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相似文献
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1.
随着电脑互联网技术、数字电视和移动通信等技术的日益成熟,我国的动漫游戏产业,迎来了快速发展的春天。动漫和游戏行业的迅猛发展,带来的是对于精英从业人员的大量需求,因此人物基本建模也就成了该行业的敲门砖。本文对动漫人物头部插件进行了研究与探讨。  相似文献   

2.
标委会成立后的工作情况 中国动漫游戏产业起步不晚,但对比国外强国还有不少差距.动漫游戏标委会成立后,将以积极的姿态应对国内外动漫游戏行业面临的新形势,促进国际交流与合作,提升动漫游戏产业的国际竞争力,不断提高人才培养水平、促进人才职业化,为今后实现网络文化标准化而制定的中长期规划、年度计划和全国动漫游戏标准化管理工作提供技术依据,并同时进行动漫游戏标准体系表的编制工作.  相似文献   

3.
《上海标准化》2014,(8):38-38
近日,2014全国动漫游戏产业标准化技术委员会全体会议在上海召开。会上,《室内游戏游艺经营服务规范》正式向上海市质监局自贸区分局备案,这是全国首个经过备案的企业服务标准。“动漫游戏产业唯有走标准化发展之路,才能找到企业管理的科学准则,为行业监管提供依据,从而促进动漫游戏产业发展模式的升级。”  相似文献   

4.
发展过快基础不牢 十多年来,我国动漫游戏产业发展迅速.最新统计数据显示,2011年国内动漫游戏产业的年产值已经突破1 000亿元人民币,核心动漫游戏产品出口达到百亿规模.上海作为中国动漫的故乡和国内网络游戏产业的发源地之一,已形成了相当规模.《2011年上海动漫产业年度报告》和《2011年上海游戏产业年度报告》显示,2011年上海动漫产业继续保持高速增长势头,全年总产值达到63亿元,比2010年增长了23.7%;上海网络游戏产业2011年全年总产值达到149亿元,比2010年增长24%.在这样飞速发展的行业背景下,动漫游戏产业已受到社会的广泛关注,成为社会的热点.  相似文献   

5.
动漫和游戏本是两个相对独立的行业,但这两个行业在人才需求的热点上,却又趋向一致--创意性和娱乐性.所以动漫和网络游戏在行业发展上,往往作为创意产业的一种而相提并论.  相似文献   

6.
吴博 《民营科技》2010,(4):56-56
随着动漫技术在广告、传媒、影视等行业应用的不断增加,动漫产业在我国得到了长足的发展。近年来动漫技术已经成为高校、职业技术院校招生的热门行业。但是由于我国动漫行业起步较晚,动漫教学师资力量与教学水平还有待提高。如何快速提高我国动漫专业教学水平是提高我国动漫产业发展的关键。现就以实际应用为导向的动漫教学技术平台建立进行了简要论述.  相似文献   

7.
明青 《现代企业》2011,(10):21-21
一、陕西省动漫产业发展现状及趋势 动漫产业被称作21世纪知识经济的核心产业,是继IT业后又一经济增长点,涵盖了动画、漫画、游戏、制造业、版权业等诸多行业。近年来随着国家政策的大力扶持与推动,动画生产热情高涨,动画片整体质量得到提升,中国动漫产业已呈现出良好的发展态势,  相似文献   

8.
李世东 《民营科技》2014,(10):233-234
随着中国网民的飞速增长,中国的网络营销市场也随之迅猛发展,而其中占有重要位置的游戏产业市场在新技术新媒介的开发与革新基础上,对人才的需求也变得极其迫切,随着各大游戏公司纷纷把矛头指向与之对口的高校动漫人才之中,高校动漫人才与游戏市场需求对口与否则成为拓宽动漫人才就业渠道的重要前提,通过总结与归纳游戏市场的各类人才需求,提炼出适合高校动漫人才就业方向的策略与方法,从而达到拓宽衡水高校动漫人才就业渠道,推动游戏产业发展的双赢效果。  相似文献   

9.
目前,我国游戏动漫产业高速发展,产值剧增。文章深入分析我国动漫产业的现状及发展态势,在此基础上,提出广西动漫游戏出版产业发展的建议及对策。  相似文献   

10.
新媒体的日渐发展使得动漫产业发展规模日渐扩大,网络动漫产业规模、网页游戏以及手机游戏等动画制作方面都呈现出增大趋势,同时,新媒体技术下的动漫产业发展也存在着巨大的挑战.从纸质媒体、电影媒体等传统媒体到移动终端、互联网等为代表的新媒体转换,动漫产业呈现出数字化发展形势,同时为动漫产业生产带来了巨大的发展需求,形成了动漫发展的盈利新形势.本文对中国动漫产业与新媒体发展作了对策分析,为提升中国动漫产业发展效率打下良好基础.  相似文献   

11.
日前.我国首家动漫游戏产业股权投资管理公司在京成立。文化部、财政部等有关部门的领导为新公司成立揭牌,来自多家银行、基金及动漫游戏企业代表出席了成立大会。  相似文献   

12.
战略·高度     
《政策与管理》2011,(4):I0006-I0009
发挥西安优势 大力发展动漫产业 2009年5月18日,李长春同志在陕西视察期间来到高新区,重点视察了西安高新区动漫,游戏,影视产业发展情况。李长春指出:“你们的服务还是挺好的,提供厂房,提供电脑,提供包括注册在内的各种服务,还有必要的技术平台服务。  相似文献   

13.
于沙  周莉 《价值工程》2014,(32):280-281
当现代化数字时代到来时,传统的建筑设计与信息化技术得到碰撞和交融,使其发生了根本的改变。在现代化进程中传统的建筑行业催生出的新型建筑动漫设计技术,已推广至许多领域,成为一种建筑设计全方位表现和艺术性再创作的热门行业。因此,可以预计该技术领域的蓬勃发展趋势必将进入社会化分工层面,成为未来最具生存实力的技术行业之一,根据劳动市场需求,我们创办了建筑动漫技术专业,并对专业人才培养模式进行了探索与研究。  相似文献   

14.
动漫产业是以创意为中心、以卡通形象为载体、以现代数字技术和文化技术为基础、以数字内容生产为主要方式,创造出具有知识产权和高附加值的文化产品的行业和产业集群。动漫原创制作是动漫产业的基础和核心。这类公司前期的市场调研、作品策划以  相似文献   

15.
本刊讯日前在京举行的动漫游戏产业发展国际论坛透露,近年中国内地动漫产品数量剧增,已取代日本成为世界第一动画制作大国。业界普遍认为,中国与动漫强国相比尚有差距,应先补上“五个缺”。首钢总公司党委副书记姜兴宏表示,中国的动漫游戏产业不缺资源、不缺资金,也不缺人才,但是缺原创、缺产业、缺品牌、  相似文献   

16.
济南国家动漫游戏产业基地自成立以来,高新区管委会就以优惠的政策扶持入园企业,给予企业最大的优惠。经过一年的发展,目前已有近40家动漫游戏企业签约进驻,员工总数1000多人。  相似文献   

17.
孟小军 《活力》2011,(2):99-100
动漫衍生产品在整个动漫产业链中的赢利影响越来越大。对动漫衍生产品的开发研究就显得十分的重要和必要。本文针对我国动漫行业现状,从动漫衍生产品的设计开发和品牌构建角度进行了一些思考。并讨论了动漫衍生产品开发中要注意的地方。  相似文献   

18.
据经济参考报1月9日报道,青岛国际动漫游戏产业园日前宣布开园。产业园计划用三年时间打造成为国际化的动漫游戏产业集聚园区,人驻企业将达到100家以上,年产值超过50亿元,税收规模达到四亿元以上。  相似文献   

19.
洪宇 《价值工程》2010,29(28):155-156
植物形态的仿真一直是计算机图形学的热点。虚拟森林环境是虚拟现实技术与动漫领域相结合的新型研究领域,其构建复杂的森林对象、表达及分析复杂的森林生长规律的能力为动漫产业研究提供了一个新型的平台。本文主要以植被生长规律为依据,构建并实现面向动漫游戏平台的虚拟森林模型。同时借鉴生物界自然选择和进化机制,从植物种群着手,利用遗传算法模拟虚拟森林中植物个体之间的竞争关系,体现了优胜劣汰的自然选择规律,在一定程度上实现了虚拟森林反演过去、再现现实、预测未来的功能。  相似文献   

20.
孙春祥 《财会月刊》2012,(20):33-35
动漫产业属于内容产业,具有当今知识经济的全部特征,涵盖艺术、科技、传媒、出版、商业等多个行业。本文分析了动漫产业的特征和我国动漫产业的发展现状,并着眼动漫产业链全局提出了进一步完善我国动漫产业税收优惠政策的改进思路。  相似文献   

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