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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 265 毫秒
1.
本文分析了构建物流分拣系统的主要因素,结合虚拟现实建模语言(VRML),对物流分拣系统进行了规划设计。利用3DMAX和VRML各自的优势建立了物流分拣系统的模型,统一为VRML文件格式后构建了基于WEB的物流配送中心分拣系统运作虚拟场景,实现了虚拟场景动态浏览与动画演示。  相似文献   

2.
Virtual PC(虚拟PC)软件可在一个物理计算机中建立多个虚拟计算机,运用这种功能可以实现学生在教学中操作磁盘分区、格式化、重装系统等"危险"性实验。本文重点介绍该软件在计算机教学中的应用问题。  相似文献   

3.
随着电子信息技术的飞速发展,目前虚拟演播室技术逐渐被应用于很多领域.虚拟演播室技术是指通过电子信息技术制作的虚拟的三维场景,虚拟演播室可以将虚拟场景与真实场景有机地结合到一起.将虚拟演播室技术应用于高校的微课视频制作中不仅可以提升课堂的质量还能够帮助学生更加直观地了解所讲授的内容,可以提升学生对所学知识的掌握程度.本文...  相似文献   

4.
张瑛 《集团经济研究》2007,(17):253-254
虚拟制造(Virtual Manufacturing,VM)是以制造技术和计算机技术支持的系统建模技术和仿真技术为基础,集成现代制造工艺、计算机图形学、并行工程、人工智能、人工现实技术和多媒体技术等多种高新技术为一体,由多学科和知识形成的一种综合系统技术.它将现实制造环境及其制造过程通过建立系统模型映射到计算机及其相关技术所支撑的虚拟环境中,在虚拟环境下模拟现实制造环境及其制造过程的一切活动和产品的制造全过程,并对产品制造及制造系统的行为预测和评价.  相似文献   

5.
Flash动画技术在虚拟实验中的妙用在于,用二维动画技术实现虚拟现实三维动感视听效果的实验过程,这是对Flash动画技术的挑战和尝试.本文从虚拟实验动画创作技术及虚拟实验室开发过程两个方面,详细介绍虚拟实验室动画研发的过程及技术创新点.  相似文献   

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7.
论述了利用inventor软件建立矿山机械设备虚拟拆装实验系统的设想、原理和过程,进行整机的数字建模和虚拟装配,并进行相应的装配检验,产生装配顺序与装配路径,制作装配动画,成功地在计算机虚拟环境中完成了矿山机械设备虚拟拆装系统的开发设计过程。  相似文献   

8.
虚拟现实(Virtual Reality,VR)是近来计算机网络世界的热点之一,在社会生活的许多方面有着非常美好的发展前景,更是数字地球概念提出的依据和基础技术.它在博物馆当中的广泛应用,将会大大提升其展示、保管、研究等功能,把观众带进绚丽多姿的、虚拟与真实相互交融的三维世界当中.……  相似文献   

9.
李琦 《价值工程》2012,(27):309-310
动画是一种艺术形式,好的艺术都是源于生活而又高于生活的。我们生活的这个社会,有着许多的建筑都被运用到动画场景设计中。有些是完全还原,有些是加以变形、加以想象而产生的。现代社会在进步,建筑的风格和材料,以及设计都在不断的更新,使我们可以看见越来越多的美得现代建筑。现实生活中建筑物的增加,使得我们在动画场景设计有了越来越多的参考,做出的东西也是让观众有一种似曾相识的感觉。本文通过现代建筑的设计理念对动画场景设定的影响、现代建筑的色彩对动画场景设定的影响、现代建筑的外形对动画场景设定的影响、现代建筑的元素对动画场景设定的影响、现代建筑的材料对动画场景设定的影响五部分详细的论述了现代建筑队动画场景设定的影响。  相似文献   

10.
多媒体技术(Multimedia Technology)是利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术.真正的多媒体技术所涉及的对象是计算机技术的产物,而其他的单纯事物,如电影、电视、音响等,均不属于多媒体技术的范畴.将多媒体技术应用于地理信息系统中的关键问题是,如何有效地管理多媒体数据和空间数据;其次,在区域分析过程中,怎样实现多媒体播放功能,指出用扩充的关系数据模型作为多媒体数据模型较适宜:多媒体功能的实现则取决于多媒体数据的格式是否为RIFF格式以及对多媒体数据的应用要求,最后展示了多媒体技术在地理信息系统中的应用前景.  相似文献   

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Flash的应用     
Flash是矢量图形编辑和交互式动画制作的专业软件,能够将矢量图、位图、音频、视频、动画等多种媒体结合起来,制作出美观新奇、交互灵活的各种动画效果.该文论述了fIash的基本概念以及flash制作公益广告、MTV、游戏的实例,介绍Flash技术在广告、音乐、游戏等众多领域的应用.  相似文献   

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由韩国广告主协会(KAA)承办的世界广告主联盟(WFA)第46次大会于1999年5月27日至28日在汉城召开.来自世界25个国家或地区的广告主、广告人400多人参加了会议.中国企业联合会派我参加了大会.此次大会的主题是“面对下一个千年的挑战”;主要议题有4个:新媒体;全球化市场:亚洲的新机遇、新时代的资讯和广告;展望未来.世界广告投资规模很大据会议提供的有关资料表明,目前全世界广告主每年的广告投资约为4300多亿美元,互联网上的广告额近20亿美元.在广告投资方面,前6位的国家是美国、日本、德国、法国、英国和韩国.这也是广告的6大市场.世界广告主联盟称,中国也已进入世界10大广告国行列.1997年中国的广告额已达450亿元人民币.世界广告额的构成中,传统的报纸、期刊、电视和广播4大媒体仍居绝对统治地位.在世界6大广告国1996年至1997年间4大媒体的广告投资构成中,电视广告居第一位,占40%,报纸广告居第二位,占39%,期刊第三,约占11%,广播第四,占9%多.韩国已是世界第6大广告市场,1997年广告总投资为53.8亿美元,4大媒体的广告额为41.2亿美元,占76.6%.在整个广告投资额中,服务业和娱乐业居第一位,其次为食品、饮料、办公设备、出版.化妆及清洁剂等.  相似文献   

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结合计算机专业理论和计算机图形图像学理论以及相关的制作动画的常识论讨论三维动画技术.三维动画的片头字幕和角色动画的动作周期可以用计算机理论中的布尔运算和数据结构来解释.通过各种详细的算法并结合MAYA软件具体分析三维动画的角色设计.  相似文献   

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随着国民经济的高速发展,人民生活水平的大幅提高,人们对汽车的需求量越来越大,汽车模具的市场竞争也越来越激烈.虚拟制造技术是一种软件技术,它能在计算机上实现模具从设计到制造到检验的全过程,根据虚拟模型的仿真过程,可以在计算机上根据"实际"的加工情况来修改模具的设计,避免了在模具制造过程中可能出现的问题,从而达到缩短模具的开发周期、降低开发成本、提高生产效率的目的,因而是汽车模具开发最有潜力最实用最有效的技术之一.本文针对虚拟制造在汽车模具制造的应用进行简要的探讨.  相似文献   

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网络信息资源是指通过计算机网络可以利用的各种信息资源的总和。具体来说,是指以电子数据形式,把文字、图像、声音、动画等多种形式的信息存储在光、磁等非纸介质的载体中,并通过网络通信、计算机或终端等方式再现出来的资源。网络信息资源并非是图书馆的实体馆藏资源,而是相对于实体馆藏而言的虚拟馆藏,这种虚拟馆藏建设相对于实体馆藏来说,任务十分艰巨。图书馆的网络信息资源建设包括两个方面:一是将自己的资源数字化后共享,二是通过网络获取更多的资源,从而更好地为用户服务。  相似文献   

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文章介绍了注塑机的发展历史,及将注塑系统与虚拟制造技术相结合,采用OpenGL建立图形控制平台,3D数字化技术、多传感交互技术以及高分辨显示的科学可视化技术。通过生成三维逼真的虚拟场景,使用户与场景进行实时交互,感知和操作虚拟的注射机。  相似文献   

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PHOTOSHOP技术在动画场景中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
林海宁 《企业研究》2011,(2):104-105
动画场景的制作是动画创作中的重要组成部分,动画场景具有独特的创作规律和技巧,而利用PhotoshopCS这一软件工具能够实现动画场景中的特殊要求。因此这些技术的掌握对动画场景的设计与制作是很有帮助的。  相似文献   

18.
虚拟装配技术近年来受到了学术界和工业界的广泛关注,并对虚拟制造等先进制造模式的实施具有深远影响。通过建立产品数字化装配模型,虚拟装配技术在计算机上创建近乎实际的虚拟环境,能够方便的对产品的装配过程进行模拟与分析,预估产品的装配性能,及早发现潜在的装配冲突与缺陷,并将这些装配信息反馈给设计人员。  相似文献   

19.
虚拟现实(Virtual Reality,VR)是近来计算机网络世界的热点之一,在社会生活的许多方面有着非常美好的发展前景,更是数字地球概念提出的依据和基础技术。它在博物馆当中的广泛应用,将会大大提升其展示、保管、研究等功能,把观众带进绚丽多姿的、虚拟与真实相互交融的三维世界当中。  相似文献   

20.
虚拟在哲学尤其在经济学中越来越发挥出独特作用。虚拟主要是针对事务中的各种不确定性(甚至是针对非真实性)而作出的,企业的人力资源开发与管理中也存在某种不确定性,因此,虚拟对企业中的人力资源开发与管理也能够发挥相应作用。找出这种作用的可能性在于分析其存在于企业中虚拟人力资源的概率,建立企业虚拟人力资源的模式与模型,配置企业虚拟人力资源。总之,企业人力资源的虚拟是要依靠计算机和网络技术支持而取得数字化信息的胜场。  相似文献   

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