共查询到20条相似文献,搜索用时 16 毫秒
1.
2.
3.
4.
5.
6.
“我的广告浪费了一半,但不知道是哪一半。”这句话被很多网站当作话把,时常拿来说一说。比如,窄告网引用过,百度推“精准广告”时也引用过。引用者无一例外地号称自己的产品能够通过“精准广告”,消灭那“一半”。当你正在看一篇有关笔记本价格战的文章时,戴尔的促销广告便出现在文章的旁边,给人留下印象或被点击的概率显然 相似文献
7.
2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,烧钱游戏的结束,许多网站的倒闭,网络公司的破产,网络人才的分流,这一切似乎都为IT业蒙上了一层灰暗的阴影.而在1998年的6月联众网络游戏世界的正式推出,在当时谁也没有注意他的存在,更没有想到网络游戏经过几年的发展后会呈现今天这种燎原之火.到后来<万王之王>的成功,再到今天盛极一时的<传奇><奇迹>,网络游戏似乎一发不可收拾.网络游戏是否将会为IT业迎来又一个春天. 相似文献
8.
<正>游戏品牌之所以出海成功,从硬实力看,是中国发达的互联网行业和技术发展的反映,同时中国庞大的游戏消费群体也奠定了中国手游成功出海的基石。2021年,中国手机上网人数达9.86亿人,而游戏是中国网民最普遍的娱乐方式。随着流量红利结束,流量成本不断上升,游戏行业竞争越发激烈,早期依靠口碑和产品本身让一个游戏火爆的情形不再出现。当一个游戏覆盖上亿玩家时,其品牌意义凸显。自2020年,众多游戏企业意识到品牌建设的重要性,具有较长生命周期的游戏展开主流营销,积极加速品牌破圈。对于游戏玩家而言,品牌表现更优的游戏产品其用户喜爱度和留存率更高。伴随游戏产业的高速发展, 相似文献
9.
10.
《信息产业报道》2004,(4)
我们知道,这个世界上有一种品牌叫“SONY”。电视、个人电脑、移动电话、摄像机、数码相机、PS2游戏机、MD播放器、IC卡、记忆棒、AIBO机器人……是索尼公司,不断以科技和智慧为我们的生活带来快乐和惊喜。 作为世界一流的媒体和技术公司,索尼公司经过50年的成长历程,业务包括电子、游戏和娱乐等多个领域,产品覆盖了日本、美国、欧洲、拉丁美洲、东亚等全球各个区域。Do you dream in Sony?索尼公司多年经营的梦想世界,目的是让我们在世界的任何角落都能通过索尼的产品随心所欲地享受电子、游戏、音乐、影视和金融等各种服务。而索尼的梦想,则是希望“打动每一个人的心灵”,将每一次前所未有的产品与每个人分享,体验世界与生活的惊奇、喜悦和感动。 相似文献
11.
12.
13.
14.
2001年10月18日,当王峻涛宣布将成为西单电子商务公司 CEO 的同时,他本人一手创办的电子商务公司、曾经是中国最大网上超市的 My8848.net 在没有任何公开声明的情况下,网站已经无法访问,“时代珠峰”也许从此将与电子商务无关。中国电子商务也因此步入了低潮。B2B 的光环正在逐渐地消逝,B2C 也正承受着浪潮的击打。目前中国的电子商务可以说是百病缠身,11月15日中国加入 WTO,政策、市场规则等都面临着改革,WTO 是否是中国电子商务的“止痛药”呢?让我们拭目以待。 相似文献
15.
在网络游戏领域.以PC起家的清华同方姗姗来迟。当2003年底它收购可乐8网娱平台从而投下问路石的时候.网娱的地盘已被联众腾讯等稳稳占据。先入为主的力量给后来者正面攻击制造了障碍.如何在网娱市场打开局面一展身手,清华同方数字电视数码娱乐事业部总经理胡俊峰自有一套。简单说来就是另类出击.剑走偏锋。 相似文献
16.
马云小档案:年龄:37籍贯:1963年出生杭州学历:1988~1995年杭州电子工学院英文及国际贸易讲师。1997~1999年加盟外经贸部中国国际电子商务中心,任咨讯部主管:1999年创办阿里巴巴网站,并自任首席执行宫至今。2000与2001年,阿里巴巴网站被美国权威财经杂志《福布斯》(Forbes)评选的2001年度全球最佳 B2B 网站,同期人选的还有 Dell、Oracle、Sap、Convisint 等国际 IT 巨头。 相似文献
17.
一个高中语文老师酷爱玩网络游戏“传奇3”,她用激动的笔触写下了自己跌宕起伏的网游体验,尤其是爱情经历,这就是《影·魅:未完成的日记》。在游戏中,有一种“结婚”的仪式,她不停地和服务器中级别最高的人“结婚”,又“离婚”——游戏带给她快乐,也带给她伤害。她最终又选择了 相似文献
18.
在透明的电视镜头前,东风日产的营销人才招聘却并非为了一个人胜利者,没有谁会在这场游戏中变成真正的赢家,也没有真正的输家高速现在的身份是某音乐软件网站的运营总监。“这个节目带给我们每个选手、企业、电视台的东西实在是太多了。”高速面对记者说。 相似文献