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提出了网络多通道界面模型、语音和指点相结合的基于上下文的查询、基于主通道的整合策略,并将受限的自然语言(汉语)理解技术应用于多通道交互中。文章给出了两个实例:汉语语音驱动的多通道文件管理器和网上购物多通道界面的ActiveX控件。结果表明,以上技术有助于提高人机交互的自然性和效率。 相似文献
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陈晓梅 《太原城市职业技术学院学报》2014,(12):189-191
计算机审计实践中,对数据的处理至关重要,甚至决定着审计的成败。本文就关于审计数据预处理方面如何运用计算机技术,提出了一套系统的数据预处理模式,包括数据仓库、数据挖掘、人机交互界面等。 相似文献
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雷切尔·梅茨 《科技创业(上海)》2014,(4)
正一家创业公司表示,能利用超声波凭空让人产生触觉,让手势控制和虚拟现实更具魅力。一家名为Ultrahaptics的创业公司想让手势控制和虚拟现实更具魅力,他们利用超声波让你产生像亲手触摸到虚拟物体和平面一样的感觉。汤姆?卡特(Tom Carter)是Ultrahaptics公司的联合创始人,他是布里斯托尔大学计算机科学的研究生。他说,公司的技术能够将气压波从手中以某种方式反射出去,可以让每个指尖感受到不同的触感,从而改善无触摸界面的用户体验,比如微软 相似文献
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生态界面融入汽车辅助驾驶系统交互设计,能够有效增强认知效率,均衡认知负荷;提升信息透明度,简化界面显示;提高信息接受度,反馈动态操作状态。它的界面设计策略是以SRK认知-控制分类法整合信息内容,以目的-手段组织信息架构,以语义映射实现信息可视化,这对可持续的数字界面人机交互设计具有借鉴意义。 相似文献
5.
凯特·格林 《科技创业(上海)》2010,(7):67-67
<正>一个简单的手势感应界面将重新诠释手机对话。今天,与手机交流的方法是在其键盘或屏幕上指点江山。而研究人员们正在开发更加自由无界的移动设备操作方式。德国波茨坦哈索普列特纳学院的计算机科学教授帕特里克.伯蒂奇(Patrick Baudisch)和他的研究生肖恩.古斯塔夫森(Sean Gustafson)正在开发一个手机的原型界面,无需使用触摸屏、键盘或者其它任何物理输入设备。 相似文献
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《安徽工业大学学报(社会科学版)》2020,(1):52-55
汽车驾驶的信息化发展趋势给老年用户驾驶体验带来了挑战。为了降低汽车数字界面交互难度,补偿老年用户机能衰退,需要从人机交互系统的角度优化数字界面的适老化、包容性等体验问题。在分析老年驾驶用户感知、认知、行为和情感等特征的基础上,结合马斯洛需求层次理论,提出了老年用户对汽车数字界面"感官审美-交互安全-情感体验"三维度需求层次结构;以"人-车-环境"的系统视角构建了面向老年用户的汽车数字界面交互体验设计模型;以车载中控数字界面为载体展开了设计实践,为老龄化社会的汽车数字界面交互设计提供借鉴。 相似文献
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周红 《浙江经济高等专科学校学报》2000,12(5):76-76,F003
手势是非言语交际中最灵活、最显而易见、使用最为广泛的身势语之一。本文从手势的种类、手势与文化的关系及其交际功能三方面对手势进行探讨,从而说明在外语教学中老师应有意识地将言语教学与非言语教学结合起来,切不可忽视身势语教学。 相似文献
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给出了以MSP430F149为核心的帆板控制系统的基本原理与实现方案。该系统由倾角测量模块、电机驱动模块、显示模块、调节模块等组成。采用SCA103T倾角传感器,可实现倾角精确测量;采用直流电机驱动风扇。系统功能由按键控制,可对测量结果进行实时显示,人机交互界面友好,经测试,性能指标优良。 相似文献
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本文首先回顾了人机交互模式的变革史,并从五个方面讨论了人工智能对人机交互的影响,分析了智能人机交互形式、技术缺陷及应用挑战,提出对人工智能时代人机交互未来发展的思考。 相似文献
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汤姆·西蒙尼特 《科技创业(上海)》2014,(7):26-26
当人们触碰某样东西时,这项技术会探测到触碰留下的热痕迹,这样你就可以得到各种各样的互动界面,例如墙壁、书本,甚至还包括玩具。
人们与智能手机、笔记本电脑的交互技术已经十分成熟,但是我们还不清楚的是,语音、触屏、手势是不是与头戴式电脑等可穿戴设备最好的交互方式。毕竟,这些设备不一定会有触屏,也不适合用鼠标操控。增强现实公司Metaio正在试验一种完全不同的名为热感触控的技术。 相似文献
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《黄石理工学院学报》2021,(4)
设计了以STM32F103RCT6单片机为主控芯片,以TFTLCD液晶屏为人机交互模块的风力摆控制系统,采用MPU6050姿态检测传感器实时采集空间位置,运用PID算法控制空心杯电机,实现了风力摆快速起摆、定直线运动和定圆运动。测试结果表明,该风力摆控制系统性能稳定、精度高、界面友好,可作为验证和研究自动控制理论及算法的典型教学实验平台。 相似文献
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以开源的企业级JBoss Seam为集合框架,采用了该框架中的Richfaces作为人机交互界面,EJB3 Session Bean作为业务逻辑层,JPA持久化到Oracle数据库,设计了基于Copula模型的数据分析平台.该平台以开源的R语言作为计算引擎实现了Copula算法,对上证指数和深成指数5年来的数据进行了相关性分析,给出了时间序列图,并可以很方便地得到Copula参数值和密度图,为股指的相关性分析提供决策支持. 相似文献
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塔马拉·瓦伦 《科技创业(上海)》2012,(4X):86-87
<正>宝马的设计总监预测,未来的汽车将由声音指令,手势和触屏来控制。汽车设计是个充满变数的领域。设计师的职业曾经像是尾翼和铬合金一样重要,而现在就像是杯托和塑料一样普及了。在今天,随着通信技术对汽车行业的入侵,设计师更多地和用户界面、平板显示屏和好莱坞动画特效的关系密切起来。在宝马,执掌这个要对汽车和司机之间的关系进行重新构想的职位的,是一位47岁的工业设计师:阿德里安·范·霍伊敦克(Adrian Van Hooydonk),他于2009年被公司任命为设计总监。他在宝马的美国洛杉矶的设计工作室里,负责对世界各地的近500名设计师的工作进行监管。 相似文献
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蔡钰铖 《太原城市职业技术学院学报》2016,(7):183-184
该文提供一种基于电阻式屏幕实现两点触摸的方法,当电阻式触摸屏被触摸时,触摸屏控制芯片UOR6150的X+、Y+、X-、Y-引脚接收所述电阻式触摸屏产生的电压信号;此时所述触摸屏控制芯片的PENIRQ引脚由高电平变为低电平向CPU发出信号,并通过芯片内部的数模转换器将所述的电压信号进行模数转换处理得到对应两点触点的坐标信号值和坐标信号对应的压力值,并将它存在芯片内部的寄存器中;所述CPU根据其对应触点的坐标信号值和坐标信号对应的压力值来得到其手势动作,并作出处理。本方法在不使用昂贵的电容式触摸屏情况下,通过两点触摸得到的手势动作,从而实现多点触摸得到的手势动作一样的效果,从而降低了生产成本。 相似文献
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人机交互是研究人、计算机以及它们之间相互关系的技术。人机交互的研究和开发,能够使人们的生活从复杂变简单,对生活品质、生产率产生积极影响。随着科技的飞速发展和信息时代的来临,交互过程由最初人适应计算机,到现在的计算机不断适应人而改变。双方的交互方式由繁琐、距离,到自然、简便不断变化。 相似文献
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汤九华 《安徽工业大学学报(社会科学版)》2001,18(2):82-83,92
语言是人类进行交际活动的重要工具,但并非唯一的工具。身势语如手势、表情、姿势等就是一种非语言交际手段。在英语教学中,正确使用身势语,可以提高教学效果。 相似文献
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黄燕丽 《天津市职工现代企业管理学院学报》2008,(3):61-62
本文从非语言交际的体态语的角度,阐述了非语言交际在跨文化商务沟通中的重要应用,有效剖析了影响跨文化商务沟通的四种体态语交际方式:表情、手势、目光和体触。 相似文献