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相似文献
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1.
提升浙江动漫产业竞争力的对策研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
董亚珍 《经济视角》2007,(11):53-55
一、动漫产业的基本特点"动漫"源于英文"Catoon"的中文音译,是指漫画和经过图形图象技术处理生成的动画的表现形式,包括动画和漫画,简称动漫。我国政府把动漫产业定义为:以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。与其他产业相比,其具有以下特点:  相似文献   

2.
一中国动漫产业的历史沿革 英语中把漫画分为儿童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫画)",在动漫界也是如此.所谓动漫,就是动画和漫画的简称.长期以来在我国概念不清,所以一直以中国美术影视来通称.从七八十年代至今,有三个阶段的发展变化: (一)计划经济条件下的动漫产业  相似文献   

3.
动漫产业主要包括了动画产业、漫画产业以及电脑游戏产业.近年来,我国动漫产业发展较快.一批动漫企业崭露头角,但与动漫产业发展水平较高的国家相比还存在较大差距,不能满足我国人民群众日益增长的精神文化需求.究其原因,主要是动漫产品传播渠道过窄,动漫人才比较缺乏,动漫作品原创性不足,动漫产业链尚未形成,盗版问题比较严重.本文针对这些现象提出了几项解决措施.  相似文献   

4.
陈霞 《江南论坛》2012,(2):54-56
一、高职动漫人才培养现状(一)高职动漫人才培养面临的机遇与挑战动漫产业被称为21世纪的朝阳产业,在国外发达国家,尤其是美、日、韩及欧洲等国家和地区,它已经成为最重要的支柱产业。在我国,动漫产业在经历了2006--2007年的起步和2008年的快速发展之后,用3年时间完成了初期积累和产业链基础设施建设。与此同时,国家相继出台扶持政策,强力推动我国动漫产业发展,  相似文献   

5.
赵琳琳 《经济师》2008,(10):37-38
“动漫”通常为动画和漫画的统称。由于动漫产业在全球范围内的发展日益壮大,已成为新兴文化产业中的重要分支,因此在我国也引发了对动漫产业发展的热烈探讨。文章通过对我国动漫产业的环境进行分析,查找当前我国动漫产业发展中存在的问题并提出建议。  相似文献   

6.
在国家政策的鼓励和支持下,我国新闻出版业、广播影视产业、动漫产业等文化产业的主要领域发展迅速,并引领文化产业的发展方向。文化产业存在增长速度不稳定、区域发展不平衡、市场需求不足、企业规模普遍较小、竞争力不强等问题。当前,文化产业迎来了前所未有的发展机遇,文化产业应扩大消费需要、推进数字化文化产业发展、培育具有国际竞争力的企业、加快文化企业"走出去"步伐,推动文化产业发展成为国民经济支柱产业。  相似文献   

7.
《经济师》2015,(9)
我国动漫产业的发展对动漫人才的创新能力提出了更高的要求。高校传统动漫人才培养模式存在很大弊端,导致毕业生与市场需求脱节,缺乏创新能力。结合校企合作模式的基本特征,以市场需求为导向,构建动漫人才创新能力培养体系,形成动漫市场—项目—产品、人才培养方案—课程—能力两个闭环,充分利用校企资源,对动漫专业学生进行创新能力培养,促使动漫人才适应当前经济发展的需求,对于推动我国原创动漫在国内市场占有率具有积极的意义。  相似文献   

8.
关于我国动漫产业投融资特征及国际经验的思考   总被引:2,自引:0,他引:2  
尚处于起步阶段的中国动漫产业,投资风险高,融资难是目前制约其发展的重要原因,完善投融资机制成为发展我国发展动漫产业的核心。动漫产业链上的不同环节以及动漫企业所处的不同发展阶段,具有不同的风险与收益,决定了其不同的投融资特征和投融资要求。日本动漫产业中各市场主体分工合作、共担风险、共享收益的投融资机制更有利于促进动漫产业的发展。美国动画业以大型企业集团为核心,以动漫产品投资为核心的多元化经营,有利于降低产品风险。韩国的经验表明,政府在资金投入等方面的扶持对动漫产业发展具有极大的推动作用。  相似文献   

9.
本文通过分析日本动漫产业链各环节的运行机制,认为日本动漫产业发展为巨大产业规模的主要原因是其在资本运营的各环节都贯彻了以市场需求为导向的原则,并对我国动漫产业存在的问题提出改进对策.  相似文献   

10.
动漫产业是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业.  相似文献   

11.
林雅茜 《经贸实践》2016,(8):293-294
客服岗位在当前电子商务市场中不可或缺,近十年来不少高职院校都开设了专门针对电子商务客户服务的实践课程,以期为企业输送相关人才。这一做法着实取得了不错的成效,却也随之产生了各种问题,如高职学生对客服岗位的发展前景缺乏认知、企业无法与高职院校无缝对接等,导致最终的人才输送不尽人意。本文从培养电商客服类人才的角度,就国内高职院校开展的相关课程和教学流程进行探讨和思考,希望能为培养出符合市场需求、胜任岗位的电商技能型人才给出一些可行的建议。  相似文献   

12.
动漫创意产业对于改善城市产业结构有着重要作用。从产业要素、市场需求、配套产业、发展战略等方面分析常州动漫产业的竞争优势;领军型动漫企业少,高端人才缺乏,产业链不完善,产量规模较低是产业发展中存在的不足;从支持产业发展,加强校企合作,理顺产业链,开拓市场等方面提出相应的对策。  相似文献   

13.
全球动漫产业一直以来是美日韩三足鼎立,中国动漫产业难以与之抗衡。在回顾我国动漫产业的发展历程、分析我国动漫产业中存在的各种问题的基础上,为我国动漫产业的发展提出了一些相关对策建议。  相似文献   

14.
高职教育是以就业为目的的,岗位能力培养十分重要,只有具备岗位能力学生才能顺利就业,要培养学生的岗位能力就必须做好实践教学.而且职业性与技能性是高职教育的显著的特征,用人单位对高职院校毕业生最为重视的能力就是实践能力,本文以市场营销专业为视角,分析了通过实践教学培养学生岗位能力的策略.  相似文献   

15.
中国动漫产业发展问题分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
李娟 《经济论坛》2007,(3):81-84
动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。  相似文献   

16.
美国动漫产业发展状况   总被引:1,自引:0,他引:1  
尽管动漫产业还没有一个非常明确的定义,但总体来说,包括动画和漫画两部分。动画主要通过影视系统或互联网播放,漫画主要以印刷物形式出现,包括图书、报纸、杂志等。实际上这两部分也有很强的关系,在漫画基础上可能会产生动画,动画产品也可能衍生出漫画产品。当前,全球动漫产业呈迅速发展之势,动漫产业被称为21世纪最有希望的朝阳产业。2004年全球动画及衍生产品的产值高达5000亿美元,是仅次于信息技术产业的又一个新的增长点。  相似文献   

17.
动漫产业是我国的战略新兴产业之一,打造具有我国动漫产业集群发展模式的动漫产业链迫在眉睫。面对美日韩三个动漫强国产业发展的挑战,对比分析我国动漫产业发展现状,总结了我国动漫产业发展的三种模式,分析其发展特点和差距,提出相应对策,指出我国的原创动漫企业应树立自己在整个动漫产业链上的核心位置,不断完善动漫各个产业链上的衔接,使产业的集聚优势充分发挥出来,进而推动我国动漫产业的健康快速协调发展。  相似文献   

18.
动漫产业作为现代新兴的绿色高新产业,以其高利润性在中国乃至世界迅速发展起来。通过比照动漫大国美国和日本的动漫产业发展模式不难总结出,完善的知识产权保护制度对动漫产业的发展具有举足轻重的作用。我国目前的动漫产业发展还处于初级阶段,各种侵权现象层出不穷,对动漫企业的发展动力和发展信心造成了巨大伤害,因此,我国急需加强对动漫产业知识产权制度的完善。从立法层次建立动漫形象的商品化权、建立功能健全的动漫维权协会、在动漫企业中制定知识产权发展战略、提高国民的知识产权意识是完善我国动漫知识产权体系的有效途径。  相似文献   

19.
我国的高职艺术设计教育模式自形成以来一直采用以课堂教学和实训室为主的实践教学模式.随着社会的不断发展和市场对人才能力和标准的要求,这种人才培养模式越来越不能适应快速发展的人才市场需求,愈发不能满足行业对于艺术设计人才的要求.因此,高职艺术设计类专业若能够合理借鉴这种以"工作室"制为载体的人才培养模式,对我国高职艺术设计专业的人才培养将会大有益处.  相似文献   

20.
近几年来,有关高职高专教学改革的话题讨论得轰轰烈烈.高职,区别于高中和高校,它不再是瞢通高校的压缩饼干,而是一种特殊的教育,它的位置决定了它的办学摸武和人才培养的方向.高职的人才培养是以能力为本位的技术技能型的人才培养,是根据企业的岗位要求来进行的综合实践能力的培养.所以高职课程改革的理念和方案,一定要以企业需求和岗位群为目标,更快更有效地进行转变,以寻求高职生存和发展的空间.  相似文献   

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