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4月16日,UP2014腾讯互动娱乐年度发布会在北京国家会议中心举行。作为腾讯互动娱乐事业群一年一度的整体发布活动,本次不再以往年“腾讯游戏”的名称对外,而是将“腾讯互动娱乐”正式作为品牌主体推出,游戏、动漫、文学三大实体业务平台同时发布,标志着腾讯互娱元年正式开启。 相似文献
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在互联网的江湖里,过去的腾讯以“模仿、抄袭”闻名,惹人恼,薏人恨;现在的腾讯以“投资、收购”著称,被人夸,被人赞。
2010年轰动整个中国互联网界的“3Q大战”之后,腾讯逐渐抛弃了“模仿、封闭”的方针,取而代之以“孵化、开放”的战略,之后腾讯大手笔的对外并购,便是这种战略转型的具体体现。 相似文献
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太仓工商局新浪官方微博“@红盾太仓在线”、腾讯官方微博“苏州市太仓工商局(@szstcgsj)”于今年3月28日正式开通,并带有官方微博认证标记。 相似文献
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腾讯公司于1998年11月在深圳成立,是中国最早也是目前中国市场上最大的互联网即时通信软件开发商。1999年2月,腾讯正式推出第一个即时通信软件“腾讯QQ”。成立7年多以来,腾讯一直以追求卓越的技术为导向,以用户价值为依归,始终处于稳健、高速发展的状态。截止到2006年6月30日, 相似文献
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腾讯PK360,“拉锯战”不断升级
影响人数过亿的腾讯与360之间的“拉锯战”,其源头要追溯到2010年的春节前后。当时,腾讯选择在二三线和更低级别的城市强行推广QQ医生安全软件,一夜之间,QQ医生占据国内一亿台左右电脑,市场份额高达近40%。 相似文献
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5月29日,微信宣布正式上线“微信小店”。据其规则显示,凡是开通了微信支付功能的认证服务号皆可在公众平台自助申请“微信小店”功能,从而实现批量添加商品快速开店。腾讯集团向记者表示,商家开通“微信小店”完全免费。 相似文献
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如何牵一发而动全身,进而盘活产业链?今年9月,腾讯文学正式推出,“全文学”战略也浮出水面。对此,腾讯公司副总裁程武说:“整个文学产值将超过百亿,加上关联产业,这一定是超过干亿产值的产业,需要多个合作伙伴一起实现。” 相似文献
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腾讯公司副总裁程武在腾讯互娱艺术高峰论坛上回顾腾讯游戏的发展过程时曾表示:“如果说前十年是腾讯网络游戏业务体量和规模快速扩大的量变过程,未来十年,将主要是以打造泛娱乐产业生态为核心、以打造多元互动娱乐体验为目标的质变过程。” 相似文献
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2006年10月29日晚,由中国广告协会主办、腾讯网独家呈献的“第十三届中国广告节颁奖盛典”在昆明盛大开幕。会后,腾讯网络公司的腾讯网络营销服务与企业品牌执行副总裁刘胜义先生和腾讯公司副总裁兼广告事业部总经理刘朝阳先生接受了记者的采访。 相似文献
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2007年3月,腾讯游戏平台同时在线人数冲破300万大关。这是自小型网络休闲游戏在我国扎根9年多以来,同时在线人数所创造的国内最高记录。在QQ游戏平台和品牌的号召下,仍有越来越多的玩家投入腾讯游戏的大家庭中,使得腾讯游戏在同业中的领先优势也继续拉大。有业内专家表示,基于高价值、高数量、高粘性的“三高”用户群,为腾讯游戏的发展和创新型网络营销搭建了良好平台。 相似文献
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作为引领营销方向的创新合作.国内最大的互联网服务提供商腾讯与可口可乐的3D社区、QQ秀、线下广告等的合作取得了极大的成功。2006年12月15日,腾讯《QQ宠物》联手可口可乐iCoke社区,合力推出大家的新年伙伴——可乐猪”乐乐”.意欲将其打造成2007年最火爆的网络卡通形象。可乐猪“乐乐”将作为2007年“金猪年”的新年形象大使,和可口可乐的“阿福”,“阿娇”一起.以节日祝福形式渗透千万家。 相似文献