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多年前,那时游戏机SS和PS刚刚推出,SS在2D机能和2D游戏制作上有优势,PS在3D机能和3D游戏开发上有优势,两大厂商——世嘉和索尼互相竞争,2D游戏和3D游戏的拥护者互相争吵,结果如何大家有目共睹,尽管2D游戏和3D游戏各有支持者,但是游戏的主要消费者都是年轻人,他们对新兴事物的追求成就了SONY如今在游戏界的霸主地位。现在,中国年轻的网络游戏业也面临这种转变,大家可能已经察觉,今年新上市的重量级网络游戏都使用3D技术。很可能要进入国内市场的网络游戏大作——《魔兽世界》、《最终幻想网络版》、《天堂2》等也无一例外地是3D游戏。虚拟实景的3D画面使网络游戏更接近真实、画面更加绚丽,也使玩家更容易沉迷其中,可以说3D网络游戏是当前网络游戏的换代产品。 相似文献
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《电脑采购》2005,(40)
随着各游戏商的不断开发,越来越多的手机游戏开始 在手机上亮相,休闲的、益智的、射击的、角色扮演 的……,五花八门,精彩纷呈。也正因为如此,面对游戏 模拟器大家也就不会陌生了,关于模拟器简单的说就是在 一个软件平台上执行原本需要硬件才可以运行的游戏。只 要安装上它,你的手机就马上变成了一部随身GameBoy, 不但可以尽享自己钟爱的经典,还可以从服务器下载更多 更好玩的新游戏。就是因为这样,PC机上的各种游戏模 拟器让众多玩家体会了像PS2、NGC以及街机等不同游戏机 上的各种游戏。甚至有些玩家在PPC上也大玩特玩游戏模拟 器,其受欢迎程度由此可见一斑。也许大家不知道,其实在 使用Symbian操作系统的手机上也可以安装游戏模拟器,而 且游戏模拟的效果同样非常出色,完全可以与PC模拟器相 媲美!今天,我们就目前Series平台使用得最多的GB手机 模拟器作一个详细的评测,希望能够为各位手机游戏爱好者 选择一款实用的手机模拟器提供一些帮助。 相似文献
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《电脑采购》2004,(43)
玩游戏是为了什么?当然是为了好玩,所谓游戏能开发智力之类的借口,我想多半是低龄玩家糊弄长辈的“障眼法”,就算游戏真有此功效,那也不是玩家关心的重点,好玩才是游戏的硬道理。让游戏好玩有很多办法,画面出色、音乐动听、系统完善、创意精妙都可以让一款游戏好玩。但是现在很多游戏厂商选择了一条“金玉其外,败絮其中”的策略,音乐乍听起来非常不错,画面看上去非常精细,游戏系统越复杂越好,让新上手的人一上去准摸不着头脑,这直接导致了游戏配置要求很高,玩起来却索然无味,让人扫兴。一款真正好玩的游戏其实最重要的是创意,比如《俄罗斯方块》,画面极其简单,音乐几乎没有,游戏系统设定非常容易,但是玩它的人不计其数,甚至很多大爷大妈都乐此不疲,从8岁到80岁都玩得不亦乐乎,这才是真正好玩的游戏。在复杂的MMORPG用户增长越来越困难的时候,很多厂商意识到,休闲游戏才是一个投入少,见效快的好项目。这方面有先行者,有落伍者,有后起之秀,也有折戟沉舟的失败者。本刊游戏栏目在很早以前就做过休闲游戏的专题,其中《疯狂坦克》和《泡泡堂》几经波折,从公测时候的大红大紫到收费后的门庭冷落,现在终于熬出了头,据说《泡泡堂》最高在线人数已经超过了70万,而同样题材的《嘭嘭帮》则一直半死不活,现在早己灰飞烟灭了。可见游戏的创意是否合玩家胃口是一个很关键的问题,谁让玩家高兴了,谁就能赢得市场的主动权。现在的市场情况和那时候已经不同了,以前休闲游戏只是网络游戏公司对MMORPG的补充,或者说是运营产品线延伸的探索,现在游戏公司可是真把它当成一棵摇钱树培养,很多运营公司眼巴巴等着这棵摇钱树长大,好活命呢。从本刊收集到的信息来看,很多休闲游戏确实是很吸引人的。鉴于老牌的休闲游戏我们都已经介绍过了,现在我们就来看看新出的休闲游戏有哪些可玩之处。 相似文献
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可能许多资深玩家已经不记得小时候玩过的第—个游戏是什么,不过笔者倒是印象深刻,那就是在几乎所有机种上都出现过并深受广大玩家喜爱的经典游戏《Lode Runner》(淘金者)。经过十五年的发展,《Lode Runner》的创始人Douglas E.Smith在当今各种高新电脑技术的支持下推出了该系列的最新作——PC版《Lode Runner2》(虽然英文名没变,但笔者觉得还是译为3D淘金者Ⅱ比较符合其特点)。笔者以为即使再有内涵的游戏若没有出色的画面质量在当今的游戏业界也几乎不可能获得商业上的成功,Smith先生及制作游戏的Presage公司肯定早已注意到了这一点,他们在完全保留住该系列游戏特点的基础上,更将本作画面的精美程度提高到了该系列的顶点,游戏彻底抛弃了传统的2D画面,而代之以解析度为640×480、16bit真彩的3D世界(放心,根本不需要3D加速卡),可以毫不夸张的说,该游戏的画面会使你得到与那些超高配置的游戏完全不同的视觉上的享受。不过,唯一令人 相似文献
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提到《英雄王座》很多玩家喜欢将 其和《奇迹》比较,因为他们确实有不少类似之处。 《奇迹》的早期版本中没有任务存在,这成为很多玩家诟病 的地方,虽然后面加入了转职任务和一些活动,但是却不能令玩 家感到满意。很多玩家都认为任务系统在很大程度上能体现出一 个游戏的内涵,《英雄王座》有着庞大的任务系统,以至于 很多玩家做过或者了解的都是很少一部分。本文介绍 了一些值得推荐的任务介绍给大家,相信不 会让大家失望。 相似文献
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《电脑采购》2003,(14)
本期最受期待的游戏《传奇3》很多读者在看过上一期对《传奇3》的介绍后纷纷表示关注,很多人说以前没玩过《传奇》,但是这一次也想试试,看来游戏的宣传和炒作对消费者的取向真的是影响很大。最近传出“《传奇3》被新闻出版署驳回,公测遥遥无期”的消息,但是官方却辟谣说并无此事,厂商之间的争斗真是越来越扑朔迷离,不过上海光通通信是一家很有实力的厂商,《传奇3》的测试应该是可以期待的。排行榜中,《反恐精英》的霸主地位已经动摇,我分析有三点原因: 一、老玩家总是看它高高在上,觉得很烦,所以故意不写它。二、有人确实觉得它已是昨日黄花,真的不想玩了。三、此次调查有很多女性玩家参加投票,她们相对于男性玩家更愿意玩拼杀不那么激烈的游戏。我想综上三个原因,《反恐精英》才会惨跌第4吧。《奇迹》的仍然排在第三,但是得票率有所降低,最近有很多人对它颇有微词,恐怕这个游戏的上升势头也仅止于此了。 相似文献
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《电脑采购》2005,(1)
德国游戏公司BlueByte Studio出品的 《工人物语》,在众多的即时战略游戏中 也可以称得上是精品之作。从一代到四代,该系列都以其独 特的游戏构思和清新明快的风格占据了一席之地,多年来一 直深受玩家的喜爱。如今,该系列的最新续品也即将推出。 新作除了委托欧洲游戏大厂Ubisoft负责全球发行之外, 还将会对游戏重新命名:《工人物语:先王的遗产(The Settlers:Heritage of Kings)》。当然,《先王的遗产》除了 会在游戏中继承前作的出色表现之外,当然还会加入特有 的创意来为玩家们创造一次充满幻想和令人注目的游戏新 经历。其实,早在《工人物语3》的时代,该系列游戏已经 开始运用了3D画面技术处理效果。不过由于受到当时技术 上的制约,可以做到的效果也只是对场景里的一些建筑进 行了3D化处理而已,而且一直沿用的画面效果确实太过乏 味。在3D技术日趋成熟的今天,《先王的遗产》终将以漂 亮的3D图形画面来呈现在玩家面前,带给大家耳目一新的 感觉。该作运用了BlueByte Studio研制小组自行开发的3D 引擎,它真正支持Direct×9,支持缩放和多角度视角调控。 从游戏的开发画面我们不难发现,该引擎所渲染出来的画 面效果的确十分出色,非常适合运用于战略游戏之中,而 且,这些画面特效都是游戏设计者引以为豪的特点之一。 相似文献
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《轩辕2——飞天历险》采用了目前世界上著名的3D引擎Render Ware,不仅使画面质量及稳定性更加突出,由于该引擎可以直接支持DirectX9.0使得游戏的刷新率更快。引擎虽然一流,然而要有一流的面面好的美工也是不可缺少的。洋溢着青春活力的卡通贴图画工细腻使游戏的整体画面看上去更加可爱诱人。在游戏中每一个故事都是一个庞大的任务,但是这个任务是可接可不接的,并不会强迫玩家一定要做些什么。游戏给了玩家4个种族以供选择,分别是:均衡发展的人族、崇尚力量的修罗、智慧过人的天人、娇小可爱的镜童。游戏初期新角色将以老百姓身份进入,之后再进行更加自由的转职。现阶段可供转职的职业有剑客、刀客、佣兵、武斗家、道士、猎人、盗贼、阴阳师、蛊师、乐师、舞者、医师和商人这13中不同作用 相似文献
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《电脑采购》2002,(45)
电脑游戏发展到今天已经有十几年的历史了,千变万化的游戏历程造就了更成熟更完美的游戏环境。从早期的简单游戏到现在超豪华游戏的诞生,从DOS下的粗糙画面到如今的全3D精美图像,电脑游戏经历了很多的风风雨雨。但是游戏的耐玩性、精美程度已经有了史无前例的发展。科技的进步必然带来游戏的创新,经济的发展必然带来更多的游戏玩家。在游戏的虚拟与现实之间我们感受着游戏带给我们的更多情趣。未来的游戏将会怎样发展下去,我们不能想象,但未来的网络世界一定是一个庞大的领域,更多挖掘不完的潜在力吸引着我们往前进。回想网络游戏的发展历程,不难看出韩国游戏抢占了中国游戏的不小领域,难道韩国游戏真的那么出色?我们不好回答,但韩国游戏确实有其出色的作品。《千年》陪伴我们已经有1年多的时间了,早在去年亚联游戏从韩国代理了该游戏开始,它就为我们的网络游戏市场点亮了一盏明灯。历经了1年多的时间,《千年》将更加成熟的一面逐渐呈现给了大家,回报每一个玩家。从侠众道、极乐洞、到太极剑门的推出,以及即将改版的天赋炼章,我们看到了《千年》的辉煌,看到了《千年》永不停歇的脚步。 相似文献
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有些资历的游戏玩家想必都知道《轩辕剑》 这个游戏,其单机版PC游戏从最早的1代到最 新的4代,从未使玩家失望。《轩辕剑》系列凭 借浓浓的中国古风与适合中国玩家习惯的设定, 让沉溺欧美日游戏的玩家深感亲近,可以说, 《轩辕剑》系列是民族RPG游戏的骄傲。但是, 初试网络游戏的大宇,在2002年却让玩家失望 了,《轩辕剑online》的市场表现对于精品迭出 的大宇来说应该算是个失败,但是大宇也吸取 了宝贵的教训,《轩辕剑》系列的风格仍然为玩 家称道,于是,为了寻回曾经拥有的骄傲,《轩 辕剑2——飞天历险》来了。 相似文献
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