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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《中国经济信息》2005,(12):56-56
目前,以电脑(网络)游戏、CG设计、电脑动画等具体产品为代表的数码动画产业已经逐步得到IT巨头们的注目。越来越有趋势表明,数码动画产业将会成为IT业的下一个增长点。据悉,第二届大连国际数码娱乐艺术周及中国大连国际数码娱乐暨应用技术展览会将于2005年6月23日至26日在大连举行,基于业内对数码动画产业的高度关注,本次大连国际数码娱乐艺术周汇聚了各界诸多目光。  相似文献   

2.
随着电脑技术及网络技术的发展,电脑成为了我们学习、生活、娱乐中不可缺少的重要工具。当电脑系统出现故障甚至于瘫痪时,如何让目标电脑在尽可能短的时间内恢复正常就显得很有必要。  相似文献   

3.
王德凤 《发展》2016,(2):54-55
新媒体发展日新月异,特别是微信使人们接受信息的行为又发生了巨大的变化.新媒体(New media)概念是1967年由美国哥伦比亚广播电视网(CBS)技术研究所所长戈尔德马克(P.Goldmark)率先提出的.新媒体是指新的技术支撑体系下出现的媒体形态,是利用数字技术、网络技术、移动技术,通过互联网、无线通信网、卫星等渠道以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态和媒体形态.  相似文献   

4.
<正>两岸数字内容产业合作不断所谓"数字文创产业",就台湾定义而言,包括电子(电脑)游戏、电脑动画、数字学习、数字影音、移动应用服务、网络服务、内容软件、数字出版和数字典藏等八大领域,广义上还包括了与动漫形象有关的服装、玩具、娱乐等衍生产品的生产和经营,实际上是以创意为核心,涵盖了艺术、科技、传媒、商业、娱乐等多种行业,具有当今知识经济的全部特征。  相似文献   

5.
<正>起步阶段在台湾,电脑动画产业的定义系指运用电脑产生或协助制作的连续声音影像,广泛应用于娱乐及其他工商业用途,依其终端产品又可区分为四大次领域,包含电视动画、动画电影、新媒体动画、肖像授权与衍生商品等,广泛应用于娱乐及其他工商业用途,包括影视、游戏、网络传播等,以及建筑、工业设计、医学研究、商业营销等。其中,电视动画是指在电视频道上播映的动画作品,含片头与片尾的时间约为22~25分钟。岛内播  相似文献   

6.
随着城市居民生活方式及娱乐消费行为的变化,城市游憩功能在不断地健全和发展。文章在深入研究此变化的基础上,引入同心圆结构模型和一阶自回归模型来研究居民休闲娱乐消费行为对城市游憩商业区(RBD)消费空间结构的影响,并得到游憩商业区(RBD)消费空间结构在经过一段时间变化后,会形成一个稳定娱乐消费节点构成的ADHOC网络。  相似文献   

7.
赵倩 《魅力中国》2010,(29):4-4
本文结合网络娱乐文化特点,分析了当代中国网络娱乐文化的发展盛况。同时结合当下网络娱乐文化价值取向上出现的偏失现象进行了反思。  相似文献   

8.
网络作为一种新兴媒体与生俱来带有娱乐性。当前,网络娱乐化已经涉及到社会各个层面,如网络娱乐选秀、网络恶搞等,但当网络将其"肆无忌惮"的娱乐触角伸向了一向以严谨而立世的教育领域时,就应当引起我们的关注了。  相似文献   

9.
周丹 《中国高新区》2002,(11):62-63
广东步步高公司于2000年4月12日获得名称为"VCD影碟机"的外观设计专利权.2000年11月24日,日本索尼电脑娱乐公司(以下简称索尼公司)以该外观设计专利与申请日之前公开的,由索尼公司享有专利权的"电脑游戏机"外观设计专利相近似为由,请求国家知识产权局专利复审委员会宣告步步高公司的"VCD影碟机"外观设计专利无效.  相似文献   

10.
随着家庭网络条件的日趋完善,特别是千兆无线路由器开始普及,NAS系统开始走进千家万户。文章主要研究了如何组建基于NAS的家庭数据中心。  相似文献   

11.
罗薇 《新财经》2007,(12):64-65
面对高昂的版权费,数字音乐服务商的生存空间在哪里?娱乐基地有望成为打破这个僵局的破局者想听音乐,音像店早已不是唯一选择。在线下载是最便捷的方式,打开电脑,通过网络,轻轻一点,只需几秒钟,就能听到最新流行的歌曲。这就是数字音乐,而提供音乐下载的网站就是音乐服务商。  相似文献   

12.
网络信息娱乐化是建立在大众需要的社会基础之上,并随着科技的不断进步和媒体角色的重新定位而发展。它给思想政治教育带来一定的不良影响,也给思想政治教育的发展提供了新的视角。必须正确审视网络信息娱乐化,利用思想政治教育的优势,积极引导网络信息娱乐化的发展,强化其在思想政治教育工作中的正效应,减少负效应,并借鉴网络信息娱乐化,改进思想政治教育的方法和内容,增强思想政治教育的实效性。  相似文献   

13.
<正>产业亏损严重根据台湾区电机电子工业同业公会近日发布的报告,2011年台湾电子信息产业受全球经济衰退影响,导致市场激烈竞争,故无论个人笔记本电脑、平板电脑、智能手机、家庭游戏娱乐系统,还是半导体集成电路(IC)、液晶面板、平板显示器、通讯产品、电子零组件等,总产值虽有增加,但亏损情况严重。  相似文献   

14.
金晶  黄瑞耀 《科技和产业》2011,11(11):64-67
3D电脑动画的应用已成为影视、商务、娱乐等领域的新兴趋势并创造着巨大的经济效益。本文旨在通过对3D电脑动画技术专利申请情况的整体分析,为我国进行具有自主知识产权的3D电脑动画技术研发并制定有效的专利战略提供参考。  相似文献   

15.
赵康 《魅力中国》2009,(22):52-52
博客的全称是weblog,即网络日志。截止2008年底,我国博客用户数量达到了1.62亿人,占总网民总数的54.3%。博客的种类非常繁杂,内容涉及到社会生活的方方面面,从家居生活到政经实事无所不包。根据《博客评论》(Weblog Review)的划分,博客内容可以分为个人、娱乐、新闻、电脑、音乐、青少年、电影、视频、图片等类别。在诸种博客之中,个人博客(personal blog)是最为常见的。个人博客浸  相似文献   

16.
孙涛 《新财经》2005,(1):42-43
422005.1新财经看上去很美!2004年12月8日,联想集团(HK·0992)以17.5亿美元的总代价(现金6.5亿美元,股票6亿美元,承担5亿美元负债)收购IBM个人电脑事业部,收购的业务为IBM全球的台式电脑和笔记本电脑的全部业务,包括研发、采购,以及与此相关的制造工厂、全球经销网络和服务中心  相似文献   

17.
本文选取我国电脑及外设产业为例,在全球生产网络的微观分析框架下,考察了外资在我国电脑及外设产业中的分布,分析了外资对我国电脑及外设产业发展和国际分工中地位提升的促进作用。在此基础上,结合全球电脑及外设生产网络的特点,对于进一步利用外资促进我国电脑及外设产业发展提出建议。  相似文献   

18.
武春沅 《魅力中国》2014,(26):99-99
交互性动画在新时期数字媒体技术中以艺术与技术的统一性表现着优化组合、以人为核心、多感官交互及多元化应用的鲜活生命力,让人们体会着数字化时代带来的快乐与便捷。以多种技术形式分类的交互性动画形式通过计算机、手机、平板电脑、网络、数字电视等媒介传播公共信息、娱乐信息、生活信息,改变原有的沟通方式、教育方式、学习方式、娱乐方式,虚拟再现客观事物,以交互性动画为代表的数字媒体新技术在慢慢改变现代人的生活习惯和思想理念。  相似文献   

19.
网络游戏产业既是朝阳产业,又是引擎产业,以电子游戏为代表的数字娱乐产业已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。在电脑和互联网未普及以前,全球游戏产业最早是由电视游戏开始发展的。90年代初期,电脑快速普及,成为另一重要的游戏平台,品种单一、交互性差是电视游戏逐渐没落的关键原因。  相似文献   

20.
在刚刚落幕的"2008柏林国际消费类电子展览会(IFA)"上,LG电子推出了包括电视、家庭影院、DVD播放器、烹饪电器和电冰箱在内的全套创新型家用电器系列产品。这些产品融合了轻薄、高清、震撼音效、网络、健康卫生以及节能环保等业界顶尖的六大流行元素,将客户的需求与LG电子无与伦比的设计和技术完美地融为一体。  相似文献   

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