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当今社会泛娱乐现象越来越受到传媒行业的重视,为了迎合大众的需求,抢占市场,传媒业人士积极寻找各种方法来促进娱乐产业的发展.泛娱乐这一词最早是2011年腾讯公司的副总裁程武提出来的,是以网络平台和游戏运营为基础,核心是IP,联合发展影视,游戏,动漫,网络文学等等,多领域跨平台的文化产业.泛娱乐发展出"影游联动",是娱乐行业喜闻乐见的形势,点击率和口碑的不断增加,体现出了很好的商业价值.那么什么是影游联动?影游联动的效果如何?IP起了什么作用?这种创新的发展模式应该怎样继续发展?本文将举例简要概述. 相似文献
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随着农历春节假期的结束,我们也正式进入了2016新的一年的状态中。作为玩家,大家一定很关心在今年会有哪些游戏大作将和我们见面呢?我们就来看一看上半年网游、手游、以及单机主机各游戏平台上,都有哪些大作将要推出吧!■网络游戏篇《守望先锋》平台:PC、PS4、Xbox One《守望先锋》作为暴雪今年唯一的新游大作,自然是无数玩家关注的焦点。作为一款结合了FPS射击和MOBA英雄竞 相似文献
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通过对魔兽停服事件中相关当事人的法律关系分析,明晰游戏发行人暴雪公司、游戏运营商九城公司,网易公司和游戏玩家等各方当事人在此次事件中充当的角色,进而通过法律分析确定各方当事人在此次事件中行为的法律定性,分析对于魔兽停服事件造成后果的责任承担,为游戏玩家的维权提供一些有益的借鉴。 相似文献
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随着科技的进步,用户逐渐从电视端和PC端转向移动端和微博、微信等多终端领域,公众通过移动视频获取信息越来越多,因此在多终端平台共同应用视频、音频、图片、资讯等多媒体气象服务资源越来越重要.将电视气象影视节目在多终端进行交叉应用,将会服务更多的社会群体,传播气象科普知识,同时也将产生服务公众的最大效能. 相似文献
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随着智能机的普及移动端电商赶超pc端电商,在移动商务领域异军突起,作为移动商务经营前端环节,品类的选择对于企业把握市场风向,降低经营风险的作用尤为重要,它关系到经营者对市场的分析、人群的把握品类的管理、品牌的塑造.本文在顺应市场规律,突破陈规创新发展的思路下构建消费者、市场、销售、利润四个评价指标进行品类选择,对移动端企业经营和个人创业者提供可供参考的有效实施方案. 相似文献
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除了具有基本的收藏、陈列和研究职能以外,博物馆还具有辅助教育的功能,并能提供休闲娱乐。与传统博物馆相比,智慧博物馆更是如此。智慧博物馆以数字资源网络化传播和虚拟化展示为基础,通过物联网技术建立"物"与"人"之间的实时信息交互,通过移动互联技术提供泛在网络环境下的移动访问,通过大数据和云计算技术实现及时、高效、准确的数据分析与处理,进一步促进博物馆及其行为和环境的智能化。它强调人的主体地位,重视关注用户视角的服务设计,关注观众参与、用户体验等。 相似文献
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我国网络游戏中"虚拟财产"的法律保护问题 总被引:13,自引:0,他引:13
网络虚拟财产由电子数据构成.网络虚拟财产的失窃,实质上是游戏者ID中的电子数据被窃取.该行为性质上属非法侵入、并窃取互连网用户信息的行为.但我国"非法侵入计算机信息系统罪"保护的计算机网络信息的范围仅涉及国家事务、国防、金融证券、尖端科技等特定领域;个人网络信息的保护则属于法律调整的空白.民法理论上对于虚拟财产的地位与是否保护也存在争议.本文围绕全国首例网络财产纠纷案的讨论,对于纠纷的法律属性、举证责任、权利救济以及有关公众个人数据资讯的保护立法完善提出了改进建议. 相似文献
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武侠,再现《热血江湖》!在中国这一个特殊的中华文化背景之下,武侠RPG游戏以其独特的文化内涵,天马行空般的剧情变幻,让玩家在游戏娱乐的同时,真实地感受到以往只在梦中相见的江湖…… 相似文献
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近日,Perforce Software和Steinberg Media Technologies宣布将游戏行业的首选协作和版本控制平台Perforce Helix与游戏、电视和电影产业的领先数字音频工作站Nuendo 7进行集成。此次集成可让Nuendo 7用户利用Helix的功能,对音频制作和后期制作文件进行版本管理。Nuendo 7是服务于音频到画面项目各个方面的端到端解 相似文献
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网络用户移动签到服务持续使用意愿研究 总被引:1,自引:0,他引:1
网络用户对移动签到服务的接受程度如何以及持续使用意愿是否强烈,对我国位置服务的发展至关重要.本研究在用户价值理论的基础上,融合技术接受模型构建了研究模型,探讨了用户价值、感知易用性与服务体验等因素对网络用户移动签到服务持续使用意愿的影响.实证研究表明,功能价值、情感价值、感知易用性及服务体验都对用户移动签到的持续使用意愿有显著的正向影响,并且功能价值与社会价值还会显著影响情感价值,进而对持续使用意愿产生间接影响.为此,应从扩大用户群体、深度融合社交网络、丰富签到应用、强化客户工作与提升用户体验等途径人手推广移动签到服务发展. 相似文献
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本文以移动端考研产品为研究对象,通过动态定价理论估计移动端考研产品的价格区间及建立马尔科夫模型预测移动端考研产品潜在市场占有率.首先通过因子分析法分析了移动端考研产品发展的影响因素.其次考虑学生在购买过程中的各种主要因素,建立价值最大化的动态定价模型,找到合理的价格区间.最后建立马尔科夫模型,利用Matlab编写遗传算法进行求解,预测出移动端考研产品潜在市场占有率. 相似文献
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近日,金山软件正式宣布,金山软件子公司西山居开发的两款旗舰IP手游《剑侠情缘手游》、《剑网3口袋版》将由腾讯游戏独家代理发行。西山居和腾讯游戏将联手共推以上两款手游,并将在腾讯移动游戏平台陆续启动两款游戏的首测。作为中国最为知名的武侠游戏品牌,西山居《剑侠情缘》系列自1997年诞生首代作品以来,共推出了3款单机(《剑侠情缘》《剑侠情缘2》《月影传说》)和5款端游(《剑网1》《剑网 相似文献
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影视城旅游具有影视促动、影视特色和民间资本支持的巨大优势,但同时又有转换成本高和替代性强的劣势.业界对其认识不深导致了以射雕英雄传旅游城为代表的问题影视城的出现,针对其动态参与不足、文化内涵不深、产品类型单一等问题,提出了开发武侠文化之旅、影视之旅、海岛观光游、休闲渔业游、水上娱乐游五大旅游项目的解决对策. 相似文献
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当收音机被人们渐渐遗忘的时候,移动互联网电台(移动电台APP)开始崛起。这类互联网企业跨界到传统音频行业,从用户的体验出发,抓住传统行业的低效环节,用互联网工具和互联网思维进行改造和优化,从而颠覆原有传统行业赢得成就自己的机会。随着各方资本力量的相继涌入,这个行业也迅速完成了海量用户的积累,并且移动互联网电台作为一种娱乐形式也逐渐被人 相似文献
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本文针对移动互联网的本质、发展趋势进行了总结,并分析了当前传统电信运营商发展移动互联网的瓶颈和问题,并最终对电信运营商未来的移动互联网商业模式进行探索。提出了云管端一体化,通过终端进行网络定制,内容捆绑网络的模式,整合运营商资源进行个性化服务,提升用户体验,增强运营商经营能力。 相似文献