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相似文献
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1.
张峰  MG 《环球供应链》2005,(10):44-49
在重量级的分销商出现之前,宝洁大直供.大分销的梦想或许只能停留在梦想阶段,与分销商的斗争也将继续延续。  相似文献   

2.
后记:小说家丹·布朗的想象力是如此非同凡响,以至于他的读者,在惊惧中伴随着怀疑。《达·芬奇密码》中讲述的从“圣殿骑士团”到“郇山隐修会”的神秘故事,果然是真的吗?那么,我们所看到的和接纳的这个世界,还隐藏着多少未知的“阴谋”——如果连上帝都可能是个谎言!从小说和电影营造的玄妙故事中  相似文献   

3.
劢志一生 《商》2013,(4):1-1
前不久一位朋友向我诉苦,说他的工作太辛苦,收入太低,干起来没有丝毫的热情和快乐。他问我如何才能改变这种现状,找到一份自己满意的工作。我略加思索后对朋友说,办法其实很简单,就是把工作当成自己的事业。  相似文献   

4.
有的人,觉得某个朋友在某件事情上对不住自己,即使这件事情小得不值一提,而且已经过去很久,他也会处心积虑地寻找机会,不管付出什么代价,也要“闪”那个朋友一次。有的人,努力工作得不到应有的回报,单位“闪”了自己,自己也要“闪”单位,于是就不思上进,开始混日子——这些人都是很固执的,他们认为自己做得很有道理,却不知道,“闪”来“闪”去,“闪”的其实就是自己。  相似文献   

5.
《品牌》2013,(10):54-55
当脸谱网CEO马克·扎克伯格去年出现在旧金山教会区时,有博客推断他试图“将自己重新塑造成一个时髦的人”。这样的措辞非常恰当,说明了在闲暇时间塑造“个人品牌”的优势.这也是扎克伯格的公司一直推广的理念:管理自己的表现、行为、外表、名声、在线形象,突出个人职业和个人生活。  相似文献   

6.
7.
张亮 《商业文化》2006,(7):52-53
网络游戏吸引人主要有三点原因:消磨时间。在游戏中.每个人所扮演的都是自己理想中的人物.所以既可以在网络游戏中消磨时光.逃避现实社会所带来的各方压力;在游戏世界中可以找到真正‘志同道合’的朋友.通过游戏结识各地的朋友.在虚拟世界同荣辱.共进退.一起出生人死地完成任务;将网络游戏中的人物玩到一定级别是要花很多钱的.尤其武装成战斗力强的战士和圣骑士就更是如此。  相似文献   

8.
为什么有些企业在经过多年苦心经营后,仍未能建立明确而稳定的区域市场? 原因之一是企业对区域市场缺乏起码的了解和正确的认识。区域市场,简而言之是指商品行销的地区范围。因其构成因素的互动作用而形成具有相似性与差异性的市场特质,故其市场特征有不同的表现。  相似文献   

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