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索尼在智能化客厅领域相对完整的布局,可以为国内厂商提供借鉴。
从索尼2月20日PS4发布会可见,新一代游戏机将会有几点大的变化:升级的硬件将带来更强大的机能和更高清的画质;新增的游戏视频、截图分享功能,将大大方便玩家将游戏相关内容发布到社交网络;云端计算使得主机和掌机PSVita联机游戏成为可能。 相似文献
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就正常渠道而言,中国的家用游戏机市场几乎为零。 而据相关机构预计,今年全球游戏市场的规模将达到300亿美元。位居第一的索尼公司的PS2,老牌游戏厂商任天堂旗下的Gamecube,以及后来者——技术实力雄厚的微软的XBOX。这三部主机在今年的销售量被预估为PS2 2256万台,Gamecube 1350万台,XBOX 1000万台。遗憾的是,这些游戏机巨头们不约而同的把中国市场视作禁区。对此,索尼 相似文献
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根据中国版协游戏工委与JDC发布的游戏产业报告,2012年中国移动游戏用户数达到0.89亿人,同比增加了73.7%;移动游戏销售收入32.4亿元,较2011年增长了90.6%,几乎是同期网络游戏增长率(32.9%)的3倍。2012年中国移动游戏市场占有率为5.4%,而2008年仅为0.8%。国际游戏产业也出现类似趋势,苹果Appstore在2012年创造的40多亿美元收入中,有7成以上来自于移动游戏;另据韩国三大网游公司之一的NHN发布的2012年第四季度财报显示,手机游戏的营收首度超过了网络游戏。随着3G换机潮的大规模到来,预计中国移动游戏市场销售收入在2017年将达到122.4亿元,2013~2017年的年复合增长率为18.9%。 相似文献
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日本海外产业流通促进机构近日决定为日本商品注册“MADE IN JAPAN”商标,在亚洲各国商标局注册,在流向海外的日本产动画及游戏等商品上统一张贴,以有效地整体对抗盗版。该计划获得了日本经济产业省的大力支持,并已有日本音乐著作权协会、计算机软件著作权协会、日本电影著作者协会、日本动画协会等17个团体与SCE、任天堂、MICROSOFT、KONAMI等21家公司正式加盟。 相似文献
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余鲲 《中国印刷物资商情》2006,(1)
"并购",这个词在2005年的印刷业不绝于耳.如果说过去几年的并购还停留于"大鱼吃小鱼"的游戏中,那么2005年不断刷新的并购金额和像"克里奥"、"乔治亚-太平洋"等巨头企业的轰然消失,已经让人瞠目结舌,这样的级别在世界商业史上也算是"大手笔"了. 相似文献
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为庆祝"五一"国际劳动节,纪念"五四"青年节,丰富广大员工的业余文化生活。近日,德州恒丰集团各公司600余人开展了形式多样的文体活动。各公司活动异彩纷呈,有团队报数游戏、拔河比赛、环厂接力赛、踢毽比赛、跳绳比赛、百题知识竞答、趣味游戏等。其中,德州恒丰 相似文献
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游戏活动是幼儿的基本活动形式,是幼儿的"第二生命",也是幼儿园教育教学的主要形式。幼儿通过不同的游戏活动满足其成长中的各种需要,获得愉快的体验,使幼儿的社会性、智力水平和情绪情感得到全面的发展,为长大走上成功的道路打下坚实的基础。而区域游戏活动是发展幼儿社会交往能力的最重要的途径之一。在区域游戏活动中幼儿学会与人交往、学会与人合作,并在游戏中体验与人交往的成功与快乐,从而产生进一步交往的内在动机。在角色游戏、表演游戏和积木游戏中,幼儿之间必须共同商定、友好合作,这样才能玩得更好,更愉快。 相似文献
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疯狂猜图游戏以简单的交互方式和社交属性,在微信圈子里引发了一场答题热潮。Hortor在拉丁语中有荣归之意。2010年,曹晓刚与同在爱尔兰微软的其他四位同事决定回国创业时,选择了Hortor(豪腾嘉科)作为起点。"我们希望回国后,能做点有意义的事情"。曹晓刚说。忽然从某一天开始,朋友圈里频繁出现一张张图片,简单的色彩线条勾画出一个个谜面,下面是留给正确答案的空格和备选字块。在疯狂猜图最火的时间里,这些求助贴席卷了很多人的微信朋友圈。豪腾嘉科CEO曹晓刚告诉记者,白领女性是疯狂猜图游戏的主要玩家群体之一。同样,由于游戏设计足够 相似文献