首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
《三联竞争力》2008,73(4):23-23
3月8日,巨人集团董事长史玉柱在公测新闻发布会上,宣称要将《巨人》打造为一款美女玩家最多的网络游戏,“《巨人》男女玩家比例至少要达到6比4,让所有男玩家都找到游戏里的‘太太’”。巨人游戏中,男玩家可以抱女玩家。而女玩家只要携带身份证到全国各地的巨人集团办事处现场,符合“五官端正、身材匀称”八字标准,便可认证为“美女”,获得6000元的游戏充值。对全套装备仅3.25元的《巨人》来说,这是一项很大的游戏咨助.  相似文献   

2.
姜红 《中国广告》2009,(10):143-144
中国的网游用户已经从2006年的0.3亿增加到2008年的1.87亿,如何影响这1.87亿以及未来更多的年轻受众?  相似文献   

3.
朽木 《中国市场》2006,(10):64-64
一个幽灵,一个新时代的幽灵,网游,只是经过极其短暂的徘徊.便进入了高速超高速的发展阶段:网游,网络游戎,在线游戏,电子游戎,已经堂而皇之、大摇大摆地进入了“市场经济”的快车道.甚至已然成为一些地方引以为豪的“新经济”和红极一时的“文化产业”的“排头兵”,他们所创造的GDP,也如“魔兽”一般,书写“传奇”,呼风唤雨,一路上扬,直今不少官员如痴如醉,喜得合不拢口。  相似文献   

4.
一个幽灵,一个新时代的幽灵,网游,只是经过极其短暂的徘徊,便进入了高速超高速的发展阶段。网游,网络游戏,在线游戏,电子游戏,已经堂而皇之、大摇大摆地进入了“市场经济”的快车道,甚至已然成为一些地方引以为豪的“新经济”和红极一时的“文化产业”的“排头兵”,他们所创造的GDP,也如“魔兽”一般,书写“传奇”,呼风唤雨,一路上扬,直令不少官员如痴如醉,喜得合不拢口。最新的消息,国家近10个部委,好像是些什么信息产业部呵、文化部呵、新闻出版总署呵,一齐联手,搞了个和平共处,或曰为“共荣共赢”,出台了一个新文件,要大力发展网游——当然是民族特色、时代特色的中国网游,要让网游在文化产业中唱大戏,出风头,要让网游从更多的网游者手中赚取不仅仅是虚拟世界里的“虚拟币”,而更多的是实实在在的人民币。网游的赚钱当然是有目共睹。1亿网民,各国网络运营商都垂涎三尺的用户资源;罕见的高比例增长速度,罕见的“网游人口”,这一切,给网络业带来了滚滚而来的银子,也带来的这个“产业”无限的发展生机;加上3G等技术不断涌现不断刷新、日新月异,更为网游展示了一幅灿烂辉煌的“钱景”和“钱途”,空间广阔呵!现在有了“蓝牙”,有了手机这“第五媒体”,还有...  相似文献   

5.
《连锁与特许》2009,(7):66-67
2009年7月3上午,由世界大师中国行与《连锁特许》杂志等单位联合主办的"打造你的连锁帝国"总裁研习会在广州花都华钜君悦酒店隆重举行《。连锁特许》  相似文献   

6.
美女的感召力正在渗透到许多行业,诸如“婚纱秀”、“时装秀”、“内衣秀”、“轿车秀”、“空调秀”,打美女牌、算经济账,已经成为一些厂家商家的“常规武器”;我们在“消费”美女的同时,也在制造美女,“模特大赛”、“西部小姐”、“都市小姐”、“明日之星”等选美活动的轮番上演就是明证。商业操作在制造美女  相似文献   

7.
网游精英     
一直以来,凡是玩《魔力宝贝》的玩家,大多都有几个共同的比较头疼的事情。即但凡是《魔力宝贝》的忠实玩家的大多数都有2个以上的账号,就算是刚加入《魔力宝贝》的最初级的玩家,一个账号里也有两个人物,由于《魔力宝贝》里独有的游戏特色,玩家通常都是将自己控制的游戏人物分别赋予不同的任务,通常会用其中一个号练战斗系,称之为主号,而作为主号的战斗系人物的开销,包括恢复健康状态、购买宠物做战斗帮手,以及购置自用的武器装备等,大多是通过另外一个或几个游戏人物来提供的,另外的游戏人物通常就职的是各类生产系或  相似文献   

8.
争锋网游     
《中国市场》2009,(37):30-31
<正>集合致胜盛大网络CEO陈天桥在互联网中,能想到的事情、做到的模式、想到的产品,都会有企业进行学习、抄袭、甚至模仿,我们面对这样的情况该怎么办?只  相似文献   

9.
网游人生     
不知从什么时候起,我已然习惯了午夜十二点吃一碗泡面和泡面后几个小时的网络人生。自从被朋友引入了龙族的世界后,我就义无反顾地陷入了这个仙境(也许是陷阱吧)……这大概是因为我在游戏里扮演的人物远比现实中的我令人满意吧。我喜欢龙族的世界,就好像我喜欢画画一样——我可以无拘束的自由发挥、做我想做的事情。现实的世界多多少少有些让人无奈,我喜安静,但我平时说的  相似文献   

10.
网游出海     
随着全球互联网的发展壮大,网络游戏行业对市场的开拓步伐也已经进入了世界范围。虽然中国的网络游戏起步晚,一直被认为处于“跟随者”的地位,但智慧的中国网游运营商早在2003年就已经开始向世界市场输出原创的网游产品,并在7年内保持了接近20%的年复合增长率。经过多年的积累,我国网游已经在东南亚地区占据了较高的市场份额,相信通过行业的不断拓展以及产品性能的持续提升,行业出口的步伐将不断加快,中国原创网络游戏也必将出现世界认可的知名产品。  相似文献   

11.
在“神州六号”发射运行成功的喜悦中,中国发明协会迎来成立20周年华诞,庆典大会在人民大会堂举行,在头发再生领域做出杰出贡献的赵章光获得全国首届“发明创业奖”。在本次庆典大会上,始终以人类头发再生研究为己任的赵章光先生得到全国人大常委会副委员长、中国科学院院长路甬祥亲自授奖。勇获自主知识产权知道“章光101”的人很多,但却少有人知道其背景。赵章光先生1943年出生于浙江省乐清市,自小从医,皮肤病治疗和生长因子等有关问题作为研究课题,而怎样将具有不同功效的中药有效物质分离并组合成方,使它们能各自准确地到达特定部位,使…  相似文献   

12.
广告是商业行为的衍生品,自商业行为出世以来就一直存在。演变到讲求创意的今天,广告被提升到了“行销艺术”的高度,最为人们所熟知并接受的,是代言人的方式。  相似文献   

13.
呆呆 《商业文化》2006,(6):64-65
广告是商业行为的衍生品,自商业行为出世以来就一直存在。演变到讲求创意的今天,广告被提升到了“行销艺术”的高度,最为人们所熟知并接受的,是代言人的方式。[编者按]  相似文献   

14.
美女酒瓶     
一种无头无臂、设计成女性上半身形状的白酒酒瓶 ,出现在沈阳的一些较高档的餐馆 ,且销路不错。不过这种“美女”酒瓶在深得男性顾客欢心的同时 ,却遭到大多数女性顾客和专家们的非议。在沈阳一家大酒店 ,笔者看到这种用磨砂工艺制作的“玻璃女人”胸乳高挺 ,用红丝绒裁剪成的“低胸晚礼服”裹住遮羞。一些常来的男顾客都习惯地叫“来瓶带人儿的” ,席间轮流把玩 ,不时爆出与酒瓶有关的黄色笑料。酒店的服务员说 ,因为这种酒包装上很特别 ,尽管价钱高点 ,却很能招徕顾客。而笔者同时注意到 ,女性顾客对此酒瓶很不满 ,甚至反感。一位26岁的…  相似文献   

15.
帝国的兴衰     
30年来,英特尔既是全球 PC产业的核心驱动力,也是带动技术创新的领导者;英特尔的关键历史就是个人消费电脑的关键历史。1985年,英特尔第一次面临战略转折,32位386处理器的诞生决定性地成就了今日的“英特尔帝国”。1991年,“Intel Inside”开创了全球性的营销繁荣,同时也催生了 WINTEL“标准为王”的垄断商业模式。但也为日后的挫败和走向衰退埋下了伏笔……  相似文献   

16.
美女经济   总被引:1,自引:0,他引:1  
美女一直是时下社会关注的热门话题。虽然当下社会对美女的定义获审美标准已经呈多元化趋势,诸如"中性化"、"为娘"等等其实并不在美女之列,而是满足部分群体心理的补偿或猎奇。正真的主流美女在广告品牌推广中毕竟占了绝对的席位。这些美女外在的客观标准越来越被大众所接受:三围、身高、体重、肤色、服饰搭配等一系列标准。从内在则表现为:气质、文化、才艺、家庭背景、社会地位等等,构成了美女的内在。由构成美女的这一系列外在和内在的表征或内涵,其背后必然需要强大的物质支撑以及补偿体系,这些支撑和补偿无疑助长了当下或长久不衰的"美女经济"。  相似文献   

17.
美女GDP     
黄秋丽 《商界名家》2004,(5):106-106
三亚“世界小姐”营造的香艳、浮华的氛围还没有褪去,第44届国际小姐世界大会总决赛已确定于2004年10月在北京举行,著名导演陈凯歌出任艺术总监。目前,中国的美女们正密切关注另一著名国际选美盛事——“环球小姐”中国赛区的情况,众多的中国市民则在津津乐道变性人陈莉莉到底有没有资格参赛。据“环球小姐”组委会内部人员介绍,2005、2006连续两年环球小姐总决赛将在中国举行,目前已经拿到了政府相关部门的正式批文。  相似文献   

18.
美女经济     
蒋家华 《商业科技》2010,(23):82-82
美女一直是时下社会关注的热门话题。虽然当下社会对美女的定义获审美标准已经呈多元化趋势,诸如"中性化"、"为娘"等等其实并不在美女之列,而是满足部分群体心理的补偿或猎奇。正真的主流美女在广告品牌推广中毕竟占了绝对的席位。这些美女外在的客观标准越来越被大众所接受:三围、身高、体重、肤色、服饰搭配等一系列标准。从内在则表现为:气质、文化、才艺、家庭背景、社会地位等等,构成了美女的内在。由构成美女的这一系列外在和内在的表征或内涵,其背后必然需要强大的物质支撑以及补偿体系,这些支撑和补偿无疑助长了当下或长久不衰的"美女经济"。  相似文献   

19.
范微娜 《电子商务》2014,(11):39+96
近年来,网络游戏流行度随着网民人数和网络游戏数大幅提升,因此越来越多的商家将关注度放在网络游戏内置广告,因此许多学者都对网游植入广告进行了研究。本文整理了国内外对网游植入广告的研究,从产生背景,定义和特点,发展现状,存在的问题以及解决对策几个方面加以阐述。  相似文献   

20.
网游时局图     
陈永谦  王阳  文芳 《新财富》2012,(8):42-45
2007年Facebook应用平台的开放,以及2006—2009年日本3G移动网络的迅速普及,成为推动网络游戏格局发生动摇的力量。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号