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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
石滨 《商场现代化》2005,(26):191-192
一、手机网络游戏的发展现状及市场前景 2004年IT界最引人注目的事情应当是上海盛大公司在网络游戏业中的成功,其旗下推出的众多网络游戏使其演绎了近乎神话的传奇故事,也使其创始人陈天桥一跃而成为IT界的传奇英雄.网络游戏的成功,也激起了很多人对于手机网络游戏的兴趣.近两年来,由于这一产业所蕴藏的巨大商机,不管是移动运营商,还是手机制造商,也包括诸多的服务商,产业链上每个环节都希望在这一领域找到自己的位置,手机网络游戏正在成为新的淘金热点.  相似文献   

2.
一、手机网络游戏的发展现状及市场前景2004年IT界最引人注目的事情应当是上海盛大公司在网络游戏业中的成功,其旗下推出的众多网络游戏使其演绎了近乎神话的传奇故事,也使其创始人陈天桥一跃而成为IT界的传奇英雄。网络游戏的成功,也激起了很多人对于手机网络游戏的兴趣。近两  相似文献   

3.
雅典奥运终于落下帷幕了,硝烟散尽,中国军团所取得的32枚金牌的历史性突破,金牌榜占据第二位最好名次。体育竞技的无穷魅力,强烈的民族自豪感在这一刻得到尽情的释放。雅典奥运结束了,北京奥运还要等待四年,而对于近来刚刚加入手机网络游戏掌上奥运会的手机用户来说,属于他们自己的竞技比赛才刚刚开始。一直以来,手机网络游戏借国内通信和网络业的迅速发展之势受到人们的关注和期待,手机网络游戏也不负众望,从WAP到JAVA、K-JAVA,方寸之间,手机游戏已经有了很大的进步。可是在内容、模式上一直是手机游戏的几处硬伤。游戏简单、内容单调且重复没有新意,所谓的“网络”更加缺乏即时互动交流,而且还需要不断付费才能参与。等等这些都是手机网游被大众用户病诟的地方。对国内  相似文献   

4.
2003年中国十大暴利行业   总被引:1,自引:0,他引:1  
房地产业;中小学教育;殡葬业;出版业;汽车业;眼镜业;电讯业与手机业;医药业;出口贸学中介业;网络游戏。  相似文献   

5.
饶宇锋 《创业家》2010,(3):29-29
易宝支付的杀手锏就是能够根据客户的需求量身定制一套解决方案用了六年的时间,易宝支付修筑了一条"电子支付行业的高速公路",提供从网络游戏、手机  相似文献   

6.
随着科技日新月异的发展,网络游戏的崛起十分迅速。然而近些年来的手机3G/4G网络的普及和手机应用的开发,使得手机媒体成为大众娱乐的新模式。手机游戏成为一种全新的娱乐方式。文章以一款手机应用(App)的游戏《列王的纷争》为例,采用深度访谈的研究方法,从消费者行为的角度分析手机游戏用户心理。同时提出了一些对手机游戏行业的建议和意见。  相似文献   

7.
“风在空中一直绕,云像以前一样高,那些天使和海盗,渐渐老渐渐忘了”。如果你渴望纵横四海,遍游五洲再加上夺宝奇兵般际遇的多彩生活,如果你梦想做个威风八面的海盗或海盗婆,或者是富可敌国的贵族商人,不妨跟我进入《手机大航海》——手机网络游戏中的神奇之地。  相似文献   

8.
苗条的身材,飘逸的秀发,胸前挂着一个小巧精致的TCL手机。如果不是朋友引荐,记者真难以相信,坐在自己面前的这位时尚女孩竟是网上赫赫有名的“Cr1997”——国内网络游戏界的顶尖高手!  相似文献   

9.
刘燕 《消费导刊》2010,(5):101-102
毋庸置疑,数字动漫产业的巨大产值已在世界创意产业的舞台上崭露头角,2008年,全球数字动漫产业产值已达到3000亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值则在6000亿美元以上。在我国,网络动漫、网络游戏、手机动漫等基于网络技术发展的数字  相似文献   

10.
崔明轩 《广告大观》2009,(9):132-133
在3G时代,手机娱乐服务将会大行其道,其中,手机游戏将会成为其中一项主要的增值业务。2009年被认为是无线互联网的元年,发展状态如同十年前互联网的情景,借助无线互联网的发展,手机游戏将会有更多的发展空间和机会,有望赶超历经十年发展的网络游戏。  相似文献   

11.
《成功营销》2008,(2):93-93
前瞻观点:如今中国手机游戏行业有一个发展趋势手机游戏正在从单机游戏向网络游戏不断转变。中国的手机网游在全世界一直都是走在前列的。2008年有可能是中国手机网游产业井喷期,就像PC网游一样,商业模式成熟,互动性强,实现价值高,手机网游市场成长迅速,当乐网充分发挥了手机网游的优势。 2007年影响力:对于手机游戏领域,很多新兴公司都在摇旗呐喊,刺激市场,而实实在在做手机游戏的企业,却是凤毛麟角。在网游尚未饱和的电脑游戏领域。留给手机游戏市场的份额实在有限,利润也是一个紧迫的问题。而在这些人迹罕至的市场撑起了所谓的“蓝海市场”,当乐网就是其中的一员。  相似文献   

12.
2003年5月,由盘古软件公司代理的网络游戏《成吉思汗》停止运营。网络游戏《宠物王》停止运营。网络游戏《怪兽总动员》停止运营。网络游戏《古龙群侠传》停止运营。网络游戏《黑暗之光》停止运营。网络游戏《欢乐潜水艇》停止运营。网络游戏《机甲战神》停止运营。网络游戏《马场大亨》停止运营。网络游戏《碰碰i世代》停止运营。(此款为三星公司第一次进入中国大陆市场的游戏)网络游戏《齐天大圣孙悟空》停止运营。网络游戏《圣者无敌》停止运营。网络游戏《三国世纪》停止运营。由上海创驰软件运营的网络游戏《神泪》停止运营。网络游戏…  相似文献   

13.
《商》2015,(5)
随着互联网时代的到来,网络游戏获得日新月异的发展,网络游戏在巨大利润的驱使下也不可避免地带来了游戏版权纠纷,本文通过对网络游戏法律属性的界定,对网络游戏版权保护现状的分析,进一步明晰了网络游戏侵权的相关内容,并提出了有关网络游戏版权侵权问题的解决方案。  相似文献   

14.
杨竹音 《品牌》2011,(6):135-136
首先本人并不是网络游戏专业人士,也不是游戏玩家.身边沉溺于网络游戏的人们日益增多,可本人却对网络游戏处于茫然状态,不禁思考网络游戏究竟是什么地方吸引了那么多不同年龄层的人投身于此?好奇之余开始着手对我国网络游戏的视听元素进行分析,剖析视听元素在网络游戏中的重要性.文中尝试探讨了视听技术在网络游戏中得到发展的有效措施等.本文主要从视听角度这块诠释了网络游戏所蕴涵的文化及玩家的行为,网络游戏能满足审美和听觉享受的需要、体验不同角色的需要、满足追求刺激和新奇的需要、以及追求现实经济利益的需要.  相似文献   

15.
随着网络游戏的日益普及和风靡,虚拟财产也随着网络游戏的发展而被更多人了解。民众们对网络游戏虚拟财产的保护意识也开始逐渐增强。然而,社会中层出不穷和的网络游戏虚拟财产盗窃问题的严重危害性日益凸显,但由于现行法律法规的缺失,使得此类案件不能得到有效的解决,网络游戏虚拟财产也不能被合法保护。面对日趋泛滥的网络游戏虚拟财产盗窃案件,如何运用法律保护民众的合法权益已经成为社会各界广泛关注的问题,但对于网络游戏虚拟财产的保护制度以及盗窃网络游戏虚拟财产的后果,因为学界尚未得出统一结论,也在一定程度上造成了立法的困难。针对盗窃网络游戏虚拟财产一行为,分析了网络游戏虚拟财产的法律规制问题,并提出了一些针对保护网络游戏虚拟财产的建议。  相似文献   

16.
杨金辉 《消费导刊》2009,(16):144-144
随着网络游戏的飞速发展,网络游戏中虚拟财产的法律保护问题引起社会各界的高度关注。本文指出了网络游戏虚拟财产的基本涵义,分析了现阶段网络游戏虚拟财产保护面临的严峻形势,最后提出了完善网络游戏虚拟财产法律保护的建议。  相似文献   

17.
伴随着网络游戏业的发展,各种网络收费方式应运而生.特别在经历了2005年由上海盛大公司发起的网络游戏"免费"风暴后,网络游戏的传统收费模式受到了前所未有的冲击.对现行的网络游戏开发商和代理商经营的利润获得方式的研究将有助于我们把握网络游戏的未来走向;有助于理解网络游戏开发商、代理商获取利润的途径;有利于我国网络游戏市场的健康发展.  相似文献   

18.
中国网络游戏产业收费情况分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文从我国网络游戏产业历年的数据上进行分析,提出对我国网络游戏产业收费是否合理的看法,分析了网络游戏用户在网络游戏人均消费上增长的原因。同时,参照目前的实际情况,提出网络游戏中收费项目合理化的几点建议。  相似文献   

19.
浅议中国网络游戏产业化之路   总被引:2,自引:0,他引:2  
中国网络游戏产业在整体上已经处于稳定成熟的发展阶段 ,但却隐藏着巨大的危机 ,主要是没有具有自主知识产权的网络游戏 ;制作网络游戏的企业多数亏损等。中国网络游戏产业应从建立具有自主知识产权的国内原创游戏、积极与国外网络游戏商开展合作、国家给予政策扶持、更加注重软件开发等几个方面寻找出路 ,使网络游戏产业更加完善。  相似文献   

20.
近年来,随着互联网的不断发展,网络游戏产业迅速兴起,已经成为人们日常生活不可替代的一部分。网络游戏企业层出不穷,而且网络游戏企业之间形成合并更是屡见不鲜,由此产生的商誉减值带来了巨大的风险。本文首先介绍了网络游戏企业的基本现状,分析问题出现的背景;其次从网络游戏企业合并的角度研究企业的商誉风险,包括其来源和应对的对策;最后,总结网络游戏企业合并的商誉风险问题,对网络游戏企业发展的现状提出意见和对策,供企业参考应用。  相似文献   

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