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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
随着社会经济的发展,动漫产业也在不断的进步,应用的范围也越来越广。三维动漫在发展的过程中,同样存在着很多的挑战。本文首先简要介绍了三维动漫制作技术,并重点探讨了三维动漫制作与虚拟现实结合技术,以及简要阐述了三维动漫制作与虚拟现实结合的意义。  相似文献   

2.
三维动漫的技术应用主要在角色动漫制作和后期特效制作等方面。目前,我国从事三维动漫制作技术的人才确实不少,但在制作技术和设计创意上仍较欠缺,缺乏自己风格的创意,现在大部分只是机械地运用了一些最基本和成熟的三维动漫制作手段而已。  相似文献   

3.
三维动漫的技术应用主要在角色动漫制作和后期特效制作等方面。目前,我国从事三维动漫制作技术的人才确实不少,但在制作技术和设计创意上仍较欠缺,缺乏自己风格的创意,现在大部分只是机械地运用了一些最基本和成熟的三维动漫制作手段而已。  相似文献   

4.
过去国内动漫企业都在为国外动画代工,所以国内的动漫企业积累了深厚的制作经验与制作技艺。面对国内动画年需求量达到26万分钟的巨大需求,国内的动漫设计与制作人才的发展前景异常广阔,深圳动漫产业的发展走在全国前列。文章对民营动漫制作企业深圳市图艺动漫设计有限公司进行了分析,并对动漫产业的发展策略进行了研究。  相似文献   

5.
广西的动漫产业处于大发展阶段,但是广西动漫产业在动漫人才队伍整体素质、项目制作质量等方面与国内其他地区还存在很大差距。文章对广西高质量的动漫人才培养提出了建议:构建“校企互融、产学研创一体化”的办学模式、拓展校外实训基地、实训基地实行资源共享。  相似文献   

6.
本刊讯日前在京举行的动漫游戏产业发展国际论坛透露,近年中国内地动漫产品数量剧增,已取代日本成为世界第一动画制作大国。业界普遍认为,中国与动漫强国相比尚有差距,应先补上“五个缺”。首钢总公司党委副书记姜兴宏表示,中国的动漫游戏产业不缺资源、不缺资金,也不缺人才,但是缺原创、缺产业、缺品牌、  相似文献   

7.
动漫电影产业的高速发展,越来越多的动漫作品被我们铭记。在当今的高等教育动漫专业人才培养中,以MAYA为代表的三维动画制作技术已经成为未来动漫产业的发展趋势。在三维动画制作中,常常注重角色的建模,而忽略了场景设计,使得整个动画效果表达不完善,整体效果不够精细。从场景构思、场景设计、场景赏析等几个方面详细解析了MAYA场景的设计。  相似文献   

8.
日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国。在全球娱乐经济中占据着举足轻重的地位。日本动漫产业涉及影视、音像、出版、旅游、广告、教育、服装、玩具、文具、网络等众多领域.并以超过90亿美元的年营业额使之成为世界第一动漫大国。  相似文献   

9.
中国高等职业教育的动漫专业尚处于一个起步阶段,办学时间短,经验少。但是今年来,我国动漫产业发展迅速,动漫设计与制作的人才缺口已经超过了10万,而动漫专业究竟该怎样培养企业适用的专业人才,是当前职业教育面临的紧迫任务。  相似文献   

10.
近年来,随着动漫产业的飞速发展,市场对动漫人才的需求也逐年增加。动漫设计与制作专业已经成为当前的新兴热门专业,而高职院校是动漫设计与制作人才培养的重要阵地,承担着人才培养的重要任务。而实践教学环节是学生掌握基本专业能力的重要阶段,不断探索实践教学方案建设有着十分重要的意义。高职院校动漫设计与制作专业实践教学方案的设计是各高职院校实践教中的重要依据,因此作为专业建设的一部分内容,各院校都应积极研究,不断开发适合本专业、本地区的实践教学方案,并不断配套相应的教学资料。  相似文献   

11.
新媒体的日渐发展使得动漫产业发展规模日渐扩大,网络动漫产业规模、网页游戏以及手机游戏等动画制作方面都呈现出增大趋势,同时,新媒体技术下的动漫产业发展也存在着巨大的挑战.从纸质媒体、电影媒体等传统媒体到移动终端、互联网等为代表的新媒体转换,动漫产业呈现出数字化发展形势,同时为动漫产业生产带来了巨大的发展需求,形成了动漫发展的盈利新形势.本文对中国动漫产业与新媒体发展作了对策分析,为提升中国动漫产业发展效率打下良好基础.  相似文献   

12.
日本的动漫产业很发达,发展至今已经成为日本的第三支柱产业,拥有世界顶级的动漫制作者。日本的动漫产业发展速度惊人,每年都会有大量优秀的动漫作品问世,这些动漫作品蕴含着日本人的生活精神状态,是他们社会文化的间接反映,已经成为我们了解日本文化的重要窗口。本文结合日本动漫作品,对其中蕴含的日本社会文化进行了分析。  相似文献   

13.
2006年以来,广东奥飞动漫文化股份有限公司(以下简称奥飞公司)不仅拍摄制作了多部动画片,推动了相关玩具的热卖,并且成为动漫第一股成功上市。旋即又收购动画频道嘉佳卡通卫视,掌控了动画传播渠道,一时成为动漫和玩具业界的关注焦点和效仿对象。那么,奥飞模式给中国动漫产业带来了什么呢?  相似文献   

14.
4月28日,第三届中国国际动漫节在杭州如期举行。动漫旋风再次在杭刮起,并在京、港、穗及全国各地掀起了一股经久不息的动漫“杭州风”。京城的专家对杭州固定举办中国国际动漫节信心十足。在广州,当地的媒体记者和动漫制作开发企业、动漫衍生产品制造企业代表挤满了发布会现场,广东的一些玩具企业更表  相似文献   

15.
一、我国动漫业的市场背景
  2011年《“十一五”期间我国动漫业总结报告》数据显示,2010年全国制作完成的国产电视动画片共385部220530分钟,是2005年的5.16倍,2006~2010年累计完成1266部、65070集、707614分钟,折合约11794小时。2010年我国生产动画影片16部,“十一五”期间共完成78部,是“十五”期间的近5倍。作品质量大幅提高,2006~2010年广电总局推荐播出优秀电视动画片248部、11817集、151063分钟,约占总产量的21%。我国动画制作机构大量增加,取得《国产电视动画片发行许可证》的动画制作机构从2005年的35家增长到2010年的200家,5年时间增长了近5倍。  相似文献   

16.
我国动漫产业前景巨大,已成为国内外动漫企业的共识。同时,国家也相继出台了一系列的扶持政策,但是,根据我国目前的情况来看,动漫产业的发展差强人意,动漫产业链极其薄弱。本文通过对动漫产业链的厘定着手研究,分析了我国动漫产业链发展的现状和存在的问题,并从扶持动漫人才成长、注重动漫产业多元化拓展、鼓励民间资本进入、发挥国家优惠政策等几个方面提出了对策。  相似文献   

17.
动漫产业是以创意为中心、以卡通形象为载体、以现代数字技术和文化技术为基础、以数字内容生产为主要方式,创造出具有知识产权和高附加值的文化产品的行业和产业集群。动漫原创制作是动漫产业的基础和核心。这类公司前期的市场调研、作品策划以  相似文献   

18.
王新业 《经营者》2008,(5):66-69
作为动漫领域的竞争者,与迪斯尼追求全面发展不同,华纳把赌注全部压在了动画的制作和开发上。就像肯德基和麦当劳一样,有你的地方必有我,华纳和迪斯尼这对老冤家,总是在不知不觉中进行着“童心未泯”的较量。  相似文献   

19.
张萌 《经营者》2010,(12):62-62
中国会诞生自己的迪斯尼和宫崎骏吗?作为动漫产业的一支生力军中国卡秀国际传媒集团的表现让我们看到了希望,其自主制作的动画片发行已经扩展到了海外,随着其上市计划的推进,它也将叩开更广阔的国际市场大门。  相似文献   

20.
《价值工程》2013,(13):260-261
速写是培养动画设计与制作能力必不可少的一门新型专业基础课。将速写纳入动漫教育课程体系中,实施动漫速写教学内容,可以使学生眼、脑、手协调发展,为今后的动画创作打下坚实基础。  相似文献   

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