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相似文献
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1.
浅谈我国网络游戏市场的营销制胜策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着网络经济的发展,网络游戏产业在短短的几年中,以惊人的速度在发展,普及,成为互联网上一颗璀璨的明珠.我国的网络游戏市场在继续迅猛发展的同时,也暴露出一些弊端,如何发展国产网络游戏产业,如何与国外产品竞争,这关系到国产网络游戏产业未来的成败.  相似文献   

2.
随着网络经济的发展,网络游戏产业在短短的几年中,以惊人的速度在发展,普及,成为互联网上一颗璀璨的明珠。我国的网络游戏市场在继续迅猛发展的同时,也暴露出一些弊端,如何发展国产网络游戏产业,如何与国外产品竞争,这关系到国产网络游戏产业未来的成败。  相似文献   

3.
4.
郑玲  周阳 《电子商务》2012,(8):33-35
本文从我国网游市场的基本数据层面入手,阐述了网络游戏的概念与类型、网络游戏模式分类。本文主要关注大型多人在线游戏(MMOG)有效的营销推广方式,对MMOG网络游戏常用的营销策略进行分析,认为MMOG网络游戏推广的主要策略性手段有:多种营销组合立体应用、自媒体传播合理应用、贴近用户的营销素材、高举高打范娱乐概念打造。这些营销策略可以为类似产品的推广提供经验。  相似文献   

5.
雷鸣  黄媞 《江苏商论》2008,(1):104-105
作为三大娱乐产业之一的网络游戏拥有广阔的发展前景,同时也迎来日益激烈的竞争局面。本文运用体验营销理论,结合数据、案例对网络游戏中涉及的体验形态进行分析,为网络游戏开发商和运营商的营销策略提供启示。  相似文献   

6.
2005年6月28日,信息产业部副部长奚国华透露:中国互联网上网人数已经超过1亿,宽带接入用户已经超过3010万户。另根据艾瑞市场咨询(iResearch)((第一届艾瑞网民网络习惯及消费行为调查》的数据显示:中国网络游戏的主要客户群还是中学及大学的男性学生。中国网络游戏玩家在2005年1月已经达到2633万人,预计到2007年,中国的网络游戏玩家可能会达到4180万人。  相似文献   

7.
网络游戏产品是在网络信息技术飞速发展的过程中催生出的时代产物,这类产品的出现对我国市场经济的发展起到了很大的促进作用。随着网络游戏企业数量的增多,网络游戏产品市场营销策略的合理性和可行性受到了越来越多的重视,这不仅是产品市场营销效果的关键,也是推动我国网络游戏企业可持续发展的重要保障。本文就网络游戏产品市场营销的意义入手,对该产品的市场营销现状进行分析,并提出一些优化市场营销的策略。  相似文献   

8.
李岭 《商界领袖》2004,(2):121-123
在去年10月公布的胡润制造《2003中国大陆百富榜》上,我们可以看到,前十位富翁中有四位正涉足网络游戏。身价75亿的网易创始人丁磊,其网易运营的《大话西游2》目前是国产网络游戏中的佼佼。身价70亿的中信泰富董事长荣智健,其母公司中信集团所投资的广州光通通信正在运营《传奇3》,而光通的法人代表毕玉璞即为中信泰富  相似文献   

9.
基于消费者行为分析的网络游戏营销策略研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
利用实证研究方法,对中国网络游戏进行了消费者的分类研究,并对不同类型消费者之间的关系进行了分析,提出了基于产品、渠道、定价和服务方面的营销策略。  相似文献   

10.
《商界领袖》2004,(3):120-122
过去的一年是中国游戏产业规范化发展的一个关键年,游戏厂家有了自己的行业组织,政府也出台了明确的管理政策,游戏产业在各方关注下也成为一个受到重视与尊重的行业.虽然游戏行业的发展还存在些许负面的社会影响,但随着行业管理的规范与游戏厂家的自觉,再加上社会各界积极地参与了游戏行业发展方向的讨论督促,未来的中国游戏产业也必将成为国民经济活动中横跨软件开发、电信增值服务与互联网出版三方面的重要支柱产业。  相似文献   

11.
神话的诞生 中国的企业界曾经有过这么一个神话;1999年11月,盛大成立,并推出中国第一个图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”。2001年9月,盛大正式进军在线游戏运营市场,开启了大型网络游戏《传奇》的公开测试序幕。2001年11月,盛大运营的《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜之首。2002年5月,盛大建立了客户服务呼叫中心,日均接听用户电话6000个。2002年6月,盛大建立了用户接待中心,日均接待用户300人。  相似文献   

12.
陈俊 《商》2013,(9Z):250-251
今年的五月份,文化部发布了《2012年中国网络游戏市场年度报告》,报告显示在2012年,我国网络游戏行业在从传统互联网市场向移动互联网市场的平稳转型过程中,市场整体规模继续保持良好的发展势头。我国的网络游戏市场收入规模达到601.2亿元,同比增长28.3%;传统互联网游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%。报告预测在未来几年中仍是中国网络游戏发展的机遇期,行业也将保持稳步增长。可见网络游戏规模将会越来越大,国家也投入了大量精力整治网络环境,在这篇文章中,我将网游中的一些现象与经济学原理浅显地相联系,并对我国网游行业中的一些商业行为进行经济学的分析。  相似文献   

13.
肖夏 《中国报业》2012,(16):124-125
网络游戏在近年主流意识形态中,处于一个"被负面"的边缘角色。笔者想重点论述一个处于行业批判盲区的问题:我国网游业的行业行销广告手段,在为自身产品推广的同时,频频利用互联网的无序以及网民猎奇心态,甚至利用社会突出矛盾,媚俗化的广告内容及恶性炒作形式成为行业普遍广告手段。本文试图在分析网游业广告推广中这种问题的基础上,提出若干见解。  相似文献   

14.
《21世纪商业评论》2005,(8):127-127
近期,易观国际(Analysys International)就中国网络游戏市场的健康发展问题做了一次深入调查,推出《互联网增值服务——网络游戏产业趋势专题报告2005》,提示了中国网络游戏市场的可持续发展之路。  相似文献   

15.
在网络游戏类型百花齐放的今天,网络游戏已经成了一种老少皆宜的休闲方式。作为一个新兴的产业,其创造的利润也是巨大的。相应的,网络游戏诈骗手段层出不穷,损害了玩家的利益,对网络游戏的发展也提出了强有力的挑战。本文指出了网络游戏的常见诈骗手段,并提出了相应的应对策略。  相似文献   

16.
随着网络游戏用户群规模的扩大,利用网络游戏对企业产品的进行营销推广成为一种新型的网络营销方式。本文从网络游戏产业环境及网络游戏用户两方面对网络游戏营销的实施环境进行了分析,接着对网络游戏的营销策略的具体方法及其优缺点进行了分析,最后提出相应的解决建议。  相似文献   

17.
3月3日,几名游戏玩家收到一件包裹,从一个绳团里发现一个网址:thelostring.com……  相似文献   

18.
自2004年至2011年,中国的游戏市场销售收入由25.7亿发展至446.1亿(一说428.5亿),平均年增长率高达50%。2010年,十七届六中全会提出"推动文化产业跨越式发展、构建现代文化产业体系"后,各级地方政府为游戏产业设立了各种扶持政策,配套法律法规进一步完善,网络游戏业前景愈加光明。自2003年进入网络游戏业,腾讯便以其特有的"跟随策略"获得了巨大成功。在2011年的游戏市场中,腾讯游戏以31%的市场份额占据首席。但在辉煌背后,不断有声音质疑腾讯游戏涉嫌抄袭、恶意竞争、垄断市场,甚至有文指斥其为《"狗日的"腾讯》。网络游戏运营商品牌形象的建立,是网络游戏业向正规化、产业化发展的必由之路。本文试图通过分析目前游戏市场的发展状况和特点,以"腾讯游戏"为例,探寻网络游戏运营商品牌形象的建立与传播方法。  相似文献   

19.
品牌经营,顾名思义,就是把品牌推销给受众,而这个时候应该选择符合受众特点的方式。当今制胜市场的营销战略就是打造一个成功品牌,其中关键在于建立鲜明的企业形象。要实现这个目标,需要结合多种元素,循序渐进。第一,需要有一个完善的内部管理规划。要注意做好部门的精简和功能以及明细的分工;第二,注意可以增进客户认知,满足顾客需求的每个细节。要留意每一个客户的需求;第三,优良的服务。要提供完善优质的服务,提高员工素质,建立高效的团队;第四,对公众的责任承担,特别是要达到公众的期望值;  相似文献   

20.
随着互联网与网络游戏的迅猛发展,网络游戏对学生人际交往的影响不断深入,通过对学生在玩网络游戏中的行为的研究,分别从两种情况对网络游戏在学生人际交往的方面产生的影响做尝试性的分析,从网络游戏的设计者和运营者与教师的角度对这一问题提出了对策建议。  相似文献   

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