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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 953 毫秒
1.
游戏产业是全球数码娱乐产业的重要组成部分。网络游戏主要是指有线方式接入的局域网游戏和互联网游戏。20世纪90年代以来信息技术的发展和互联网的普及促使单机版游戏向网络化发展,  相似文献   

2.
孟艳 《理财》2008,(6):46-48
网络游戏的高增长与高利润吸引着越来越多的企业进入该市场淘金,与之密切相关的游戏内置广告也成为新兴的朝阳产业。从游戏开发商到运营商,从广告主到游戏用户,都希望能从这里掘到更多的金矿。"如果你还没有用内置广告来支撑你的游戏,那真是个巨大的错误。"全球最大的游戏制作发行商EA芝加哥分公司总经理已经如此放言。艾瑞咨询最新一项研究表明,2007年中国  相似文献   

3.
林华 《中国外资》2007,(11):50-51
<正>职业培训成为"金矿"据《中国教育与培训业研究咨询报告》显示,到2007年,教育培训产业也将达到上千亿元的规模。在未来5年到10年内,中国教育培训市场的潜在规模达  相似文献   

4.
截至2011年12月底,中国网民规模已达到5.13亿,其中网络游戏用户规模为3.24亿,网游网民渗透率为63.2%。网络游戏无疑是网民互联网应用中的主要活动之一,同时还有一个数据值得关注。中国手机网民规模达到3.56亿,而在智能手机和平板电脑上玩App游戏的用户更是急剧增长。这些数据充分说明,游戏本身具备营销价值,而游戏化营销则可以成  相似文献   

5.
肖明超 《金融博览》2012,(23):61-61
截至2011年12月底,中国网民规模已达到5.13亿,其中网络游戏用户规模为3.24亿,网游网民渗透率为63.2%。网络游戏无疑是网民互联网应用中的主要活动之一,同时还有一个数据值得关注。中国手机网民规模达到3.56亿,而在智能手机和平板电脑上玩App游戏的用户更是急剧增长。这些数据充分说明,游戏本身具备营销价值,  相似文献   

6.
代表企业:上海征途网络科技有限公司掌门人:史玉柱主营业务:网络游戏企业亮点:2007年第一季度,《征途》刚刚进入网游行业两年,依靠单款游戏赢利收入就达到4.8亿元人民币,跻身市场前三甲。  相似文献   

7.
随着我国经济的发展,网络游戏作为一个新兴的产业,具有广阔的发展前景.文章首先介绍了我国网络游戏发展的规模,然后运用SCP分析范武对中国网络游戏产业的市场结构、市场行为和市场绩效进行了全面的分析,最后针对现阶段我国网络游戏产业中出现的问题提出了一些思考和建议.  相似文献   

8.
第十四届上海电视节白玉兰论坛《2008—2009中国电视购物发展报告》披露,2007年中国电视购物产业规模达105亿元,由物流、信息流、资金流组成的电视购物产业链条已初具规模。  相似文献   

9.
两年前,盛大网络在美国上市,受到投资者的热烈追捧。那时,网络游戏产业在中国刚刚起步,而盛大已成为这个行业内绝对的领先者。盛大所创立的特有盈利模式让对手看来无法超越。2001年,盛大的运营收入是1.6亿元,2002年即暴涨到6.188亿元,上市前的2003年达到6.8亿元。那时,就连最不喜欢网络游戏的人都必须承认,盛大将成为最值得期待的中国概念网络股。  相似文献   

10.
近年来中国游戏市场蓬勃发展,网络游戏行业迅速崛起,一款接着一款新兴游戏的出现,又有几个能一直屹立不倒?玩家留存和利润收益到底哪个更重要?本文主要通过分析各个财务指标,对冰川网络股份有限公司存在的问题进行分析并提出建议。  相似文献   

11.
《投资与合作》2008,(5):10-14
网络游戏行业在2008年4月表现得很是活跃。4月2日,汇丰直接投资(亚洲)有限公司正式注资天津风云网络技术有限公司.此次投资是汇丰直投首次投资中国网络游戏运营商。风云网络于2007年代理了韩国MGAME公司的武侠3D游戏《英雄Ⅱ》。4月22日.完美时空宣布对成都逸海情天数字娱乐有限公司进行300万美元战略投资.获取后者少数股份。  相似文献   

12.
许宁  张俊峰 《中国外资》2008,(12):307-307
目前我国网络游戏产业已形成巨大的市场规模,整个行业步入了稳定成长期,然而我国网络游戏产业自身却一直缺乏足够的竞争力。本文采用SWOT分析的方法对我国网络游戏产业进行战略分析,并对我国网络游戏产业的发展提出建议。  相似文献   

13.
2008年6月12日,在第十四届上海电视节上,由上海电视节组委会与CSM媒介研究共同发布的《中国电视购物发展报告2008-2009》中显示,2007年我国电视购物产业规模已突破100亿元人民币,相关电视购物节目年度播出量达到近10万小时,由物流、信息流和资金流三部分组成的电视购物产业链条已初具规模,并日臻完善。  相似文献   

14.
第十四届上海电视节白玉兰论坛《2008-2009中国电视购物发展报告》披露,2007年中国电视购物产业规模达105亿元,由物流、信息流、资金流组成的电视购物产业链条已初具规模。  相似文献   

15.
6月初,被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”的E3展会如期在美国洛杉矶召开,E3是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位。游戏市场一直都是风险投资机构追逐的焦点行业。从游戏硬件、软件、外设,到手柄游戏机、网络游戏、手机游戏、单机游戏。  相似文献   

16.
<正>眼下网游产业的确很狂热,但这并不意味着但凡进来都能大捞一笔,盛宴过后是将是残羹,有人吃肉,有人啃骨头也许都很难。记得有份报道称,只有同时在线人数达到1万人以上,网络游戏才可能达到盈亏平衡点。可见,并非什么网络游戏都是"金娃娃",弄不好也可能是个"赔钱货"。  相似文献   

17.
5年后数字出版产业规模将达到50亿元,贡献整个中国出版市场的一半利润。纯粹意义上的传统出版已不复存在,数字出版就是未来出版业的全部  相似文献   

18.
张驰 《税收征纳》2006,(5):24-25
网络游戏属于网络经济中的化娱乐产业.是信息技术与化相结合的产物。是以互联网技术、计算机软、硬件技术及无线技术的架构为核心的各种化艺术为内涵,融思想观念、历史、政治、金融、经济等为一体的浪费电子产品。网络游戏的基本功能是娱乐。是消费通过玩网络游戏达到放松精神、愉悦身心的目的。但随着网络技术的飞速发展和互联网络的日益普及.网络游戏作为网络经济的一个重要组成部分.  相似文献   

19.
中韩网络游戏贸易的逆差分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏是网络信息时代新兴的一种特殊的文化产品。目前,中国自行开发的游戏在国内发行的游戏中仅占一半的比例,其余主要来自于日本和韩国。本文将以基本经济学原理为基础,分析目前中韩两国间网络游戏贸易的现状,出现逆差的原因及解决的对策。  相似文献   

20.
萧敬 《云南金融》2007,(4):45-45
中国社会科学院不久前发布的报告“2007年中国服务行业发展报告”说,中国房地产市场的泡沫已经浮现,在规模、结构、价格和利润等方面都有着明显的不合理因素。  相似文献   

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