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相似文献
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1.
《信息产业报道》2005,(3):23-26
在以创造和炒作概念著称的网络公司中,联众一直有些“不合潮流”:当大多人热衷于创建大大小小的门户网站,追求点击率时,联众选择了被人视为“不务正业”的棋牌游戏;当大多网站把到国外上市圈钱作为成功的标准时,联众为了获得资金来扩大规模和完善服务而选择了被“内资”收购;当其它网站忙于为自己贴上“B2B”或“B2C”的标签时,联众依然执着于当时并没有明确赢利前景的棋牌游戏。  相似文献   

2.
在以创造和炒作概念著称的网络公司中,联众一直有些“不合潮流”:当大多人热衷于创建大大小小的门户网站,追求点击率时,联众选择了被人视为“不务正业”的棋牌游戏;当大多网站把到国外上市圈钱作为成功的标准时,联众为了获得资金来扩大规模和完善服务而选择了被“内资”收购;当其它网站忙于为自己贴上“B2B”或“B2C”的标签时,联众依然执着于当时并没有明确赢利前景的棋牌游戏。由于互联网产业具有极强“时尚性”特征,联众的这些不合潮流的特征在网络投资高潮时期不可能引起业界和媒体的关注和重视。  相似文献   

3.
在以创造和炒作概念著称的网络公司中,联众一直有些"不合潮流":当大多人热衷于创建大大小小的门户网站,追求点击率时,联众选择了被人视为"不务正业"的棋牌游戏;当大多网站把到国外上市圈钱作为成功的标准时,联众为了获得资金来扩大规模和完善服务而选择了被"内资"收购;当其它网站忙于为自己贴上"B2B"或"B2C"的标签时,联众依然执着于当时并没有明确赢利前景的棋牌游戏.  相似文献   

4.
联众、笑傲江湖和亚联现在已构成了海虹旗下在线游戏的“铁三角”。而迪斯尼中国网站的加入,使海虹有了迪斯尼这样的世界娱乐业霸主的相助,这时海虹来说是如虎添翼。因此,海虹不仅有垄断中国征线游戏之实,更有由在线游戏到在线娱乐再到全面进军“数字娱乐”之势。  相似文献   

5.
在周围的人还不知道互联网为何物的1983年,他就开始用 Internet,并由此产生回国办公司的念头;风险投资还没冒泡的时候买下了联众,成为资本热潮中的最后一个梦幻交易;在大小股东利益冲突的时候“要对全体股东负责”,结果被踢出中公网;在全球风险投资商都捂紧钱袋的时候创办了宽信网,结果因得不到进一步融资被迫选择冬眠。2001年1月,宽信网宣布解散,谢文第二次成了中年待业者。谢文作为世界上最早接触互联网的2000人之一,却两次惨遭互联网抛弃,但谢文仍旧把自己视为成功者,只不过在成功前加上一个定语“失败”。学哲学出身的谢文认为把两个反义词组合成  相似文献   

6.
“我的广告浪费了一半,但不知道是哪一半。”这句话被很多网站当作话把,时常拿来说一说。比如,窄告网引用过,百度推“精准广告”时也引用过。引用者无一例外地号称自己的产品能够通过“精准广告”,消灭那“一半”。当你正在看一篇有关笔记本价格战的文章时,戴尔的促销广告便出现在文章的旁边,给人留下印象或被点击的概率显然  相似文献   

7.
2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,烧钱游戏的结束,许多网站的倒闭,网络公司的破产,网络人才的分流,这一切似乎都为IT业蒙上了一层灰暗的阴影.而在1998年的6月联众网络游戏世界的正式推出,在当时谁也没有注意他的存在,更没有想到网络游戏经过几年的发展后会呈现今天这种燎原之火.到后来<万王之王>的成功,再到今天盛极一时的<传奇><奇迹>,网络游戏似乎一发不可收拾.网络游戏是否将会为IT业迎来又一个春天.  相似文献   

8.
魏东 《中关村》2022,(2):24-25
<正>游戏品牌之所以出海成功,从硬实力看,是中国发达的互联网行业和技术发展的反映,同时中国庞大的游戏消费群体也奠定了中国手游成功出海的基石。2021年,中国手机上网人数达9.86亿人,而游戏是中国网民最普遍的娱乐方式。随着流量红利结束,流量成本不断上升,游戏行业竞争越发激烈,早期依靠口碑和产品本身让一个游戏火爆的情形不再出现。当一个游戏覆盖上亿玩家时,其品牌意义凸显。自2020年,众多游戏企业意识到品牌建设的重要性,具有较长生命周期的游戏展开主流营销,积极加速品牌破圈。对于游戏玩家而言,品牌表现更优的游戏产品其用户喜爱度和留存率更高。伴随游戏产业的高速发展,  相似文献   

9.
网络游戏化     
在传媒眼里,互联网已经死了。至少就纳斯达克而言,这是真的。但在越来越多的“游民”眼里,互联网带来的幸福生活才刚刚开始,对游戏网站的CEO 们则更是如此。根据 CNNIC2001年1月的统计,中国网民已经达到2250万人,其中30岁以下的占75%,即1687万;以“休闲娱乐”  相似文献   

10.
我们知道,这个世界上有一种品牌叫“SONY”。电视、个人电脑、移动电话、摄像机、数码相机、PS2游戏机、MD播放器、IC卡、记忆棒、AIBO机器人……是索尼公司,不断以科技和智慧为我们的生活带来快乐和惊喜。 作为世界一流的媒体和技术公司,索尼公司经过50年的成长历程,业务包括电子、游戏和娱乐等多个领域,产品覆盖了日本、美国、欧洲、拉丁美洲、东亚等全球各个区域。Do you dream in Sony?索尼公司多年经营的梦想世界,目的是让我们在世界的任何角落都能通过索尼的产品随心所欲地享受电子、游戏、音乐、影视和金融等各种服务。而索尼的梦想,则是希望“打动每一个人的心灵”,将每一次前所未有的产品与每个人分享,体验世界与生活的惊奇、喜悦和感动。  相似文献   

11.
经历了2002、2003、2004这三年的跨越式增长,网游行业已经逐渐成熟,玩家也逐渐成熟,游戏画面和内容已经不再是玩家最关注的焦点——他们所能享受的服务,已经逐渐被重视。当一款游戏的服务质量太差时,往往会出现用户大量流失的情况。2005年,游戏厂商应该重新定位,即让2005年成为中国游戏的服务年。  相似文献   

12.
《中关村》2009,(5):16-21
如今的中关村正挥起进军动漫产业的大旗,一路高歌。我们看到,目前的中关村聚集了水晶石、金山、搜狐、汉王、完美时空、联众世界、汇众益智、实力空间、腾讯、目标等一大批原创能力强的企业。中关村从事设计和制作动漫游戏的企业有近千家,国内许多大型游戏的设计制作主要都是由他们来完成。举世关注的2008年北京奥运会和残奥会的开幕式、闭幕式,其艺术动画造型和背景,便是由水晶石、完美时空等中关村艺术科技公司完成。并且,水晶石还签下了2010年上海世博会和2012年伦敦奥运会的艺术造型大单。  相似文献   

13.
《信息产业报道》2005,(3):28-29
经历了2002、2003、2004这三年的跨越式增长,网游行业已经逐渐成熟,玩家也逐渐成熟,游戏画面和内容已经不再是玩家最关注的焦点——他们所能享受的服务,已经逐渐被重视。当一款游戏的服务质量太差时,往往会出现用户大量流失的情况。2005年,游戏厂商应该重新定位,即让2005年成为中国游戏的服务年。  相似文献   

14.
2001年10月18日,当王峻涛宣布将成为西单电子商务公司 CEO 的同时,他本人一手创办的电子商务公司、曾经是中国最大网上超市的 My8848.net 在没有任何公开声明的情况下,网站已经无法访问,“时代珠峰”也许从此将与电子商务无关。中国电子商务也因此步入了低潮。B2B 的光环正在逐渐地消逝,B2C 也正承受着浪潮的击打。目前中国的电子商务可以说是百病缠身,11月15日中国加入 WTO,政策、市场规则等都面临着改革,WTO 是否是中国电子商务的“止痛药”呢?让我们拭目以待。  相似文献   

15.
在网络游戏领域.以PC起家的清华同方姗姗来迟。当2003年底它收购可乐8网娱平台从而投下问路石的时候.网娱的地盘已被联众腾讯等稳稳占据。先入为主的力量给后来者正面攻击制造了障碍.如何在网娱市场打开局面一展身手,清华同方数字电视数码娱乐事业部总经理胡俊峰自有一套。简单说来就是另类出击.剑走偏锋。  相似文献   

16.
马云小档案:年龄:37籍贯:1963年出生杭州学历:1988~1995年杭州电子工学院英文及国际贸易讲师。1997~1999年加盟外经贸部中国国际电子商务中心,任咨讯部主管:1999年创办阿里巴巴网站,并自任首席执行宫至今。2000与2001年,阿里巴巴网站被美国权威财经杂志《福布斯》(Forbes)评选的2001年度全球最佳 B2B 网站,同期人选的还有 Dell、Oracle、Sap、Convisint 等国际 IT 巨头。  相似文献   

17.
胡少 《中关村》2005,(7):103-103
一个高中语文老师酷爱玩网络游戏“传奇3”,她用激动的笔触写下了自己跌宕起伏的网游体验,尤其是爱情经历,这就是《影·魅:未完成的日记》。在游戏中,有一种“结婚”的仪式,她不停地和服务器中级别最高的人“结婚”,又“离婚”——游戏带给她快乐,也带给她伤害。她最终又选择了  相似文献   

18.
在透明的电视镜头前,东风日产的营销人才招聘却并非为了一个人胜利者,没有谁会在这场游戏中变成真正的赢家,也没有真正的输家高速现在的身份是某音乐软件网站的运营总监。“这个节目带给我们每个选手、企业、电视台的东西实在是太多了。”高速面对记者说。  相似文献   

19.
“啤酒游戏”的解决方案是缺乏操作性的真理《第五项修炼》中提出了一个“啤酒游戏”的概念(附注),彼得圣吉在提出解决“啤酒游戏”的手段就是“没有策略”的策略:参加游戏的人完全遵循这种“无为而治”的策略,但是如果参加游戏的三个人完全遵循这种“无为而治”的策略,  相似文献   

20.
尽管不少专家学者并不认为电子商务大发展的时机来了,但相对于失期由高潮进入低谷的“惨”像。2002年电子商务的发展毕竟是给了人们一丝春的暖意、而今年尤其是第93届广交会首次推出网上广交会。三大门户网站公布的财务报告中电子商务份额在扩大.更是让不少人看到了电子商务的美丽前景。戈其是在非典笼罩下。人们从现实更多地转移到网上.电子商务似乎商机大增。B2C网站开始了自己的宣传攻势.B2B主动或是被动地充分发掘自己原有的资源。一场电子商务的商机真的来临了似的。  相似文献   

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