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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
"动"是动画之本.二维动画有它特殊的关感,它的画面动作的弹性与夸张、白纸黑笔间温暖而流畅的触感,是任何计算机动画所无法模拟的.本文探讨了二维动画中"动"所具备的独特艺术表现形式以及影响"动"的特殊语言的一些外在因素.  相似文献   

2.
现在动画的表形式存在着各式各样,我国的动画从发展期到辉煌期再到衰败期我国的动画经历着翻天覆地的变化.动画经历的变化也让后辈们从中吸取很多的经验,尤其是在对动画的表现形式上,但动画不是单一的只有画面它是综合的一门艺术,它涵盖的了艺术的很多内容,其中最多的是影视和音乐的配合,使用影视的视觉冲击和音乐的跟随.在单独镜头下就可以做出很精美的动画,在没有音乐的前提下也可以做出动画但却减弱了动画的内涵.动作不能渲染情绪,动作给人是视觉的冲击,是人物的内心,但加上音乐会给一部动画加上很大的分数.  相似文献   

3.
曹文龙 《活力》2011,(15):61-61
“动画”顾名思义是为运动的画面,属于影像的一种表现形式,借助视觉残留把连续的画面在人眼中成活动影像。那么动画既作为影像。其必然要遵循连续画面表现所遵循的逻辑结构。或说明性或叙事性或其他表述手段作为连续画面的顺序,只要这些连续图像是逻辑的,带有一定意义的结构就行。  相似文献   

4.
李伟 《总裁》2008,(12)
三雏动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术.三雏动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三雏世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光.当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成曩后的画面.三雏动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等.  相似文献   

5.
随着科学技术的飞速发展,计算机多媒体动画艺术渗透到人们生活的方方面面。计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。同时计算机多媒体动画艺术对各方面的应用也得到了肯定,并对未来多媒体动画设计的发展提出思考。  相似文献   

6.
每当"在那山的那边海的那边有一群蓝精灵,他们活泼又聪明,他们调皮又灵敏,他们自由自在生活在那绿色的大森林,他们善良勇敢相互关心……"的歌声响起,相信很多人眼前都会浮现动画片中可爱的蓝精灵们的画面.  相似文献   

7.
黄红林 《价值工程》2014,(32):309-310
在全球化经济文化日趋融合发展的今天,文化产业的一大热点动漫产业也呈现出全球化的趋势,在国外动画中有许多中国元素出现,我们或是在画面和情节中看到,或是在声音和音乐中听到,或是在场景及造型的风格中感受到它的存在。本文从《花木兰》和《功夫熊猫》两部影片所体现出的中国元素,分析国外动画对中国文化的挖掘与创作视角及给我国动画的启示。  相似文献   

8.
电视编辑是一项既有艺术又有技术的工作,在进行新闻类的节目编辑时,记者或编导要在懂得技术要求的基础上,对画面语言和有声语言进行艺术化的处理,使新闻报道更电视化的传达给观众.编导应充分考虑特技、图像资料、动画等诸多元素参与编辑,使电视新闻节目的表现力更加丰富.  相似文献   

9.
田明星 《活力》2012,(10):177-177
近年来电脑动画在3DMAX、Maya、Flash等动画软件的不断完善下越来越焕发出它的独特魅力,并在各个领域得到了广泛的运用,如今正以其优势成为电视新闻的一种新的画面语言。作为电视媒体对新闻报道形式的一次大胆探索,如何扬长避短,探究其价值及未来发展的可行性,便成为一个值得探讨的话题。  相似文献   

10.
2017年正值动画诞生125周年,回顾世界动画艺术史的发展.涌现出了非常多真诚严谨,又极具审美思想及艺术性的优秀动画作品,其中既包括叙事详尽,引人入胜的长片动画作品,也包括短小精炼,令人耳目一新的短片动画作品.它们共同为动画艺术的发展谱写出了新的篇章.而作为动画左膀右臂,动画长片和动画短片之间的差异可不是只有长度.还在前期的立意与构思上,后期的审美和社会功用上有很大的差异性.其中以两者的主题、题材和内涵、角色、表现形式商业价值、审美价值等方面差距最为显著.  相似文献   

11.
王昕 《中外企业家》2013,(7Z):268-269
动画场景设计就是指影视动画创作中除角色造型外的一切事物的造型设计。造型设计是影视艺术创作中最本质的塑造元素。具体一点就是指具有远近空间层次感的场面构图,即以镜头气氛稿为单位表示画面的造型构图,体感,色调,风格的空间虚拟景。  相似文献   

12.
动画艺术形式的类别是各式各样,有多少种动画形式、多少种拍摄技巧、多少种制作方法,我想到现在还没有人能回答出来它的具体数字.然而在全球荧幕上活跃着并占据着动画主流市场地位,其形式也无非就两种:传统型手绘动画以及90年代末兴起技术型3D计算机动画.在这众多动画形式之中,流传着一种神奇的动画技法,其存在时间可以追溯到电影创立之初,但其存在形式却一直处于非主流动画之中,那便是定格动画.  相似文献   

13.
创意经济为中心的新文化产业已经成为当今发达国家的经济发展支柱,而在这个产业队伍中,动画产业异军突起,动画艺术是-种特殊的艺术形态,动画角色是-部动画片的主题,是灵魂.-个成功的动画角色,不仅意味着动画片的成功更意味着所带来的巨大商业价值和文化价值.目前中国动画产业滞后不前,随着海外的大批"动漫侵入者"涌入中国,中国动画渐渐失去自我,开始随波逐流,我们迫切需要打造有中国民族特色的、经典的动画.  相似文献   

14.
随着经济的发展,建筑产业如火如荼,而建筑设计与建筑动画作为建筑的衍生发展部门也逐渐呈现出兴起与繁荣之势. 作为一种具有独特性与新颖性的艺术表现形式,建筑动画一经产生便出现了良好的发展前景与空间,成为未来建筑的主导方向. 随着建筑市场竞争的加剧,建筑动画逐渐形成规模,走产业化发展之路. 积极探讨当前建筑动画的发展情况并作出创新研究显得尤为重要. 本文以建筑动画为研究主体,为建筑动画的更好发展寻求创新思路.  相似文献   

15.
中国经过多次演变和时代更替,创造出来辉煌而又灿烂的中华文化,在这样的文化背景滋润下,为我们中国的动画创作带来更多具有民族特色和内涵的优秀作品.中国多样的传统文化,悠久的历史为中国动画的制作提供了取之不尽的学习材料.而在世界动画史上,中国动画以自身的独特性独领风骚,得到世界各地的广泛赞誉.然而在全球动画产业高速发展的现在,曾经辉煌鼎盛的中国动画已不在.本文将从传统文化在信息爆炸冲击的时代,中国的古代文学对中国动画创作的重要性这一层面进行浅析.  相似文献   

16.
水墨画是我国传统美术的基石,在千年的历史长河中逐渐形成了以水墨画为基础的东方技法.水墨画以其豪放与柔和,简练与洒落来绘物抒情.而水墨动画作为我国特有的一种动画形式,在上世纪70年代曾获得过许多殊荣,引起国内外巨大反响.但是传统的水墨动画制作繁琐,工艺复杂,成本巨大,加之随着外国动画市场的强势崛起下,水墨动画的发展举步维艰.而随着数字技术和科技水平的不断发展,三维动画技术也日益壮大,传统的水墨风格得以再有机会与之结合,诞生新的表现形式,并逐步得到发展.在国际市场上,水墨动画也有机会能够重新给中国动画打上独特的民族烙印并占有一席之地.本文除了探寻水墨动画的发展外,也有对水墨效果表现的实践说明.  相似文献   

17.
Flash动画技术在虚拟实验中的妙用在于,用二维动画技术实现虚拟现实三维动感视听效果的实验过程,这是对Flash动画技术的挑战和尝试.本文从虚拟实验动画创作技术及虚拟实验室开发过程两个方面,详细介绍虚拟实验室动画研发的过程及技术创新点.  相似文献   

18.
动画作为新兴产业,一直受到人们的关注.近年来,我国动画产业的发展前景不容乐观,究其原因还是动画产业链不够完善.要想解决这个问题,最根本的还是需要依赖动画专业人才,人才的本源是教育,高校从此站到了最前线;因此,产学研教学模式开始悄然兴起.  相似文献   

19.
动画在中国的发展历史已有80多年,现在动画设计教育也成为中国动画艺术的重要组成部分,现代中国动画在国际上处于落后的水平.在信息化时代的今天,我们的教育工作者应该把我们的动画教学与时代相结合,只有与时代接轨才能保证自己的教学目标,教学内容,教学形式,可以适应当今动画的发展趋势.培养实践型的学生,让学生把中国动画中的精髓继承下来,同时又能与整个时代和市场相结合,在艺术与商业中找到平衡点.在教学过程的改革中教育工作者也应该对教学进行创新型的改革,使自己的学生能够和整个动画产业相接轨.  相似文献   

20.
在科技广泛应用的新时代下,定格动画在新兴技术的冲击下机遇和挑战并存.在定格动画制作技法上很大程度降低了制作的复杂性,如拍摄方位、影片节奏、后期处理等方面得到了长足进步.材料始终是定格动画的动画语言,其创作作品更是离不开材料的应用和创新,这决定这影片的最终风格导向.定格动画与新技术的结合所产生新的视觉美感体验,以及新材料和新技术革新,提升人们的欣赏水平和视觉享受.  相似文献   

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