共查询到20条相似文献,搜索用时 953 毫秒
1.
游戏产业是全球数码娱乐产业的重要组成部分。网络游戏主要是指有线方式接入的局域网游戏和互联网游戏。20世纪90年代以来信息技术的发展和互联网的普及促使单机版游戏向网络化发展, 相似文献
2.
网络游戏的高增长与高利润吸引着越来越多的企业进入该市场淘金,与之密切相关的游戏内置广告也成为新兴的朝阳产业。从游戏开发商到运营商,从广告主到游戏用户,都希望能从这里掘到更多的金矿。"如果你还没有用内置广告来支撑你的游戏,那真是个巨大的错误。"全球最大的游戏制作发行商EA芝加哥分公司总经理已经如此放言。艾瑞咨询最新一项研究表明,2007年中国 相似文献
3.
<正>职业培训成为"金矿"据《中国教育与培训业研究咨询报告》显示,到2007年,教育培训产业也将达到上千亿元的规模。在未来5年到10年内,中国教育培训市场的潜在规模达 相似文献
4.
5.
6.
7.
随着我国经济的发展,网络游戏作为一个新兴的产业,具有广阔的发展前景.文章首先介绍了我国网络游戏发展的规模,然后运用SCP分析范武对中国网络游戏产业的市场结构、市场行为和市场绩效进行了全面的分析,最后针对现阶段我国网络游戏产业中出现的问题提出了一些思考和建议. 相似文献
8.
万辉 《金融经济(湖南)》2008,(15)
第十四届上海电视节白玉兰论坛《2008—2009中国电视购物发展报告》披露,2007年中国电视购物产业规模达105亿元,由物流、信息流、资金流组成的电视购物产业链条已初具规模。 相似文献
9.
10.
11.
12.
目前我国网络游戏产业已形成巨大的市场规模,整个行业步入了稳定成长期,然而我国网络游戏产业自身却一直缺乏足够的竞争力。本文采用SWOT分析的方法对我国网络游戏产业进行战略分析,并对我国网络游戏产业的发展提出建议。 相似文献
13.
14.
万辉 《金融经济(湖南)》2008,(8)
第十四届上海电视节白玉兰论坛《2008-2009中国电视购物发展报告》披露,2007年中国电视购物产业规模达105亿元,由物流、信息流、资金流组成的电视购物产业链条已初具规模。 相似文献
15.
16.
<正>眼下网游产业的确很狂热,但这并不意味着但凡进来都能大捞一笔,盛宴过后是将是残羹,有人吃肉,有人啃骨头也许都很难。记得有份报道称,只有同时在线人数达到1万人以上,网络游戏才可能达到盈亏平衡点。可见,并非什么网络游戏都是"金娃娃",弄不好也可能是个"赔钱货"。 相似文献
17.
18.
网络游戏属于网络经济中的化娱乐产业.是信息技术与化相结合的产物。是以互联网技术、计算机软、硬件技术及无线技术的架构为核心的各种化艺术为内涵,融思想观念、历史、政治、金融、经济等为一体的浪费电子产品。网络游戏的基本功能是娱乐。是消费通过玩网络游戏达到放松精神、愉悦身心的目的。但随着网络技术的飞速发展和互联网络的日益普及.网络游戏作为网络经济的一个重要组成部分. 相似文献
19.
中韩网络游戏贸易的逆差分析 总被引:1,自引:0,他引:1
网络游戏是网络信息时代新兴的一种特殊的文化产品。目前,中国自行开发的游戏在国内发行的游戏中仅占一半的比例,其余主要来自于日本和韩国。本文将以基本经济学原理为基础,分析目前中韩两国间网络游戏贸易的现状,出现逆差的原因及解决的对策。 相似文献