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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
文章分析了游戏设计的理念,并介绍了J2ME开发平台,给出了基于J2ME的泡泡龙游戏的设计。同时,分析了手机游戏开发的关键技术,提出了具体的实现方案。  相似文献   

2.
目前随着我国3G网络的快速发展,智能手机的市场也日益扩大,其中最受欢迎的莫过于苹果公司生产的iPhone手机。本文介绍基于IOS平台的拥有良好操作性及娱乐性的小型塔防游戏开发过程。该游戏是运用Cocos2d引擎以及Xcode进行开发的,不仅实现了塔防游戏的基本对战功能,还增添了场景选择,音效设置等功能,游戏界面唯美,动画效果精彩,为手机游戏开发提供了参考。  相似文献   

3.
近年来,中国手机游戏产业的发展是快速而迅猛的。高校的人才培养明显跟不上产业的发展,导致游戏设计人才的大量紧缺。游戏开发核心课程的建设成为游戏开发专业发展的一个关键问题。分析了将免费的手机游戏引擎cocos2d-x引入高校课堂,为游戏产业培养人才的可行性。  相似文献   

4.
Mstudino是目前具有世界领先水平的手机游戏开发系统,既是一个先进的开发工具,也是一个现代化的教学课件。文章对该系统的结构、主要功能以及游戏制作的基本过程作了较系统的介绍和分析。  相似文献   

5.
用手机玩社交类游戏并不算稀奇,但是用虚拟果币在现实中购物却是一件稀奇事。这就是上海果盒网络科技有限公司在做的事情,让用户在玩游戏放松的同时能得到现实购物中的优惠。上海果盒网络科技有限公司致力于创新的移动互联网,主要研发和运营虚拟币平台果币,推出手机游戏“免费达人”。  相似文献   

6.
从少年老成的游戏软件奇才,到中国手机游戏软件制造业的领军, 吴刚注定一生与游戏有缘。  相似文献   

7.
游戏帝国 风云再起 中国手机游戏产业观察报告   总被引:1,自引:0,他引:1  
<正>近几年来,手机游戏进入快速发展阶段,其增长势头远远超过其他移动数据业务,成为一座名副其实的“金矿”。在日韩等国,手机游戏已经成为一个生机勃勃而又潜力巨大的文化产业。据Datamonitor公司估计,到2005年,美国和欧洲将有2亿人玩无线游戏;亚洲将超过这个数字。 Ovum则指出,到2006年,全球无线游戏业的价值将是44亿美元。  相似文献   

8.
秦姗 《中国企业家》2012,(12):98-99
孙江涛做第三方支付是一系列偶然事件的结果。在此之前,孙江涛在做一家游戏数字点卡分销公司神州付。2008年,孙江涛发现一个趋势:在神州付的数据平台上能够明显看到手机游戏的增长速度要远快于PC机游戏的增长速度。而互联网发展历史已经证明,游戏是促进付费的最好工具。他看到了移动支付市场爆发的前夜。但最初,他对钱袋宝的定位是做移动支付的后台,为银行系统发展移动支付提供技术解决方案和服务。这种只做后端的B2B模式客户数量少但规模大,相对更稳固和容易。创业多年,孙江涛对于机会的态度是谨慎:不  相似文献   

9.
李琳 《新电子》2014,(7):34-35
PC端游戏开始走下坡路,手机游戏虽然正值巅峰,但僧多粥少,而电视游戏以家庭为单位,是一片待开发蓝海。  相似文献   

10.
2005年1月4日,在岩浆数码成立的第五个年头,董事长王江坐在上海南京西路上的一间咖啡屋里,摆弄着公司一款手机游戏——《大汉王朝》。今天岩浆数码已是市场上领先的手机游戏发行商,中国移动游戏百宝箱200万用户中的四分之一是其用户占。 2003年初,王江等创业股东的开始讨论这家当时还是移动增值公司的转型,而这次转型讨论的事态发展却最终超出了王江等人的控制。  相似文献   

11.
董健 《中国工程师》2014,(12):34-35
随着Android移动操作系统的迅速普及,针对Android平台游戏的移植开发需求日益增多。用平面设计软件构建虚拟场景和运动单元,在Unity3D引擎中进行模块封装、数据处理和交互控制,采用盒状碰撞检测机制及对象池的数据管理模式,实现了自动射击、关卡切换、视景特效及各种实体的动态效果,完成了一款手机射击类游戏。最后,实现游戏向Android手机的移植,游戏基本功能完善,运行流畅。  相似文献   

12.
王业祥 《价值工程》2012,31(28):219-221
随着智能手机的用户数量的急增以及其智能终端技术的飞速发展,移动互联网已逐步渗入旅游业,并改变着旅游业原有的传统商业模式,成为旅游业界关注的焦点和追捧的对象。各大在线旅游运营商纷纷推出了基于移动互联技术平台的新产品和新服务,文章分析了移动互联网在旅游业中的多种创新应用,并针对存在的问题提出了相应对策,对旅游业利用移动互联网有一定的指导意义。  相似文献   

13.
曹炼鹏 《价值工程》2013,(35):201-202
随着Android技术的日趋成熟和高速普及,其良好的兼容性、开放性、网络通信等特点使Android开发在各领域中将会有更广泛的应用。本文主要讲述了基于Android平台的地质灾害移动监管系统研发,使用智能筛选技术、Google Maps开发导航、手机拍照采样和服务器响应,通过网络编程使终端利用3G无线通信技术更新地质灾害信息,从而达到严谨防范、监管便捷,让监管部门及时动态的掌握灾害点信息。  相似文献   

14.
随着5G的迅速发展,5G手机行业的市场竞争进一步加剧,因此,利用5G技术进行品牌营销就显得尤为重要。华为作为其中的佼佼者、先行者,目前在5G市场份额方面已取得了不错的成绩。论文对华为手机品牌营销策略进行了分析,希望为其他企业提供些许借鉴。  相似文献   

15.
随着互联网的普及,以WAP、GPRS、3G、Wi-Fi、蓝牙等通信协议为技术支持,以在任何时间任何地点为任何学习者提供任何学习支持为目标的手机移动教育正成为近几年兴起的教育技术研究领域,针对移动教育教育技术领域研究的新热点,提出基于播客技术、UCWEB技术、3G技术的移动教育模式,为基于手机平台的移动教育提供理论基础。  相似文献   

16.
杨天雨  周玉新 《物流科技》2021,(2):44-45,55
随着互联网的快速发展,我国的手机愈发成为一部掌上电脑,通过手机进行外卖订餐已经成为现代高校大学生的日常状态,外卖的物流配送大大改变了学生的生活饮食方式。但是高校周围的外卖物流配送也容易导致很多问题,影响大学生的生活。针对高校外卖的特殊性,文章以互联网下逐渐形成的O2O模式来研究高校外卖物流配送的现状与发展,并且针对存在的问题提出相关建议。  相似文献   

17.
本教学案例以中国内地手机游戏产业的演变过程为背景,描写了成立于2006年9月的厦门拇指互动公司从创立到生存的过程,突出了公司面临发展抉择的难题。拇指互动在创立之初,没有独特的资源和产品优势,时逢手机游戏业务市场处于调整期,企业生存环境艰难,在J2ME市场挣扎生存。山寨手机以及MTK中间件手机游戏平台的出现,为公司找到了一条新的盈利渠道。进入2009年,在3G时代大格局下,拇指互动应该保持J2ME和MTK中间件两条产品线同时进行?还是专注相对高端的J2ME产品线?或相对低端的MTK中间件产品线?选择的战略在管理不完善并依然处于生存期的拇指互动如何执行?公司的CEO方矢君感到困惑。本案例适合战略管理、创业管理和创新管理等课程,尤其适合于克里斯坦森的破坏性创新模式教学的案例讨论使用。  相似文献   

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