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随着智能手机的飞速发展,人们越来越热衷于利用手机进行工作、娱乐等应用,本文以制作一款跑酷游戏为例,阐述了利用Unity3D制作软件游戏等的常用技术要点,以便人们了解游戏等虚拟现实开发的常用方案,作为人们开发参考. 相似文献
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本文详细地介绍了利用三维开发引擎Unity3D做为平台,SketchUp作为建模软件,IIS作为网络服务器的开发的网络三维校园漫游系统.对Unity3D在Web环境下发布和浏览三维数据方法可行性做出评价,并对Web3D技术的未来发展前景做了展望和预测. 相似文献
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目前商业三维软件的数字装配只是对某单个产品或者部件的装配,而产品实物模装成本高,且不能实时更改、周期长等缺陷.本文将虚拟装配技术使用在飞行器的设计、制造装配的过程,实现了某飞行器产品装配过程可视化,缩短了产品设计周期,减少了产品的研制经费.通过采用Unity引擎,采用交换式显示器,进行某飞行器产品的装配与拆卸系统的设计... 相似文献
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文章分析了游戏设计的理念,并介绍了J2ME开发平台,给出了基于J2ME的泡泡龙游戏的设计。同时,分析了手机游戏开发的关键技术,提出了具体的实现方案。 相似文献
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基于Flash的Web 3D开发方法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍了Web 3D的背景,Papervision3D引擎的实现原理和特点,并从实践的角度给出一种将Papervision3D引擎和Adobe Flex 4项目进行整合的实现方法。 相似文献
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Android系统具有开源的优良性能,已经成为了最为主流的手机操作系统。文章探讨基于Android的移动学习平台的定位签到、资源共享和教学互动等功能,设计并实施了一种移动学习平台。 相似文献
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在移动产业高速发展的今天,手机游戏已经逐渐成为人们生活中必不可少的一部分。而智能手机的出现,更是给手机游戏提供了高速发展的平台和契机。本文主要介绍了一款基于Starling框架的安卓平台的捕鱼游戏的开发过程。首先,介绍了游戏的策划与需求分析,其次,重点介绍了游戏的主要模块的设计与实现,最后,介绍了游戏的发布及配置方法。 相似文献
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设计了基于移动增强现实技术的灾害和事故救援系统,利用智能移动设备和移动网络构建了能实时采集现场真实信息并与虚拟图像进行融合的完整体系。根据不同的灾害种类,采用针对性的跟踪和注册算法,分别进行了地理定位、标识物识别和基于自然特征图像识别的研究,为救援人员节省了大量宝贵时间,便于营救工作快速高效的开展。 相似文献
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本文采用Pro/E软件进行辅助设计,实现了H1710手机外壳注射模设计。通过对塑件结构工艺性的分析,确定了模具型腔数,选择了注射机;通过Pro/E软件中分割、抽取体积块的功能,分出型芯和型腔成型零件;采用斜导柱外侧侧抽芯现了手机外壳的转轴孔成型;采用斜顶杆实现了塑件内卡扣成型。 相似文献
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本文主要从分析现有的校园信息发布平台出发,围绕个性化主动信息推送这一目标,研究及探索一种基于移动网络和用户兴趣挖掘技术的校园信息推送系统。针对不同的用户订制个性化的服务策略和功能模式,并通过分析用户信息和浏览行为以及用户信息订阅来构建用户兴趣模型,主动将用户可能感兴趣的信息推送给他们,并对推送结果进行反向跟踪,实现信息的“推”技术,以此构建一个全新的校园信息推送服务系统,达到信息的主动投放和精确获取的效果。 相似文献
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基于循环经济的手机逆向物流系统的构建 总被引:1,自引:0,他引:1
随着人民生活水平的提高,手机已经逐渐普及到了每个家庭,随之而来的就是大量电子垃圾的产生,对生态环境造成了重大的危害。而我国还没有建立起相应的逆向物流渠道,因此,本文借鉴国外手机逆向物流的经验以及对Computer Atlantic公司的实证研究,构建起我国的手机逆向物流系统,探讨了我国政府与企业应该采取的管理策略,以此达到循环经济的目的。 相似文献