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相似文献
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1.
动漫产业链整合实证研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
动漫产业属于知识密集型的文化创意产业.广州动漫产业链与成熟的产业链模式倒挂、错位,使得广州动漫产业仍处于不赢利或苦撑状态.同时,原创动漫比较贫乏,导致后续的衍生产品开发没有后劲,使得产业链之间无法达到有效的衔接.动漫产业链整合的本质在于提高动漫企业的竞争力.通过知识和资本的整合,增强原创动漫的吸引力,拓展动漫产业的市场空间,为获得持续竞争优势提供更广义的资源基础.动漫产业需要一个良好的产业链互动才能带动动漫产业的良性发展.  相似文献   

2.
《商界》2006,(6):56-59
“我是农民的儿子,我一直想为农民做点事情。”鲁冠球的这一承诺为很多人所熟知,主要原因是他在农业投资上“屡投屡败、屡败屡投”的独特经历。  相似文献   

3.
中国动漫企业主导核心竞争力已经成为制约动漫企业成长壮大的瓶颈,如何从中国动漫产业实际出发,兼顾核心竞争力相关元素构建和整合程序策略实施,已经成为势在必行的产业腾飞行动纲领之一。  相似文献   

4.
王颖 《商界名家》2006,(6):96-97
也许对大多数人来说,经济全球化是常回响在耳边的一个时髦词,虽然近在眼前,但是还没有真切地感受到对自己的影响,也没有感受到对身边企业的影响,于是他们认为,经济全球化是国家的事情,是大型企业、巨型企业的事情,与大多数人和大多数企业无关。如果你是一个普通职员,关注的是工作任务完成情况,有这样的想法无可厚非,但如果你是一个中国的高级经理人或企业家,面对中国来说如此浩大的经济浪潮而无动于衷,那只能算是后知后觉之人。  相似文献   

5.
胡姝雅薇 《中国报业》2021,(22):126-128
非物质文化遗产是一个国家无可取代的精神财富,在融合背景下,把我国丰富的非遗文化应用于动漫创意的表达中,将给动漫艺术的传播发展带来更多的可能性与跨越性.与此同时,动漫艺术本身所具有的传播力也将更好地助推非遗文化的创新发展.动漫艺术以其丰富、幽默的造型语言、空间构造和视听表达,对我国非物质文化遗产的当代传播有着独特的叙事话...  相似文献   

6.
广告主最了解他们因为什么投放广告,销售直线下滑、竞争对手攻城掠地威胁到自己、品牌形象模糊、传播概念不够准确等等,这些都是广告主在营销过程中常遇到的问题。通过与广告主的交流,了解到很多人往往对广告抱有很高的期望值,既要销售又要品牌,既要知名度还要打倒对手,追求一次广告全盘解决问题,投放效果最大化。众所周知,每一次广告运动都是对品牌的长期投资,这些最基本的原则却在广告操作中被很多人忽略。  相似文献   

7.
荆奇 《广告导报》2006,(2):94-95
不是广告人不创新,而是对画面和创意的追求桎梏了对新媒体的发掘,李峰的神州亿品很聪明的选择了在火车上通过整合资源实现多媒体传播,将“全息”这样别人看着舒服,自己用奋斗目标省心的技术有目的有规划的投放在经济发达地区的铁路沿线上。[编者按]  相似文献   

8.
蒋文剑 《新财富》2010,(4):118-118
婚庆企业发展到一定规模后,想要进一步成为行业的整合者,一般有三种战略路径可供选择:  相似文献   

9.
尹一丁 《新财富》2011,(12):136-139
IBM的成功依赖于强大的系统研发能力,横跨硬件、软件、服务三大领域的技术宽度和广度,以及长年积累的深厚用户关系。多年来,IBM每年投入的研发经费高达60亿美元,过去18年在美国申请的技术专利数目持续排名第一。而由此带来的产业链深度整合能力,使得IBM能够举重若轻,用利润贡献占比较少的主机硬件来带动利润贡献占比较大的相关软件和服务。这是其长盛不衰的真正秘密,也是它打动股神巴菲特之处。  相似文献   

10.
中国动漫产业创新的形势和现状令人堪忧:创新文化和创新环境的欠缺.包括社会创新氛围欠缺以及创新环境不如人意;创新人才和创新教育的不足,包括创新思维教育欠缺以及高端创意人才不足;原始创新能力和自主创新能力的疲软,包括市场巨大但内容创新能力低下以及生产量大但技术创新明显不足。  相似文献   

11.
互联网行业的人说,这不是一家纯粹的互联网公司;而旅游行业的人说,这不是一家真正的旅游公司。  相似文献   

12.
金典 《中国市场》2013,(9):22-23
动漫广告作为运用动漫技术和艺术的广告,是动漫和广告的结合,在中国发展前景广阔,因为它具备了动漫产业和广告产业双重的产业基础、适合传统媒体和新媒体的传播渠道、拥有受众优势、利于广告主的品牌塑造和发展的特点。  相似文献   

13.
数字动漫与服装品牌文化传播,是通过虚拟动漫形象的动态传播,是服装品牌文化一种新的传播方式,它以动漫形象为载体,运用各种媒介、技术和手段来传递服装品牌文化信息,通过服饰品牌文化量身打造动漫企业形象代言人,通过动漫剧演绎服装品牌的文化,虚拟实景的动态产品展示传播,动漫与时装两大创意产业结合既是开端,也是发展的趋势。  相似文献   

14.
刘凌云 《新财富》2008,(10):24-26
8月的奥运结婚登记潮,提前开启了下半年的结婚旺季。随着在1987年后的新中国第三次婴儿潮中出生的一代人进入婚龄,中国将迎来新的结婚高潮。围绕“完美的一天”,传统的结婚消费已从婚宴、喜糖、礼品延伸到婚纱租售、婚纱摄影、珠宝、蜜月旅行、婚庆策划、婚车租赁、司仪、婚礼影像制作等领域。千头万绪为新人添了麻烦,  相似文献   

15.
16.
现代设计作为一个大的门类已渗透到了社会的各个方面,设计和生产的目的是为了满足人的需求,使人们的生活更方便、更舒适、更美好。动漫设计作为现代设计的一个朝阳门类迅速的融入了人们的生活,动漫文化也必将成为新生活方式的参与者。本文从东西方动漫文化的发展状况出发,探讨动漫产业对当代社会生活产生的影响。  相似文献   

17.
贺球辉 《商界》2014,(2):134-137
一群全球的汽车精英跑到中国,改变合资模式,采用前沿管理架构,变革生产模式……他们要在中国造出世界的车。这个世界还需要一个新汽车品牌吗?观致汽车的商业模式设计是不是还漏掉了些什么?  相似文献   

18.
朱大诚 《中国报业》2022,(20):64-65
新媒体时代,网络的迅速发展改变了社会生态,也对动漫的制作、传播和运营产生了巨大影响。新媒体动漫艺术是传统动漫艺术在新媒体时代发展的产物,其最突出的特点就是,依托于网络新媒体平台,其传播速度更快、范围更广。本文主要对新媒体动漫艺术传播的特性展开分析,探索新媒体动漫艺术的精髓与实际价值。  相似文献   

19.
动漫产业是我国最具发展潜力的新兴产业之一。本文通过对国内动漫产业发展现状及其面临的困境进行分析,总结了当前我国动漫产业发展过程中面临的几个主要问题,并在此基础上有针对性地提出了发展壮大我国动漫产业的若干对策。  相似文献   

20.
所谓“价值网”,与过去我们熟知的“价值链”不同。价值链,是假设价值创造活动是由一个个单独的单位,通过上下游关系串起来,以竞争的概念去诠释产业活动。它是一个零和游戏,这些先后固定的形态并不适合所有的产业。价值网的概念则是指不同的单位,在同一时间,共同在市场上创造价值,没有先后顺序的关系,而是一个网状的戈系。  相似文献   

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