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通过一个"幼儿数学计算"的Flash小游戏,讲解如何使用flash在游戏中添加与删除对象和场景转换中不同声音文件的切换以及侦听事件的处理,分析了游戏制作过程,实现数学游戏的Flash制作和优化。 相似文献
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随着智能手机的飞速发展,人们越来越热衷于利用手机进行工作、娱乐等应用,本文以制作一款跑酷游戏为例,阐述了利用Unity3D制作软件游戏等的常用技术要点,以便人们了解游戏等虚拟现实开发的常用方案,作为人们开发参考. 相似文献
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随着Android移动操作系统的迅速普及,针对Android平台游戏的移植开发需求日益增多。用平面设计软件构建虚拟场景和运动单元,在Unity3D引擎中进行模块封装、数据处理和交互控制,采用盒状碰撞检测机制及对象池的数据管理模式,实现了自动射击、关卡切换、视景特效及各种实体的动态效果,完成了一款手机射击类游戏。最后,实现游戏向Android手机的移植,游戏基本功能完善,运行流畅。 相似文献
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1 工具集的设计1.1 设计思想.工具集,顾名思义,是日常生活中各种工具的集合,可以提高工作效率,节约许多时间.现如今,Android手机几成为了大家生活的必需品,手机中各种各样的应用对大家有极大的吸引力,也给大家带来了方便,例如手机中的计算器,日历等应用.但是它们都分布在手机指定的部位,用户在需要使用某些功能时找起来比较麻烦.经过我们小组讨论, 决定把常用的软件例如:计算器,地图,二维码进行优化、设计做工具集.首先我们设计了工具集的大体框架,决定在其中添加计算器、指南针、地图、手电筒、二维码这些应用.其次,我们进行单元设计,对每个工具进行单独设计,并进行代码实现.之后,我们进行单元测试,分别测试各种应用的性能.最后,我们把所有的功能进行集成,做成一个工具的集合体,并进行最终测试. 相似文献
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文章介绍了基于ActionScript语言的船用VHF电台模拟器的开发。简述了船用VHF电台模拟器的主要功能、主要数模以及软件开发中的相关技术和存在的问题。 相似文献
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针对在校大学生的校园生活需求进行了调研分析,结合目前移动互联网络的在校园中的高覆盖度,建立了一个基于An-droid系统的手机应用程序软件,旨在帮助高校大学生拥有一个更好的学校生活,同时该应用又面向广大高校用户群. 相似文献
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为了提高碰撞类游戏的开发效率,简化游戏的开发过程,提出并设计了碰撞类游戏的基本框架。该框架可以被更新,修改,改良或增加更复杂的东西,从而提高了代码的可维护性和可重用性,最后提供一具体实现案例。 相似文献
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介绍了基于不同Web技术发展下的网络课程建设,并对基于Web3.0的网络课程建设进行了探讨及应用展望。基于Web3.0的课程建设更加规范和标准,能够解决资源的重复建设、深层共享等问题。 相似文献
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针对传统PPT在制作和播放中依赖于Office软件、不能很好的解决跨操作系统和终端设备、需要专门配置翻页激光笔无线遥控播放等问题,提出了一个基于HTML5新特性和WIFI无线通信技术相结合的手机无线遥控PPT智能模板的解决方案。通过实现HTML5中的JS接口和CSS样式设计,构建了基于浏览器模式的PPT通用智能模板;利用模板设计的PPT存放于云端,PPT播放采用Socket无线通信技术,通过WIFI访问云端,基于C/S模式设置服务器和客户端的通讯地址,其中手机扮演客户端发送控制指令,存储PPT或PPT智能模板的电脑终端作为服务器端执行指令,实现手机无线遥控幻灯片的播放。 相似文献
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21世纪是体验经济,旅游作为一种天然的体验经济,与网络这个与生俱来的交互式媒体的联合,必将构筑丰富的体验组合。网络游戏情景旅游是指以网络游戏地图为模板,打造出游戏中所构造的地点、装备及其相关氛围的实景,让旅游者可以在现实中体验虚拟世界,从而得到非一般的满足感、自由感、角色感和优越感。网景游这一新兴产品必将给景区带来新的定义,给主题公园带来新的活力,也将给我们的生活带来新的体验。 相似文献
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文章针对网页游戏的发展现状,提出基于Silverlight游戏引擎的架构设计,系统将游戏引擎中各个模块功能及面向使用的对象类型进行划分,共分为3个模块:基本封装层、引擎封装层、可视化开发工具。这种模块的结构设计,不仅使引擎的结构简明清晰,更有利于引擎的维护和版本升级。 相似文献