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在线游戏是一个横跨互联网、计算机、软件、娱乐,消费电子等诸多领域的综合体。据美国互动数字软件协会IDSA的统计,2000年,全球游戏产业的销售额达到60亿美无,2001年为94亿美元,增长56.67%。根据IDC的统计,在线游戏产业在未来五年将保持年均50%以上的增长速度,而我国未来三年更是将以115%左右的水平均速度增长。 相似文献
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Doom,是曾畅销一时的3D游戏软件,这个单词的中文意为“毁灭”。然而在PC游戏市场和程序开发领域,却完全是一个“奇迹”的代名词。1993年,当美国id Software首次推出这款3D格斗游戏的时候,他们绝对没有想到,Doom能成为当时最热销的游戏,更没有想到,人们对它的热度一持续就是整整十年。5月4日,id Software宣布将不日推出Doom的第三代,全球游戏界无疑将再次被注入最强劲的催化剂。 相似文献
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在线游戏是一个横跨互联网、计算机、软件、娱乐、消费电子等诸多领域的综合体。据美国互动数字软件协会 IDSA的统计,2000年全球游戏产业的销售额达到60亿美元,2001年为94亿美元,增长56.67%。2001年全球 IT 产业一片萧条,一些网络行业还出现了负增长,但据赛迪顾问“中国在线游戏产业趋势与投资价值研究专题报告”显示,在线游戏在 相似文献
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游戏,伴随你我一生。从儿时的跳皮筋、踢毽子、扇糖画,到现在的CS、传奇世界、斗地主等等风靡于网民群体五花八门的网络游戏。但网络时代的游戏远比儿时的游戏要吸引人,不少玩家在虚拟游戏世界里沉迷、迷失甚至疯狂,似乎一直是平常之事。据资深玩家介绍,在成都,超过100万的网络游戏玩家们在这虚拟世界里继续着自己另外一个“人生”,火爆的成都网游市场也正吸引着更多相关方的注意, 相似文献
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“噢.我终于通关了!”伴随着一阵欢呼,你将手中的键盘一扔,双手握拳伸了一个大懒腰,呵欠连天的体慢慢的爬上床.带着满足的笑容进入梦乡,你可知:这一切都是游戏中的Boss所赐?Boss是什么?Boss是游戏中每个关卡的关主或者是终盘的守卫者。它更是一个游戏的代表,一个游戏的形象代言,一个游戏的精髓所在,甚至,是一个游戏的灵魂。 相似文献
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“啤酒游戏”的解决方案是缺乏操作性的真理
《第五项修炼》中提出了一个“啤酒游戏”的概念(附注),彼得圣吉在提出解决“啤酒游戏”的手段就是“没有策略”的策略:参加游戏的人完全遵循这种“无为而治”的策略. 相似文献
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暴雪的《魔兽争霸3》在没有上市的时候在国内就得到一致的好评,各大游戏杂志,网站的宣传标语随处可见.但这是从游戏本身的可玩性来估值的。上市后,从各大软件专卖店反应的情况来说。战绩平平(仅代表个人观点.读者自己思考)。现在让我们分析一下这种状况。 相似文献
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《信息产业报道》2005,(6):52-53
来自捷克的 Illusion Softworks 也许并不为大家所熟悉,该公司精心炮制的二战题材游戏《危机最前线》(Hidden&Dangerous)并未获得期待中的巨大成功,但他们于8月底低调推出的一款全新作品《四海兄弟:失乐园之城》(Mafia:The city of Lost Heaven)却让全世界所有的资深玩家都大吃一惊,这款集模拟驾驶、动作冒险和射击、解谜于一体的综合类游戏面世后在国外各大游戏网站均获得了90分以上的极高评价,在大作层出不穷的今秋,这几乎是不可思议的奇迹。《四海兄弟》以美国30年代的禁酒令时期为故事背景,如果阁下对此一头雾水的话,强烈建议玩这个游戏之前最 相似文献
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