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相似文献
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1.
苏娟 《魅力中国》2014,(25):129-129
一、在游戏中学数学 游戏是个体主动的、自发的、愉快的自由活动。教育学家说:“玩是幼儿的天性,游戏是幼儿的伴侣”。年幼儿童必然会从事游戏,除非在儿童发展的过程中出现了某种不正常状况因而遭受痛苦,或者是被置于受到限制的环境。否则,他们是不可能不游戏的,游戏与儿童的关系更为密切,它是“儿童的工作”,但又不同于“成人工作”。将游戏融入数学知识或者说将数学活动设计成游戏则更受幼儿的欢迎。  相似文献   

2.
白丽 《魅力中国》2014,(12):264-264
在西方美学史上,为探寻艺术的发生而提出来的“游戏说”是非常闪亮的一颗明星。从康德、席勒、斯宾塞等人到伽达默尔,“游戏说”一直在发展进步着。但是伽达默尔的不同之处在于,他是从解释学的角度来观照“游戏”的,认为游戏的主体是游戏本身而不是游戏者。他更加注重对游戏本身的考察和研究,而不关注主体的意识。本文以伽达默尔的游戏理论为研究对象,对其作重点分析。  相似文献   

3.
游戏在人成长过程中扮演的角色之重不言而喻,而游戏往往又与数学有着紧密的联系,许多重要数学思想的产生就来源于游戏。为了激发学习兴趣,在中职数学第二课堂,我们设计开发了一组备受学生欢迎的数学游戏。学生通过游戏,体验数学的真谛,感受数学思想和数学思维方法的作用,进而提高学习数学的兴趣。“寻牌”游戏中有一一对应,“算珠”游戏中藏基本图形,“抓子”游戏中隐整除原理,“月亮”棋中再现“抓子”。数学无处不在,游戏智慧人生。从事中职数学教学的老师,应当充分利用游戏的特点,开发益知游戏,提升中职学生学习数学的兴趣。  相似文献   

4.
阎晗 《魅力中国》2010,(6):172-172,165
本文从“游戏教学法”满足美术教学的需求、“游戏教学法”在美术教学中的积极作用、“游戏教学法”应遵循的原则、“游戏教学法”应注意的几点问题等四个方面来阐述美术教学中的“游戏教学法”,激发学生对美术的求知欲,使整个美术课堂变得更加精彩。  相似文献   

5.
他被称之为中国“游戏第一人”,他的另一个称号是“游戏少帅”。但是.因为职业经理人的身份,他却与成为中国游戏产业顶级富豪的机会擦肩而过。如今,他虽然还没从游戏中抽身而去,但一条腿却已伸进了一个新的行当——  相似文献   

6.
企业风采     
《首都经济》2014,(2):86-86
石景山游戏企业获中国“游戏十强”大奖 日前,2013年度中国游戏产业年会成功举办。在本届年会上,作为唯一的国家级游戏行业奖——2013年度中国“游戏十强”正式发布。  相似文献   

7.
在广州,一个以雷锋为主角的网络游戏分外走红,玩家可以通过“学雷锋、做好事”,甚至跟“反革命分子”作斗争,以使自身的“声望值”、“技能经验值”和“忠诚度”达到游戏要求的标准,便可在天安门广场得到“毛主席的接见”。故而这个标榜以“艰苦朴素、乐于助人”为游戏主旨的网络游戏,受到了中小学生甚至是大学生的欢迎。  相似文献   

8.
雷锋成了网络游戏主角,在不断助人为乐后,能得到“毛主席语录”。还能在天安门得到毛主席接见……这是某公司制作的国内第一款教育游戏——“学雷锋”游戏。  相似文献   

9.
让体育课“减负”,体育本身就是一种高级游戏,玩这种游戏的人应该是很快乐的。而许多学生并不十分喜欢上体育课,其原因是多方面的:  相似文献   

10.
唐桂丽 《发展》2016,(4):57-59
“游戏化”指游戏成为人们的一种重要生活方式.亚里士多德将游戏与闲暇联系在一起,游戏是人们劳作之余的一种休息方式.维特根斯坦将游戏与语言联系在一起,突出了语言游戏的“活动”特点:“语言的述说仍是一种活动,或是一种生活形式的一个部分.”加达默尔在阐释游戏时则给游戏一种本体论的位置:“所有游戏活动都是玩味某物的活动”,他注意到游戏活动中,游戏者不是主导,主导的是游戏,游戏者必须放弃自己行为的目的,把自己转化到单纯的游戏任务中,才能进入真正的游戏状态.“游戏的魅力,游戏所表现的迷惑力,正在于游戏超越游戏者而成为主宰.”荷兰学者约翰·赫伊津哈从他认为的四个特征出发,给游戏下了这样的定义:“游戏是在某一固定时空中进行的自愿活动或事业,依照自觉接受并完全遵从的规则,有其自身的目标,并伴以紧张、愉悦的感受和‘有别于“平常生活’的意识.”可见,现代西方哲学家们,对游戏在人们生活中的地位和作用给予的关注度越来越高.  相似文献   

11.
王谨 《理论观察》2000,(4):89-90
当前电视游戏节目十分火爆,但低品位、低格调的屡见不鲜,盲目追求轰动效应,盲目与国际接轨,忘记了电视工作者的责任和义务是出现这种现象的主要原因。电视游戏节目也要“文以载道”,要弘扬主旋律,否则会成为电视荧屏上的“匆匆过客”。  相似文献   

12.
近两年来,尤其是最近一年来,国内外网页游戏生猛出现,令人目不暇给。中国毫无疑问是全球最大的网络游戏市场,网页游戏的巨大市场“钱景”也是勿庸置疑的。特别是随着网络游戏发展步入瓶颈阶段,如何实现可持续增长变成了游戏产业发展的一道必答题,而网页游戏正是被看好的一个新的后继力量。网页游戏的悄然崛起,在某种程度上表明游戏已经进入了一个全新的分众时代。网页游戏,将成为网络游戏掘金大时代中最新的处女矿。  相似文献   

13.
乐够乐透,顾名思义,就是“乐够”+“乐透”,意思是指用户点击企业的LOGO参与“乐透游戏”,并有机会赢取企业提供的奖品,让您在广告娱乐中“乐够!乐透!”  相似文献   

14.
冯洁 《浙江经济》2009,(11):34-37
如果你没有听说过“共合网”,那么你一定听说过“边锋”游戏;如果你没有听说过“边锋”游戏,你也一定听说过《大唐风云》;如果你没有听说过《大唐风云》,那么你一定听说过一场“牛肉干”和“网络游戏”的联姻。这些,都聚焦在了郭羽,这个文人墨客般的网络新贵身上。  相似文献   

15.
车阳  黄秋阳 《中国西部》2010,(1):100-101
“隐婚”可谓是一场危险的游戏,即使是为了事业选择隐婚的人群,都会“双重身份”所带来的不适与不安。而长期生活在“未婚”心理暗示下的容易减轻家庭责任感,使得婚姻危机四伏。  相似文献   

16.
郭天玲 《发展》2010,(4):146-146
一、创设富有趣昧的“游戏”情境.提高课堂教学效益 对于小学生来说,数学知识显得抽象而枯燥,这样直接影响到学生学习的兴趣,学生的学习兴趣低落,就无从谈起一节课的课堂效益。因此,在教学过程中,教师要创设形式多样、新颖有趣的游戏活动,巩固所学知识,让枯燥乏味的练习变为具有数学意义的活动。在游戏中,学生“玩”了,“乐”了,知识得以巩固,能力得到发展,教学目标得以实现。所谓“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”就是这个道理。  相似文献   

17.
防沉迷系统     
日前,金山公司宣布10月20日《封神榜》、《剑侠情缘网络版》将分别开辟一组服务器同时进行“防沉迷系统”测试。这是”防沉迷系统”在国产原创游戏中首次投入试运行。随后网易跟进,也宣布22日《大话西游》、《梦幻西游》两款游戏也将实施“防沉迷系统”测试。  相似文献   

18.
这是一场危险的游戏。曾经有人说过,最恐怖的危险,就是你不知道危险来自于哪里,藏匿于何处,何时发挥它的危险作用。而“热钱”就是这场危险游戏的主导者。  相似文献   

19.
业内评价称:“此举在动漫游戏业领域尚属首次,将对行业良性发展起到促进作用。”近日,中国将成立游戏标准工作组,对中国动漫游戏产业发展进行一系列相关标准的制定,这在动漫游戏业领域尚属首次。  相似文献   

20.
《天津经济》2008,(5):I0004-I0005
英才档案 黄涛,桂林电子科技大学工业设计专业,中国人民大学投资银行在读研究生。现任北京汇众益智科技有限公司天津校区校长,曾经担任:北京天天文化艺术有限公司责任编辑.ELI国际控股有限公司市场部经理,北京千蒲阳光教育咨询有限公司副总经理,也同时是英国艺术大学联盟(ACUK)驻华代表。本人荣获:“第二届北京民办教育园丁奖——优秀校长”,企业荣获的重要奖项有:“2004年度十大影响力培训品牌”,“最佳游戏人才培训奖”,“2005年度最值得信赖的培训机构”,“中国游戏行业2006年度优秀企业”,“2007中国创意产业100强”等。  相似文献   

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