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“我提倡游戏,如果死的话,如果有墓碑的话,如果能写上‘游戏人生’四字,此生足矣。”对于一年多前写下的这段文字,宫玉国现在仍奉为经典。宫玉国玩游戏的历史可谓“悠久”,从多年前掌上游戏机流行时,他把俄罗斯方块玩得津津有味;后来电视游戏出现,他紧跟其后;直到1992年左右,电脑逐渐风靡,宫玉国的游戏玩法也水涨船高。误打误撞坐在 IT168网站的办公室里,宫玉国谈起自己的游戏史。10年前电脑刚刚出现时,刚工作没 相似文献
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佚名 《中小企业管理与科技》2010,(14):42-43
年过50的肖成是一位老公务员,坚持晨跑的习惯已有数十年.不过,最近这个习惯有了些许变化,每天在晨跑前,他总要上网,借用女儿的QQ账号,玩一把"偷莱"的游戏."因为这个时间段,还没几个人玩,能偷到更多好东西."老肖这样告诉记者. 相似文献
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核心提要:十几年前,当中国互联网游戏产业刚刚萌芽的时候,没有多少人会料到2014年中国互联网游戏收入已经超过了600亿元。这些年里,从代理国外产品到自主研发,再到开拓海外市场,中国互联网游戏行业正不断崛起。把目光拉近到当下,该行业又将面临新的机遇与挑战,创新将成为众多企业实现突破发展的关键推动力。从大学兼职互联网游戏制作到创办自己的公司,这十多年来,我见证了中国互联网游戏产业的发展历程。这十年,中国互联网游戏开发技术日渐成熟,实现了以代理国外游戏为主到自主开发运 相似文献
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No.20蓝港在线(北京)科技有限公司综合得分16.204 2011年营收(万元)25543 2009-2011三年平均增长率123%预计未来三年营收平均增长率50%在游戏江湖中,王峰是最后一个未成名的"大佬"。他的蓝港在线,在游戏行业最火爆时应运而生,却一直隐忍未发。这位被描绘成"一半是悍匪,一半是书生"的蓝港掌门人,曾是中国互联网江湖中响当当的人物。在金山,他是仅次于求伯君、雷军的三号人物。创立蓝港后,他又是新派创业者的代表,曾埋首苦熬大作,战绩不错,却一直没有他想象的惊世大作。2011年起,网络游戏行业出现翻天覆地的变化,游戏人数、收入都骤然减少。蓝港也走出过去一直专注的客户端网游,四处出击。王峰将为蓝港谋划怎样的未来?"我们并不是在收缩,"王峰一再强调,"我为蓝港做了更长远的布局。"客户端、网页游戏、手机 相似文献
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笔者曾在一段时间内偶有闲暇,玩玩QQ"三场"(农场、牧场和停车场)游戏。初玩"农场"游戏时,觉得那只是一种玩的东西,消磨光阴而已。时间略长,寻而思之,感觉其中尚含哲理。游戏可被喻为某一事物或道理之简化版,故亦更具典型性,即玩中亦深有其道理存焉。兹于此,就社保改革,笔者约略谈些启示。社保改革之大局是要保持经济和工资"双增长"QQ里的"三场"游戏,基本前提就是需要玩家越多越好,玩家不断增加,方有"偷"或"摘"之可 相似文献
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<正>在即时零售战场发力,是王兴对即时配送网络的精细化利用在互联网巨头一把手们陆续“急流勇退”之时,外界总是在猜测:下一个退居幕后的创始人是否会是王兴?王兴给出了否定答案。今年3月,在一场美团内部的战略会中,王兴特地强调,自己暂时不会退休,会与大家共进退。王兴曾极力推崇一本书《有限与无限的游戏》——“有限游戏在边界内玩,无限游戏却是在和边界,也就是和‘规则’玩,探索改变边界本身。”美团的每一步战略,都被视为王兴正在无限游戏中寻找新的边界。 相似文献
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<正>十荟团成立后大概有半年时间,陈郢感觉每个月都在玩俄罗斯轮盘赌游戏。"连续做几十次正确的决策,才能跑出来。这是创业真正考验人的地方。"你知道"俄罗斯轮盘赌"吗?在左轮手枪的六个弹槽中放入一颗子弹,游戏参加者轮流拿手枪对着自己的头,怯场者、死亡者出局。陈郢现在回想起来,十荟团成立后大概有半年时间,仿佛每个月都在玩这个游戏。"只有一点点资金、资源,你得放在对的地方。连续做几十次正确的决策,才能跑出来。这是创业真正考验人的地方。" 相似文献
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移动游戏大爆发,碎片化的市场给新玩家带来了新机会PC互联网巨头们对移动游戏的控制力要弱得多"裤衩就是裤子,手机是电器,海马算鱼,猫粮也算食物。"小艾眼都不眨地盯着iPad,口中念念有词。这几天她经常半夜爬起来在游戏中找东西,还找回了几年前玩"偷菜"的感觉。 相似文献
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小游戏引发的思考IBM智慧物流中心的展厅内,设有一款"啤酒游戏":三台游戏机代表啤酒的生产商、批发商、零售商。每玩一轮,玩家将要做两个决策:收到订单、发货,发货后再采购,看三方谁"赚钱最多",当然,每轮游戏的库存与订单损失都会计算成本。别小看这个小游戏,它是美国麻省理工管理学院研发的一种策略游戏。通过这个游戏,玩家会知道,如果三方协作,信息共享,能更节约成本,从而赚更多的钱。通过玩"啤酒游戏"的切身体验,你能明白智能物流的核心所在:智慧物流通过信息化技术,能大大降低制造业、物流业等各行业的成本,实打实地提高企业的利润。 相似文献
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代理模式催熟中国网游
代理模式曾是中国网络游戏繁盛的催化剂.1999年~2003年,中国互联网还刚刚起步,网络游戏却在一夜之间成为朝阳行业,不仅产值呈爆发式增长,还孕育出游戏代练业、外挂开发业、私服提供商、网络财富交易商等前所未有的市场要素,成为互联网运用中最先找到可盈利且可持续商业模式的细分行业. 相似文献
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每次创业都跨界,每次都能在行业低谷到来时全身而退;这一次,邵以丁"死磕"互联网电视有胜算吗?有人叫他"邵公子"。年少成名,既喜好名车、名表等绅士典藏品,也喜欢航模等大男孩的玩物。他是邵以丁,北京优朋普乐公司CEO。十年前他在广告界长袖善舞,打工轻松成了股东,在低潮来临时果断卖掉公司。这一桶金让他成了"视频圈的",他创立优朋普乐和优酷、土豆一样早,却因年少轻狂差点让公司夭折。 相似文献
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在福州互联网游戏产业园二楼办公室里,一身深蓝色牛仔裤、短款羽绒上衣、白色运动鞋的陈浩东,关闭了正在测试新款游戏的电脑屏幕后,缓缓走向记者。"你是‘90后’吧?"记者问。"不是,我是‘80后’。"陈浩东笑言。年轻与活力,是他给人的第一印象。而令我们感到好奇的是,这样一个年轻的游戏玩家是如何走上创业之路的?从追梦到实践陈浩东出生于1985年,毕业于厦门大学嘉庚学院计算机系,现任福建东恒网络科技有限公司(下称"东恒")CEO。大学时代的陈浩东对游戏有着执着的热爱, 相似文献