产业的切入点,将成为我国各城市发展创意产业的突破口。据专家介绍,动漫、网游产业被称为21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后又一个经济增长点。统计显示,2004年全球游戏、动画业相关衍生产品产值在5000亿美元以上。在日本,动漫艺术及相关产业规模仅次于旅游业,已经成为六大支柱产业之一。我国动漫产业有着每年总计200亿元的庞大市场,动漫产业无疑将成为未来几年中国经济的热点话题。  相似文献   

13.
本刊讯日前在京举行的动漫游戏产业发展国际论坛透露,近年中国内地动漫产品数量剧增,已取代日本成为世界第一动画制作大国。业界普遍认为,中国与动漫强国相比尚有差距,应先补上“五个缺”。首钢总公司党委副书记姜兴宏表示,中国的动漫游戏产业不缺资源、不缺资金,也不缺人才,但是缺原创、缺产业、缺品牌、  相似文献   

14.
目前,我国游戏动漫产业高速发展,产值剧增。文章深入分析我国动漫产业的现状及发展态势,在此基础上,提出广西动漫游戏出版产业发展的建议及对策。  相似文献   

15.
数字游戏作为当今世界上最受欢迎的一种娱乐休闲方式,极大的促进了数字内容产业的发展,而游戏的发展有一个漫长及复杂的过程,文章论述了数字游戏的发展变化过程,特别是随着信息技术的发展,3网融合的建设及普及,游戏发展进入了一个飞速变化的阶段,本文概述了游戏的发展及未来的趋势,特别是移动游戏及网页游戏的发展会带来意想不到的效果,应该能为国家的数字产业建设发展做出重要的贡献。  相似文献   

16.
一、中国网络游戏市场特点及存在的问题 首先,中国网络游戏市场的特点有以下几个方面: (一)市场规模的爆发性增长 2007年1月17日在2006年度中国游戏产业年会上发布的《2006年度中国游戏产业报告》显示:2006年中国网络游戏市场规模达到65.4亿元人民币,比2005年增长73.5%,大大超出46.3%的增长预期,中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场.  相似文献   

17.
《上海标准化》2014,(8):38-38
近日,2014全国动漫游戏产业标准化技术委员会全体会议在上海召开。会上,《室内游戏游艺经营服务规范》正式向上海市质监局自贸区分局备案,这是全国首个经过备案的企业服务标准。“动漫游戏产业唯有走标准化发展之路,才能找到企业管理的科学准则,为行业监管提供依据,从而促进动漫游戏产业发展模式的升级。”  相似文献   

18.
文章对游戏产业的飞速发展、游戏开发人才的需求和培养以及政府对游戏产业的政策等方面作了较详细的分析,针对上述分析,提出了采用先进的Mstudio移动游戏开发网络系统进行游戏开发和培训,并对Mstudio系统的基本结构、功能、工作流程和特点作了较系统的阐述。  相似文献   

19.
游戏的变迁     
1947年两名美籍科学家意外地造出了一个简单的网球游戏,他们为之取名为“阴极射线管游乐设备”(Cathode—Ray Tube Amusement Device)。他们没有想到,这一举会成为引发一个价值数十亿美元的游戏产业开端,给全世界的游戏业带来了变革。  相似文献   

20.
杨明慧 《河北企业》2024,(2):104-106
在互联网技术以及数字经济发展背景下,游戏行业也在发挥资源和用户优势,成为国民经济的重要组成部分。近几年游戏市场的销售收入保持增长态势,用户规模从2017年的5.8亿人增长至2021年的6.66亿人。《2022年中国游戏产业报告》的数据显示,2022年游戏市场的实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%;游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。收入和用户规模同步减少,消费者回归现实且谨慎消费,说明了在新冠疫情等因素影响下游戏行业受到了一定的冲击。如此现状下,游戏行业应关注自身的财务风险,并提高财务风险的管理水平,以应对市场和环境的不利影响。以Y公司为例,介绍其存在的财务风险并分析原因,以期给游戏企业提出一些值得借鉴的建议。  相似文献   

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